作者 zax8419 (小火馬)標題 [ポケ] Mega Pokemon小補完計畫#38 呆殼獸時間 Wed Sep 24 05:06:24 2025
趁著ZA發售前 把即將回歸的Mega系統稍微做些回顧
盡可能把所有Mega都寫過這樣
註:本系列主要聚焦在VGC雙打對戰內 Gen6、Gen7 Mega進化存在的範疇
純論Mega前後的變化差異 不討論極巨化、太晶化
但Gen7並存的Z招式系統可能會提到
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推 idf64: 再來是呆呆獸嗎09/19 19:30
https://imgur.com/PqY9OJp.jpg
https://imgur.com/vsTcZfh.jpg
呆殼獸是出自最初代的Pokemon
他的英文名字是Slowbro 真~ 的~ 是~ 很~ 慢~ Bro
平時也相對影薄 不過嘛 其實意外的比想像中有用喔!!
在Mega前的種族值面
雙攻 75-100 就...偏向特攻手
三防 95-110-80 非常出色的耐久 可以扛下很多攻擊
速度 30 注定會與
戲法空間共存
儘管總和只有490
但極重空間的分布讓呆殼獸有很高的耐久 (不需要速度的投資差很多)
雖然屬性上的水+超有不少弱點 但總體還是能做好坦克的工作
特性方面
防止混亂的
我行我素沒什麼效果
但另外的兩個特性
遲鈍/再生力則互有擁護者
有著重要空間手的任務 那
遲鈍能防止
挑釁就是個相當不錯的特性 能減少一個風險
另外的
再生力則可以用在開啟空間後 自主退場可以回復血線 也非常的好用
而在選擇上則頗有趣
為了更穩定的開出
戲法空間 最好是選擇
遲鈍來躲
挑釁
但當然以PVP的情形 對手也知道有這個趨勢
那就有不少玩家反而選擇再生力 就是吃定對手很可能不敢點挑釁的心理
藉此有機會額外多賺到不少血線
招式方面
戲法空間。
先是
戲法空間才有後面的討論
在以重空間為主的隊伍中 空間手的選擇不少 也都有各自的優缺點
其中高耐久又有
遲鈍是其主要優勢 所以先有
戲法空間為前提才有後面的討論
屬修的
熱水、衝浪、精神強念、精神衝擊
補盲的 冰凍光束、暴風雪、冰凍之風、 打草結、噴射火焰、大字爆炎 !?
輔助/干擾/強化用的 治癒波動、您先請、魔法反射、電磁波、偷懶、冥想、特性交換
如果沒有特別注意 真的很難發現呆殼獸的招式池如此豐富
其中最令人意外的莫過於呆殼獸可以同時學會 水火草冰 四類的攻擊招式
尤其以水系來說 能學會火系招式可以說是少之又少
全遊戲只有波盪水、波爾凱尼恩、帕路奇亞、暴鯉龍可以
至於同時有水火草冰的水系就真的絕無僅有了
進一步深入討論的話
熱水是非常有效的平A招式 威力普通但帶有30%的燒傷機率 很有機會直接廢掉對面物攻手
衝浪則多是搭配空間後的
引水海兔獸 來同時攻擊兼強化
精神強念/精神衝擊則是端看環境上的物特防高低而決定
冰凍光束、暴風雪自然拿來打各種冰四倍
打草結專打些弱草胖子 對 就是蓋歐卡
噴射火焰、大字爆炎就拿來打火四倍的堅果啞鈴、紙御劍
而讓空間後不至於卡場
幫隊友回復血線的
治癒波動
讓不夠慢的隊友可以空間下先行動的
您先請
反彈對手再來一次等變化招的
魔法反射
正速下干擾對手的
電磁波
回復自身1/2血量的
偷懶
同時強化特攻、特防的
冥想
把用不到的特性給對手的
特性交換
都是玩家們曾投入的招式
無奈招式僅有四格 不然呆殼獸真的能有很多的用途
實戰上
非常非常非常有趣的是
真的有為數不少的玩家直到打對戰 都仍以為呆呆王是由呆殼獸進化而來
在一些因使用率低而導致母體樣本數不高 凸顯個別樣本失準的環境 甚至可以看到
https://imgur.com/L6bc5aO.jpg
https://imgur.com/2KsfQCe.jpg
摁 也再次澄清
呆殼獸與呆呆王是從呆呆獸經由不同管道分支進化而來
所以
進化奇石的增加雙防效果無法作用於呆殼獸身上
(看到這麼奇妙的數據害我花了不少時間查遍各種中英日網站去查證
也驚訝的發現不少玩家也跟我有同樣的疑惑
最終還是確認那些
進化奇石的使用都是犯蠢而已)
不過嘛 就以空間手的角度 呆殼獸還是相當不錯的
畢竟就以常見的防範空間手段來說
首回合的
擊掌奇襲、集火攻擊、
挑釁
三項來說 除了幽靈系以外躲不過
擊掌奇襲 另外的
挑釁是真的很麻煩
而可以免疫
挑釁的呆殼獸自然就有不錯的價值
空間後的各種功能也能讓隊友較為舒服
而得到了Mega進化以後
物防+70 特攻+30 特性變爛。
Mega呆殼獸是全Mega Pokemon中 在Mega後改變的種族值項最少的 僅強化了物防與特攻
不過這個強化為呆殼獸帶來了物防50%左右的加成
特攻則是約有23%的加成
(常見配置的話)
其實增幅都不少 實質帶來的效益頗不錯
而物防方面值得討論的還有"
拍落"這招
拍落應該是惡系物攻招最常見的配置
威力僅有65 但只要拍掉對手的道具 就能得到1.5倍的加成
但
Mega石就是屬於無法被
拍落的道具 也就無法觸發增傷效果
這讓Mega呆殼獸可以減少頗多的風險
至於特性方面......
硬殼盔甲應該幾乎是Mega後的特性中 最差的其中之一
不會被擊中要害的效果在一擊流武道熊師還未誕生的Gen6、Gen7實在很雞肋
雖有
Z順風的命中要害戰術 但也相對少見
硬殼盔甲簡單說就是讓呆殼獸被命中要害的風險不見
在正常狀況下 要害等級=0 要害率 1/16(Gen6) 、 1/24(Gen7)
確實 在有些時候都會因為 那個意外的命中要害翻盤
但為此要讓Mega後珍貴的特性變為
硬殼盔甲 實在是......
不過啦 以呆殼獸的實際使用來說
登場後若有被
挑釁的風險 也可以選擇先不Mega使用
戲法空間 爾後在Mega這樣的模式
反正以130這樣還不錯的特攻 簡單的持續進攻還是蠻有威脅性的
接著 若觀察實際的使用數據亦會發現
在Gen6時代的15規、16規 都是不Mega的型態較多人用
在Gen7時代的18規、19規 則反而Mega型態更多人用
尤其在18規時 Mega呆殼獸的使用率甚至擠進使用排行前30 (Mega第七名)
直接是環境中第二高使用率的空間手
(第一名克雷色利亞、第三名謎擬Q)
且不靠花裡胡哨的變化招
只靠
戲法空間、守住、熱水、精神強念/精神衝擊 這樣單純至極的打法
就能有這樣的成績
努力值往特耐塞 憑著最單純簡單的硬體質去衝擊環境 實在是令人驚訝阿!!
哪怕特性多半沒有影響、也不管屬性有五個弱點
這 就是Mega呆殼獸。
做點小結
呆殼獸真的是相當令我驚奇的一隻Pokemon
不論是多樣化的招式池、還是發現好多人都不知道的
進化奇石無效!?
且Mega後的
硬殼盔甲也是我完全不理解的部分 換個
單純走強化路線應該也蠻適合的
只不過隨著環境的變化 Mega呆殼獸的穩定還是超乎我的想像 成了環境中重要的空間手
操作得宜甚至有機會二開三開空間 非常不可思議
想想如果這樣的Mega呆殼獸 面對專為攻擊空間手的一擊流武道熊師
(幹你暗冥強擊)
真可以取得不小優勢阿!!
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Pokemon補完計畫
專介紹競技向Pokemon相關 包含VGC與PTCG
摁對 就這樣 38/46
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※ 編輯: zax8419 (1.170.179.205 臺灣), 09/24/2025 05:20:41
推 crazy60p: 以前記憶中 再生力單打還滿難搞的,一直聯防一直補5F 09/24 07:48
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