作者 asdf1256 (guest)
標題 [問題] PS3發售當時是不是走的太前面了?
時間 Wed Sep 24 15:52:02 2025


如題啦,PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,用藍光光碟作媒介,支援1080p

影音輸出,使用HDMI端子,這對於大部分還在使用傳統電視、DVD播放器、AV端子的家庭

來說,上述PS3使用的影音規格,會不會太先進了呢?


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※ 作者: asdf1256 2025-09-24 15:52:02
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ballby: sony就是要推自家的BD啊...
然後PS3也有支援AV端子,不只有HDMI1F 09/24 15:53
zhtw: ps3的問題是系統3F 09/24 15:55
a235477919: 更大的問題在哪個開發難度吧,4F 09/24 15:55
leon19790602: 那世代的都還有支援 複合端子 S-端子 色差端子5F 09/24 15:56
StarTouching: 哪來太前面 明明未來是數位版和串流6F 09/24 16:00
eden055: 看了一下當初的開箱舊文 附的是AV端子 反而HDMI要自己買7F 09/24 16:00
hitsukix: psv太前面,記得還有配合中華電信方案8F 09/24 16:00
StarTouching: 如果當時敢搞數位版和串流放棄光碟 才是走太前面
但是光碟是索尼當時的命脈 他不可能放 這是「守舊」從藍光推出以來 流行度從未超過DVD
因為後來就被串流和數位版淹沒了
至於高畫質 也是索尼一直為了賣電視一直強推的9F 09/24 16:01
syuan0808: 一堆遊戲跑不到1080P這硬體是前面在哪...14F 09/24 16:04
StarTouching: 當遊戲只能跑1080p時就強推4k電視
當遊戲勉強跑到4k時就強推8k電視
其實都是擴大自家產品鍊的常見行為 不是走太前面15F 09/24 16:05
h75311418: 當年算跨時代,考驗遊戲團隊的技術力畫質那時候很頂18F 09/24 16:06
StarTouching: 反而索尼一直推高畫質的行為有點在傷害遊戲業19F 09/24 16:07
felixr0123: 3代問題不是載體 是遊戲開發方法20F 09/24 16:25
googlexxxx: 你沒說到重點,Cell架構VS x86架構當初連要下台都還沒把PowerCell晶片摸熟,後來Sony 好像把晶片的設計圖賣回去給IBM了,這顆自研晶片差點變Sony 的莎木
當時steam平台還有上PS3 ,是說Sony 的研發開發工具能力真的很糟糕不知道哪裡來的信心去搞出自己的 IDE21F 09/24 16:28
bobby4755: 問題是價格太高遊戲太少 而且故障率好像挺高的26F 09/24 16:30
lain2002 
lain2002: 當時是市面上最便宜的藍光播放器27F 09/24 16:34
krousxchen: 藍光在2006年的確是未來,因為WiiU跟XB1都用藍光了
到PS5、XS還是用藍光,雖然藍光沒有下一代了
然後cell不是架構,是處理器的名字,架構叫PowerPC28F 09/24 16:38
stevenchou19: 初版的PS3 有沒遇過死亡黃燈的玩家嗎?31F 09/24 16:53

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