作者 SweetBreaker (甜點破壞神)
標題 Re: [活俠] 武功秘笈這種內容是能寫啥啊?
時間 Fri Sep 26 16:00:37 2025



這就武俠故事的核心概念


就好像武俠故事裡 如果有人掉下懸崖

百分之九十九 保守估計 那個人不會死

還會有奇遇 使得他功力暴漲二十年


你說這合理嗎?

就算會輕功 空中也沒有使力的對象啊?


而且怎麼會有人懂這麼多 卻不收徒 而是寫在一本書上?

寫在書上就算了 剛好這本書就這樣被藏起來 所以沒人看過?

然後主角又剛好能找到這本被藏起來的書?


這合理嗎? 不合理啊


可是連金庸都這樣寫


郭靖找不到兵書 好 讓他跳懸崖

張無忌、袁承志跟段譽太弱 好 讓他們跳懸崖

小龍女病治不好 好 讓她跳懸崖

楊過找不到老婆 好 讓他跳懸崖


有懸崖 無懦夫

而金庸小說的人氣 證明了比起合理性 讓觀眾爽真的比較重要


觀眾如果說你的作品不合理

通常真正的意思是 他看得不夠爽

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.46.117 (臺灣)
※ 作者: SweetBreaker 2025-09-26 16:00:37
※ 文章代碼(AID): #1eraWdAJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758873639.A.293.html
nahsnib: 不合理但是很爽,這兩件事可以並存啊,例如魯夫爆打鱷魚或者遊戲各種口胡,一本正經的用嘴演牌1F 09/26 16:04
l6321899: 有些神功不是刻在奇怪的地方就是被偷吧
活俠那些廣傳的功都被笑說是國民健康操但還是好用啊3F 09/26 16:08
※ 編輯: SweetBreaker (1.161.46.117 臺灣), 09/26/2025 16:14:03
felixr0123: 國民健康操 操了身體健康反應快 沒問題5F 09/26 16:13
KacawSra: 同意是爽度的問題,我舉個遊戲被批評的橋段:砍柴墜崖6F 09/26 16:44
peterw: 不想收徒又想讓後人知道自己有多威啊7F 09/26 16:46
KacawSra: 1%機率摔死,99%機率不死然後拿到秘笈,這是經典橋段
1%機率被推下懸崖,99%機率能力提升,活俠的爭議劇情
可以發現兩者在數值上相同,但玩家的觀感完全不同8F 09/26 16:47
zxcmoney: 看怎麼寫,有些不是不收徒,而是仇家殺過來,只好找地方藏自己的絕學等有緣人繼承,剛好主角就是有緣人11F 09/26 18:52

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