作者 SweetBreaker (甜點破壞神)標題 Re: [活俠] 武功秘笈這種內容是能寫啥啊?時間 Fri Sep 26 16:00:37 2025
這就武俠故事的核心概念
就好像武俠故事裡 如果有人掉下懸崖
百分之九十九 保守估計 那個人不會死
還會有奇遇 使得他功力暴漲二十年
你說這合理嗎?
就算會輕功 空中也沒有使力的對象啊?
而且怎麼會有人懂這麼多 卻不收徒 而是寫在一本書上?
寫在書上就算了 剛好這本書就這樣被藏起來 所以沒人看過?
然後主角又剛好能找到這本被藏起來的書?
這合理嗎? 不合理啊
可是連金庸都這樣寫
郭靖找不到兵書 好 讓他跳懸崖
張無忌、袁承志跟段譽太弱 好 讓他們跳懸崖
小龍女病治不好 好 讓她跳懸崖
楊過找不到老婆 好 讓他跳懸崖
有懸崖 無懦夫
而金庸小說的人氣 證明了比起合理性 讓觀眾爽真的比較重要
觀眾如果說你的作品不合理
通常真正的意思是 他看得不夠爽
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※ 作者: SweetBreaker 2025-09-26 16:00:37
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Re: [活俠] 武功秘笈這種內容是能寫啥啊?
09-26 16:00 SweetBreaker
推 nahsnib: 不合理但是很爽,這兩件事可以並存啊,例如魯夫爆打鱷魚或者遊戲各種口胡,一本正經的用嘴演牌1F 09/26 16:04
→ l6321899: 有些神功不是刻在奇怪的地方就是被偷吧
活俠那些廣傳的功都被笑說是國民健康操但還是好用啊3F 09/26 16:08
※ 編輯: SweetBreaker (1.161.46.117 臺灣), 09/26/2025 16:14:03
推 KacawSra: 同意是爽度的問題,我舉個遊戲被批評的橋段:砍柴墜崖6F 09/26 16:44
→ peterw: 不想收徒又想讓後人知道自己有多威啊7F 09/26 16:46
→ KacawSra: 1%機率摔死,99%機率不死然後拿到秘笈,這是經典橋段
1%機率被推下懸崖,99%機率能力提升,活俠的爭議劇情
可以發現兩者在數值上相同,但玩家的觀感完全不同8F 09/26 16:47
推 zxcmoney: 看怎麼寫,有些不是不收徒,而是仇家殺過來,只好找地方藏自己的絕學等有緣人繼承,剛好主角就是有緣人11F 09/26 18:52
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