作者 DCSHK (八卦版浪人47之28)標題 Re: [閒聊] 鬼滅會紅原因之一 是不是粗暴簡單?時間 Sun Sep 28 20:15:02 2025
※ 引述《YU0121 (愛玉冰™ )》之銘言:
: 如題
: 除了動畫組功不可沒之外
: 是不是劇情設定粗暴簡單也是成功之一
: 沒有太多設定 沒有宏觀的世界觀 沒有一堆伏筆 沒有黑頁中還有黑頁
: 沒在跟你說誰是內鬼 誰又是內鬼中的內鬼的
: 現在多數的作品 感覺都是在教育讀者
: 舉例來說 作品裡角色的招式 還要有一堆旁白來解說功能如何
: 也或者角色的招式 融入了作者自己定義的物理學或者化學
: 鬼滅就很直覺粗暴 就是斬!
: 然後跟你說 打上弦就是會損失慘重
: 瞎眼 斷手 這種不可逆的 都還算慈悲
: 能活著就算賺到 沒在跟你客氣的 便當該發還是發
: 沒在跟你什麼睡一覺或者吃一堆帶骨肉 就毫髮無傷
: 斑紋開了 時間到該死就要死
: 沒在跟你扯有的沒的
: 例如這一招用了是在壓縮自己性命(結果到現在還活著)
: 也或者 這一招用了未來會有副作用(結果到現在沒看到有副作用)
: 再來就是角色也沒太多 多到你名字記不起來
: 發現角色太多那就直接辦一桌一次全領便當 沒在跟你便當一個一個發
: 反正對劇情也不重要 反而可以快速推進劇情
: 鬼滅會紅
: 是不是簡單粗暴也是其中之一個原因?
個人認為啦
鬼滅會紅還有一個蠻重要的原因
成功的拋棄了日本文化創作的三大神器:
內鬼
聖母
說教
日本的作品很容易寫不下去的時候就挑一個人當內鬼噁心讀者
或是該殺不殺在那邊想著感化對方最後被反殺又噁心賭者
主角該殺還是殺只是讓鬼死的沒這麼痛苦
說教也是煩得要死,該打就打你跟反派說教有個屁用
鬼滅我只看動畫,漫畫已經玩結了但我沒看
至少目前看來,不會有令人煩躁的那三個要素
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※ 作者: DCSHK 2025-09-28 20:15:02
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→ joe51408: 炭算有說教吧 但他砍惡鬼的手沒停過就是了3F 09/28 20:20
噓 NARUTO: 炭志郎其實挺聖母的 但是他知道鬼只有殺了才能得到解脫
所以他不會對已經吃人的鬼有什麼天真的想法4F 09/28 20:20
推 Arron9397: 他表現起來不聖母 是因為他打的對手就不是人
然後這部也有一個內鬼叫快越6F 09/28 20:24
推 satheni: 炭治郎是一邊說教一邊身教10F 09/28 20:26
→ pili955030: 聖母跟聖母病是兩回事吧,有問題的是聖母病而不是聖母11F 09/28 20:26
→ Wardyal: 取而代之的是塞了一大坨回憶和腦內小劇場13F 09/28 20:31
推 samvii: 在別的作品大奶蜘蛛媽媽那邊就會不殺,甚至有些作品還會收入後宮,炭治郎就只是改變招式讓她死的比較不會痛14F 09/28 20:34
→ syuu: 鬼滅說教,無慘也不少吧?家人被殺不要老想著復仇,好好找工作賺錢活下去之類的,或對部下說教或天災啥毀的17F 09/28 21:05
→ Sunblacktea: 笑死 還在聖母 現在人對聖母的定義是邏輯死去是不是19F 09/28 21:06
→ aaron5555: 碳是很愛把心理os講出來,動畫表現就變得很嘮叨
這部煩有一半都是碳的回憶,又無聊又瑣碎,超懂為什麼一堆人說那一part可以上廁所24F 09/28 21:40
推 chin19581: 動畫那是表現媒介的問題 動畫為了「完整重現原作」
所以將漫畫內的所有台詞放進去 實際上改編時要會省略不會省略的話 就會出現像鬼滅之刃動畫很囉嗦的問題27F 09/28 22:28
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