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作者
silentknight
(清純男)
標題
[閒聊] 零有可能像沉默之丘一樣翻紅嗎??
時間
Mon Sep 29 23:25:47 2025
沉默之丘系列由於銷售不佳,
在2012年發行的主系列上一作沉默之丘:暴雨後,
整個系列沉寂已久
結果2024年的沉默之丘2重製版4天出貨100萬,現今銷量200萬+,
2025年的沉默之丘f3天出貨100萬
沉默之丘系列算是成功翻紅吧
零系列,
每一作都是幾十萬的銷量算是小眾遊戲吧,
有可能跟沉默之丘系列一樣翻紅嗎??
--
今晚你選那一個姿勢??
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.28.204 (臺灣)
※ 作者:
silentknight
2025-09-29 23:25:47
※ 文章代碼(AID): #1esgJ-Ty (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759159550.A.77C.html
推
Muilie
: 系統大改,敘事現代化一下有機會吧
1F 09/29 23:27
推
STAV72
: 敲碗死魂曲,新譯也沒多新,可以讓喬治· R· R· 馬丁還是40
諸神來發便當嗎?
2F 09/29 23:28
→
windfeather
: 沉默之丘的銷量和知名度本來就比零系列還高
4F 09/29 23:30
推
felixr0123
: 製作團隊有說要改系統 比較不會動作這麼慢
5F 09/29 23:31
推
Kust
: 看後續行銷吧 這年頭遊戲要賣得好很需要關注度
6F 09/29 23:34
→
tnpaul
: 比較喜歡零,每款都打怪物真的有夠膩
7F 09/29 23:34
推
Shoukaku
: 零日式恐怖跟傳統歐美要理解多少有難度吧,不像沉默背景
設在西方多少比較會有共鳴
8F 09/29 23:35
→
windfeather
: 沉默之丘f就已經放入大量的日式要素
劇情和敘事和過往的沉默之丘差異滿大的
要不是強調表裡世界,這代f還比較像零的設定
10F 09/29 23:41
→
fluffyradish
: 零其實有射擊遊戲的味道
零太恐怖了…那個鬼手那個莫名長到哭的長廊很有壓迫
感
13F 09/29 23:47
推
windfeather
: 零比較偏唯美與淒美風格,單就恐怖感或壓迫感
我覺得整體還是沒有沉默之丘高
不過最大優勢應該是第一人稱的鏡頭視角
有效提昇了精神壓力,當初真是很厲害的構想
完美把遊戲性與劇情融合在一起的設計(以當年來說
16F 09/29 23:51
推
diablohinet
: 第一視角真的壓力很大 = =
21F 09/30 00:02
推
LittleJade
: 逼人正面看鬼的壓力不容小看
22F 09/30 00:10
→
windfeather
: 我覺得最主要是鏡頭視野小
很容易有鬼怪突然串出來嚇你
實際上有一些驚嚇點還真是故意配合鏡頭去設計的
23F 09/30 00:10
推
junorn
: 最恐怖的還是這種遊戲玩到一半的時候後面突然有人拍你肩膀
26F 09/30 00:14
→
fenix220
: 西方人還是喜歡拿傢伙打殭屍
27F 09/30 00:34
推
SinLin129
: 零系列的靈體怪比較恐怖 沉默之丘的實體怪倒是還好
28F 09/30 00:54
→
h75311418
: 有機會吧
29F 09/30 01:08
推
x7479635
: 零主要靠劇情跟氛圍,嚇人太依賴JS這點不改就很難擴大
30F 09/30 06:16
推
s317006
: 零不是要看女體建模嗎
31F 09/30 07:21
推
qoo60606
: 零拍照抓鬼的系統不好改動
32F 09/30 07:35
推
Gsanz
: 零的遊戲節奏太慢,現代玩家會覺得很折磨人
33F 09/30 07:38
--
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