作者 aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
標題 [問題] 有些遊戲爆擊傷害不是200%而是150%?
時間 Tue Sep 30 06:58:05 2025


爆擊

是遊戲中常見的術語

通過爆擊給予對手致命性的傷害

早期大多遊戲的爆擊傷害定為200%

也就是爆擊能造成兩倍傷害

相當於打怪多了一倍傷害,減少打王的一半時間

而現在隨著遊戲變多,每個遊戲的爆擊傷害也會有所不同

現在常見的爆擊傷害是200%和150%

但爆擊傷害150%,相比200%,額外增加的傷害少了一半

去特別設計爆擊傷害150%,而非傳統大多人認為的200%,是否有哪些設計上的用意存在?

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.253.231 (臺灣)
※ 作者: aa851202 2025-09-30 06:58:05
※ 文章代碼(AID): #1esmx_Bg (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759186687.A.2EA.html
syldsk: 沒有,他爽就好1F 09/30 07:01
raider01: 沒看過125%的嗎?
設計者爽就好2F 09/30 07:02
dolphintail: 有早期都是200%的例子嗎4F 09/30 07:04
htps0763: 這有啥,什麼時候有爆擊等於兩倍的說法,想填多少就填多5F 09/30 07:04
robo3456: 爽就好 爆擊100倍也是他爽就好7F 09/30 07:04
yankeefat: 早期的爆擊應該是無視防禦跟迴避8F 09/30 07:04
pal1231: 看怪的血量吧 沒人規定說一定就1倍啊9F 09/30 07:05
Xavy: 一點都不重要,你甚至沒說爆擊機率是多少10F 09/30 07:06
htps0763: 你都說致命了,那也能是必殺啊11F 09/30 07:06
james3510: 不就數字平衡而已哪有差12F 09/30 07:09
iwtwhf3330: 你是不是在尋找...GBF 還有一堆技能的1.1 1.2倍爆13F 09/30 07:10
dearjohn: 都有1120%的了,這也沒什麼w14F 09/30 07:11
anpinjou: 誰跟你傳統200%15F 09/30 07:13
ayubabbit: 盟夯的暴擊125%16F 09/30 07:22
WiLLSTW: 寶可夢啊 但還是很強 因為無視防禦17F 09/30 07:23
Hsuaaaanlala: https://i.imgur.com/xho1wJs.jpeg
想幾%就幾% 一個不夠疊三次怎麼樣18F 09/30 07:24
[圖]
johnli: 2倍的我反而覺得比較少20F 09/30 07:25
iampig951753: 這年紀開始連爆擊是1.5倍還是2倍都會開始感嘆了嗎哭R21F 09/30 07:26
WiLLSTW: 這東西最後還是看期望值跟設計目標23F 09/30 07:27
devidevi: 還有110%的24F 09/30 07:28
iampig951753: 讓人想到紅樓夢的葬花詞25F 09/30 07:28
Lia: 為了平衡啊 撐爆擊效益太高每個人都在玩敏角26F 09/30 07:28
ymsc30102: 魔力寶貝:我連倍數都不是27F 09/30 07:28
holyhelm: 200%的例子有哪些?那種爆率通常很難給太高28F 09/30 07:30
syldsk: 除非是實體桌遊當下沒機器輔助,需要人腦計算29F 09/30 07:31
minagoroshi: 早期是哪時的早期?也沒規定是200%30F 09/30 07:32
syldsk: 不然現在想怎麼設定就怎麼設定,當然如果怕溢位出狀況那還是調簡單一點31F 09/30 07:32
wugigi: 更多的是爆擊傷害不是固定值,而是能增加的吧33F 09/30 07:33
druu: 普攻傷害就不一定是固定的了 爆級傷害多少都沒差吧34F 09/30 07:38
skyofme: 這就像防禦是用加減的還是算%的一樣
沒啥為什麼
作者爽35F 09/30 07:39
mouscat: 寶可夢有時候150% 有時候200% 想不到吧
而且是第一世代150% 二-五世代200% 六世代後又改回來喔38F 09/30 07:47
NotOtaku: 其實不是爆擊,而是critical hit,針對關鍵弱點有加成40F 09/30 07:52
zxcmoney: 以前有到200%的反而少吧?41F 09/30 07:53
kasumi999: 少女前線2的爆擊就不怎樣吧,我看大家都撐大攻擊%42F 09/30 08:09
y89456852: 黑閃是幾趴43F 09/30 08:18
LF2Jeff: trpg時期就已經是多丟傷害骰了,反而不是直接兩倍44F 09/30 08:19
linceass: 1.25,1.5,2,3,5什麼加成都有啊45F 09/30 08:25
mike2004911: 大成功骰20可沒說兩倍46F 09/30 08:27
tabris0122: 要看有沒有其他機制 必中還是無視防禦等47F 09/30 08:28
qweraakk: 什麼150 200 都太嫩了
Lol是175%48F 09/30 08:31
A29586380: 要看buff的機制吧,有些遊戲buff可以疊,甚至還能疊爆擊,不減少倍率太恐怖了50F 09/30 08:45
catmeat777: 早期簡單算法都是2倍傷害,後面算式變多,倍率就越來越低了52F 09/30 08:47
holybless: 會心一擊 無視防禦力 必中 傷害二倍54F 09/30 08:48
asgardgogo: mh:55F 09/30 08:53
wingthink: 我都撐到500%以上56F 09/30 08:54
tim111444: 不就平衡收益57F 09/30 08:56
arcanite: D&D爆擊是丟2倍骰58F 09/30 08:57
qd6590: 就200%太多了啊 不然勒== 反正一切都是數值設計59F 09/30 09:01
sukicolo: 200%是哪裡來的傳統,古早的dota就有不同了60F 09/30 09:06

--
作者 aa851202 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄