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C_Chat
作者
victor87710
(星街的獨角蟲)
標題
[閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?
時間
Tue Sep 30 18:07:40 2025
你們比較喜歡敵人會隨著玩家成長而跟著變化
還是敵人從頭到尾就固定強度
固定的好處是可以當十里坡劍神
先瘋狂練等然後一路碾過去
浮動的話全程會比較有挑戰性
都幾
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Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』
https://iili.io/2BllfwX.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.100.134 (臺灣)
※ 作者:
victor87710
2025-09-30 18:07:40
※ 文章代碼(AID): #1eswlkfq (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759226862.A.A74.html
→
jeff666
: 看設計
1F 09/30 18:08
推
jackjoke2007
: 喜歡固定等級 但屬性有邊際效應的
2F 09/30 18:09
推
DivKai
: 固定 動態等級就是屎 讓角色成長完全無意義
3F 09/30 18:09
→
jeff666
: 不過還沒碰過設計得很好的浮動制
4F 09/30 18:09
→
jackjoke2007
: 體驗不會差太多
5F 09/30 18:09
推
egg781
: 其實設計上可以不用浮動,事後補救也不難,但記得給玩家選擇
6F 09/30 18:09
→
DivKai
: 嫌難度太簡單 可以自我限制挑戰
7F 09/30 18:09
→
jeff666
: 之前討論開放世界寶可夢 就有提到應該要可以道館順序任意
8F 09/30 18:10
推
Yohachan
: 浮動的話那我幹嘛練等= =
9F 09/30 18:10
→
jeff666
: 打才對 這樣就要浮動制
10F 09/30 18:10
→
h75311418
: 固定啦,浮動有練跟沒練一樣用等級制練心酸的
11F 09/30 18:11
推
zycamx
: 不要有等級,不過就不好設計了
12F 09/30 18:11
→
ts00264106
: 劇情要跟神打的時候還能被初始地圖的雜魚打死能看嗎
13F 09/30 18:12
推
Lizus
: 一直輾壓很無聊 浮動制但主角可以學到強力新招式 這樣才好
14F 09/30 18:12
推
Y1999
: 固定阿,浮動超容易卡死沒救
15F 09/30 18:13
推
Hettt5655
: 固定
16F 09/30 18:13
推
jackjoke2007
: 老實講這都是動作RPG才有的問題 傳統RPG跟CRPG機制b
uild比較重的RPG你做浮動等級也沒用 build成形就是
亂殺
17F 09/30 18:13
推
egg781
: 浮動可以,但你獎勵也要提升,不能等級浮動~獎勵垃圾
20F 09/30 18:13
→
jackjoke2007
: CRPG通常都是關卡碾壓玩家 最近在玩行商浪人的DLC關
卡 只能說心理變態
21F 09/30 18:14
→
Xavy
: 看你是怎樣浮動,固定高玩家三級還是固定低玩家一級
舒適感會差很多捏 一切都是看怎麼設計
23F 09/30 18:16
→
jackjoke2007
: 寶可夢我覺得也是偏不能浮動制的遊戲 但變相困難模
式其實蠻不錯的 朱紫我初見的時候走逆時針 想說幹這
代怎麼變難了 好爽
25F 09/30 18:17
→
LipaCat5566
: 動態成長就沒意義了
28F 09/30 18:17
→
ayubabbit
: 浮動到底要等級幹嘛
29F 09/30 18:18
推
egg781
: 浮動原本的意義應該是怕你練太壯覺得後面的敵人很無聊
舉例的話像巫師3和33號遠征隊就是練太壯的例子
33號遠征隊最終BOSS我先調個5倍血量,還是不堪我打
但都破了也懶得調成10倍再打
30F 09/30 18:19
→
CAtJason
: 我都花時間了,練太壯爽啊
34F 09/30 18:21
推
zealotjacky
: 浮動等級沒遇過做得好的
35F 09/30 18:21
推
jackjoke2007
: 本質上是難度曲線的問題
36F 09/30 18:21
推
guogu
: 浮動就是屎 要做浮動等級為什麼不直接刪除等級?
37F 09/30 18:22
推
Zerogos
: 浮動等級感覺不到角色變強,等於變相降低練等回饋
38F 09/30 18:24
推
ayubabbit
: 還不如像是薩爾達那樣提升素質
後來敵人也會隨著進度變強
但是東西拿齊還是可以割草
39F 09/30 18:25
推
Yachaos
: 我怎麼記得之前才看過一模一樣的發文
42F 09/30 18:26
推
kinuhata
: 浮動也可以讓玩家成長曲線超過敵人 要不要做的問題而已
43F 09/30 18:26
推
karta018
: 應該改成保底制,初期的敵人後面會變強但不難打贏,像寶
可夢的二週目那樣,新敵人則固定制
44F 09/30 18:30
推
jack30338
: 任務多的我喜歡浮動 不然任務地圖全清升太快後面就會變
46F 09/30 18:31
推
doremon1293
: FALLOUT 那類開放世界RPG 有本事你就到處跑 打不過是
47F 09/30 18:31
→
jack30338
: 得超無聊
48F 09/30 18:31
→
doremon1293
: 你的問題 你想在旁邊偷撿也行
49F 09/30 18:31
推
ballby
: 固定啊,不然你辛苦練等,結果對面還是比你強
50F 09/30 18:33
推
NoLimination
: 看設計 曠野王淚就還行
51F 09/30 18:33
推
w9515
: 浮動就是大便 你不如直接開放讓我調敵人強度就好
52F 09/30 18:33
推
marktak
: 2好像已經進化到浮動裝等了
53F 09/30 18:35
→
knives
: 要做浮動乾脆別作
54F 09/30 18:37
推
BSpowerx
: 經驗值浮動就好,讓你不會一直打小雜怪就練太強
55F 09/30 18:37
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