作者 bladesinger ()標題 [閒聊] 掠奪性轉蛋遊戲營利策略(從不好到最差)時間 Wed Oct 1 11:52:49 2025
原影片挺長的而且是英文,但是水管現在自動翻譯修好了要看也沒什麼語言障礙
https://www.youtube.com/watch?v=D7EEyToGm18
up主本身有,且現在也還有在玩轉蛋手遊
但這影片他主要談的是轉蛋遊戲使用的各種營利策略,以及他們有多糟糕
首先,up主強調
所有轉蛋遊戲都是掠奪性的,沒有佛心跟奸商,只有要你的錢跟要你很多
錢的差別
但遊戲要你掏錢的手法雖然都是壞事,但壞事也依舊有程度之分
他把這些壞事分成幾個等級:
-----------------------
從「普通壞」的
體力系統
每日任務每日登錄
battle pass
時間限制內容(例如兩天後才開放下一關)
戰力通膨/遊戲內容通膨
付費裝飾(skin)
這部分大多數是增加用戶黏著度,尚未直接對你的錢包造成傷害,以及對遊戲內容沒有
影響,願者上鉤的內容
-----------------------
到「相當壞」的
轉蛋系統(無須解釋)
沉沒成本供給(給你甜頭讓你先投入小額成本的禮包之類)
商店免費商品(免費發放的物資放在商店讓你領取時習慣商店介面,並強迫你接收課金資訊
專屬貨幣(每個遊戲都有自己的石頭而非用現實金錢定價)
濫用定價(米哈遊前陣子被美國告的,販賣的石頭數量永遠對不上你要抽要買的遊戲內容)
哄抬價格/暴利收費( 誰會花七八千好幾萬去抽個幾命的虛擬角色? <--事實證明多的是 )
這些就不用說了,轉蛋遊戲的原罪就是抽,以及歷年來廠商發明的去敏感化手段
畢竟如果一個角色抽卡時告訴你十連是 300NTD 這銷量一定很難看,但是告訴你這是
10抽2400石大多數使用者就不會這麼在意錢包了
-----------------------
但是作者最後將兩個項目放在邪惡的,應該放入地獄焚燒,燒成灰灑進大海的
(請原諒我的翻譯腔)
最惡
這也是我好奇看完影片的原因
FOMO
害怕錯失(Fear of missing out)
簡單的說,限定角,更可惡一點綁限定角的限定事件
開發商對於何時復刻這些限定角有完全的控制權,平常玩家也不可能歪出來保證了可以在
最撈的時機把他們放出來
但還有一個遠比上面這些都更邪惡,邪惡到作者刻意賣關子
那就是....
(作者強調,這策略
「通常」不是遊戲公司刻意為之,反過來說,有意為之的遊戲公司建議
是 快 逃)
部落主義
當你對遊戲足夠投入,覺得遊戲已經融入了你的生活
這時候其他人或是外界對於遊戲的批評不再是遊戲的批評,
而是對你的批評
你會為遊戲辯護,反駁甚至攻擊批評者,因為在你的心中,這是對你,而非遊戲的批評
(遊戲公司:自有大儒為我辯經)
常見的例子就是
XX遊戲很佛
XX遊戲的設計團隊很重視玩家,那像YY遊戲.....etc
但你永遠要記得,玩家的部落主義
對遊戲公司有利
對內容創作者有利
對網管有利
但絕對不會對玩家有利
所以下次再討論轉蛋那家爛前,大家還是少點火氣先多點自省如何?
(心中的大實話: 放屁,發文就是要戰,沒火氣西洽有什麼好玩的?)
這影片雖然讓我好奇的是放在結尾的那兩個最糟糕項目,但是讓我有意外發現的反而是
商店內免費商品這塊
檔案上次更新修改了不少QoL項目,其中多了一個免費體力不無小補,但是卻放在石頭
商店
本來我還在想內褲松多此一舉,這影片才幫我解釋這叫有意義的多此一舉
沒有課過金的玩家天天進去商店領體力,他們就會順便看到賣石頭的頁面
等那天藍色的賞你200抽吃井時,就有機會增加玩家課金的可能
果然還是城裡人會玩 怕
--
#1eHMYCou [蔚藍] 貓舌頭
https://pbs.twimg.com/media/Gs6btfobIAAM1qD.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.77 (臺灣)
※ 作者: bladesinger 2025-10-01 11:52:49
※ 文章代碼(AID): #1etAMVYj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759290783.A.8AD.html
※ 編輯: bladesinger (111.71.212.77 臺灣), 10/01/2025 11:54:58
推 arrenwu: 這評論有種憤世嫉俗的味道1F 10/01 11:55
→ h0103661: 就很簡單的市場機制,你不喜歡就不要課金啊2F 10/01 11:57
→ h0103661: 米池能活著不就是大家養出來的4F 10/01 11:57
推 yamis: 不管是不是轉蛋,商業行為想從消費者要錢怎麼了嗎?5F 10/01 11:58
→ egg781: 可是就真的沒花很多錢啊7F 10/01 11:58
→ skyofme: 標準的,他不喜歡的他反對的就是邪惡8F 10/01 11:58
推 lljjfrdr1: 其實米池並不一定比其他池子爛
但命座系統就是100%的屎10F 10/01 12:00
→ zseineo: 我是不認同他把所有商業手法都叫壞的啦12F 10/01 12:00
推 amsmsk: 沒有甚麼好或壞吧 市場導向阿15F 10/01 12:03
推 efkfkp: 雀食,不過這個觀點日中韓的遊戲在轉蛋機制上都半斤八兩,沒有誰比誰更聖潔,我覺得目前在轉蛋機制上比較健康的反而是de的Warframe,先不論強推新武器砍爛舊武器這點,至少人家課金裝備可以靠玩家交易取得,免費也可以肝出來,多餘的16F 10/01 12:04
→ amsmsk: 他的意思說自己也一樣啊 自己的才忠誠其他都是壞20F 10/01 12:04
→ efkfkp: 課金裝備還可以賣成商城貨幣,形成玩家社群的自由市場,相對來說比亞洲轉蛋好。21F 10/01 12:04
→ Restman: 也不是要幫廠商說話 只是..又要馬兒好又要馬兒不吃草很不威士忌23F 10/01 12:05
→ arrenwu: 說實在的 這類遊戲幾乎都是 freemium的25F 10/01 12:05
推 OEC100: 我倒是沒聽過有打泊青哥的整天維護廠商26F 10/01 12:05
→ arrenwu: 你不花錢就可以玩到不少的內容了27F 10/01 12:05
→ Restman: 實際 (這什麼鬼選詞28F 10/01 12:05
你錯誤選字只是小事,我腦中看到馬自動把威士忌替換成伏特加才是大問題....
完了,我的腦子被馬娘荼毒了
※ 編輯: bladesinger (111.71.212.77 臺灣), 10/01/2025 12:07:26
推 asleep82: 蠻真實的 這東西和詐騙唯一的差別就是這東西不違法29F 10/01 12:07
推 edalmond: 開店就是要賺錢的,營運也要成本.只要不要逼課太嚴重或通澎太過分改傷害公式之類的還能接受31F 10/01 12:09
推 guogu: 連付費skin也壞是怎樣 他要不要乾脆說遊戲就該全免費33F 10/01 12:11
推 OEC100: 逼課和通膨你講了會被攻擊不就前面那串示範了
都忘記自己的定位是消費者35F 10/01 12:11
噓 feedingdream: 看起來就是「轉蛋遊戲都在搶劫」。抱歉,這商業模式都存在幾年了,公司需要規劃內容、成本與收益。玩家該對自己的花費和獲得有一點認知好嗎。37F 10/01 12:14
→ mapulcatt: 消費者也不會希望廠商倒閉跑路啊 所以對於免費遊戲40F 10/01 12:15
→ OEC100: 賭博遊戲淨利40%都算低了,你在擔心會倒的遊戲不會出現在大家的討論41F 10/01 12:16
→ mapulcatt: 對廠商合理的行銷手法睜隻眼閉隻眼也正常吧43F 10/01 12:17
噓 owo0204: 賣skin也壞? 愛玩玩不玩滾44F 10/01 12:17
→ RevanHsu: 太失望了 因為進來可以看到性轉蛋遊戲名單45F 10/01 12:17
→ owo0204: 歐美不知道在恨轉蛋恨什麼46F 10/01 12:17
→ skyofme: 啊體驗不同會有衝突扯啥攻擊51F 10/01 12:19
推 mymind: 事實上,當你感到被束縛,就應該停止了。我就是這樣退坑的,人生會快樂許多。一切都是自己的選擇,怪到遊戲上只是藉口53F 10/01 12:19
→ zseineo: 那個就跟叫你看廣告意思差不多 增加商品曝光率(?)57F 10/01 12:20
推 guogu: 確實 畢竟是個任天堂抓盜版 抓模擬器都會被痛批的地方58F 10/01 12:20
推 roger2623900: 轉蛋到現在我還是覺得對玩家很不友善就是了 但確實也是超級成功的營運手法59F 10/01 12:20
推 bumerang: 玩家養成角色 廠商養成玩家 手遊就是這麼回事 CY和米哈遊本無不同 不同時間點進行了不同的孝子養成魔法罷了62F 10/01 12:23
→ feedingdream: 實體扭蛋、餐廳集點、限量商品,不也都是在搞這一套?放進遊戲裡就變掠奪啦?
你大可以笑它盤,但遊戲公司確實有提供給消費者商品內容,即使極端地說它只是一時的數位資訊。64F 10/01 12:23
--