作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 Re: [閒聊] 黑夜君臨深夜模式根本就不該增加敵方傷害時間 Wed Oct 1 14:25:31 2025
看一下這個
https://youtu.be/nskxVdE7Sxc
輕攻擊流,傷害增傷108%,而且追蹤者是最適合的角色
至於防禦面...就想辦法抽或是去商店買連續攻擊減傷or滿血減傷,會好過一點
我都在深度4混快一個禮拜了,看討論也有人在深度5打滾的
話說我前兩天才各遇到一個很強的無賴跟很強的鳥哥,打起來還是很穩啊
只是要又坦又痛不太可能就是了,要坦要痛只能選一邊這樣
※ 引述《alen3822 (Alen)》之銘言:
: 深夜模式基本上就是黑夜君臨的NG+
: 算是真正有一些會導致跑圖計畫改變的隨機要素
: 不過就我看別人玩深度4、5和自己在深度3打轉
: 我實在是覺得怪的傷害有點太高了
: 基本上這遊戲的血都是建立在一般模式敵人的傷害上
: 結果你深夜模式只是無腦通膨血攻
: 導致無賴根本沒辦法真的跟敵人換和坦、守護者根本坦不了物理以外的傷害(而且他的躲
: 還很爛)
: 復仇者和隱士基本上就是被一擊必殺,然後復仇者召喚的家人也是兩秒就死了(而且原本
: 傷害就很不怎麼樣了)
: 最後真的還可以的選項就是追蹤者、女爵和鐵之眼
: 追蹤者反正跟無賴一樣兩下就死了,大部分武器的招式動作和傷害還比無賴高,第六感還
: 能增加容錯
: 女爵和鐵之眼則是有很好的躲
: 讓我覺得深夜模式把原本遊戲中塑造八個職業各有特色的平衡給破壞了
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
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口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子
攻殻機動隊S.A.C
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※ 作者: forsakesheep 2025-10-01 14:25:31
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 黑夜君臨深夜模式根本就不該增加敵方傷害
10-01 14:25 forsakesheep
推 MoseHas: 這個示範影片我有看,但他是拿單人來舉例
三人的話效益不知道還高不高,我是覺得即使再怎麼高
還是輸給6遺物加成的爆散結晶隱士啦...
我常追的一個直播主他main追蹤者,他的概念是
追蹤者就是純純的坦+輔助角,把仇恨拉穩然後坦好別死
輸出交給隊友,自己頂多負責打失衡
不過他的玩法挺要求技術的就是,基本上打誰都是要類無傷1F 10/01 14:27
→ forsakesheep: 有滿血減傷40%多少還是能扛一下,如果再加個連續攻擊減傷就更強了,這傷害我看比鐵眼還高XDDD8F 10/01 14:30
推 spicyway: 三人感覺沒什麼料,黑劍白癡鳥龍出來輕擊你也不容易揮到。而且100變200在高深那血量根本沒差。還不如帶+速大絕cd打控場10F 10/01 14:32
推 lee580346: 就算讓你堆滿在深度五還是抓癢,遠不及六折叠以上的法禱三女,一個爆散結晶2500就抵你不知道幾個輕擊了,追蹤要有貢獻不如配兩條擊殺回大+拿小圓盾彈反打控場
而且真想控場還有個更安全更穩定的鐵眼,大招範圍更大,爆印記控怪更頻繁,我現在爬到7900追賴是真沒半點容錯,除非拿到拳套+蓄力減傷+連攻減傷還能玩13F 10/01 14:45
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