作者 swallow753 (下午茶)標題 [閒聊] 《無限大ANANTA》開發者「最深度」專訪時間 Wed Oct 1 21:56:32 2025
來源:
https://www.league-funny.com/gaming/article-390992
《無限大ANANTA》開發者「最深度」專訪
角色不靠抽卡也能撐得住?女性主角也能選!不是消失了!在東京電玩展 2025 進行全球首次試玩展出、並同時拋出「沒有角色抽卡」的驚人宣言後,超大都市開放世界 RPG《無限大ANANTA》成為玩家熱議話題... ...
角色不靠抽卡也能撐得住?女性主角也能選!不是消失了!
在東京電玩展 2025 進行全球首次試玩展出、並同時拋出「沒有角色抽卡」的驚人宣言後
,超大都市開放世界 RPG《無限大ANANTA》成為玩家熱議話題。
許多關注這款遊戲的玩家,以及親身試玩的玩家都在問:
「沒角色抽卡,真的撐得住營運嗎?」
「這劇情品質能一直保持下去嗎?」
「能不能選女性主角?」
既期待又擔心的聲音持續湧現。記者自己試玩後,其實也有相同感覺。
於是這回,Fami通直接採訪了遊戲製作人 Ash,針對最受矚目的問題做了深入提問。
「沒有角色抽卡」的真正理由
──首先恭喜在 TGS 進行首次公開試玩!現場每天人潮滿滿,SNS 上也引發不少熱度。
Ash: 開發團隊這幾年來持續努力,大家都覺得辛苦是值得的。我個人也能在 TGS 感受
到現場的熱情,非常開心。
──我自己試玩後,期待值更高了。不過也想直接問:這樣規模與品質的開放世界 RPG,
不靠「角色抽卡」真的沒問題嗎?
Ash: 我們相信只要能提供真正好的遊戲,玩家就會願意用自己希望的方式來支持開發者
。我們該在乎的,是遊戲能不能真的讓大家感動。只要做到這點,就不需要擔心。
另外,如果做成角色抽卡形式,每次更新都必須推新角色,結果舊角色的存在感會被稀釋
。但《無限大ANANTA》追求的是「讓所有夥伴始終在舞台上活躍」,所以我們不要在角色
使用上出現落差。
──主要的課金內容,會是服裝或造型嗎?
Ash: 對。我們希望玩家能感受到在大都市裡生活的樂趣,隨著對角色和世界的愛著加深
,自然會想「打扮一下角色」、「裝修房子或交通工具」。為了滿足這些需求,我們準備
了豐富的付費與免費選項。
像是
車輛能改裝零件、自由塗裝成痛車;房子也能翻修。課金道具會偏向獨特、稀有的內
容,但不用課金也能盡情享受自訂。
大都市的廣度與密度
試玩範圍約 2km× 3km,但正式版會更大,甚至可能有跨橋、搭飛機到遠方的要素。
同時地圖上會有更多活動、娛樂、事件,角色不同、遇到的事件與能做的反應也會不同。
此外,玩家能「切換角色(Switch)」去解決事件,每個角色都有日常行動模式,甚至會
偷懶或亂跑(笑)。
這樣的設計讓劇情能像群像劇一樣展開,選擇不同角色,事件走向會完全不同。
女性主角也能選!
──SNS 上也有人擔心:試玩劇情品質這麼高,之後能保持嗎?另外,女性主角呢?
Ash: 請放心,
正式版會維持同等品質,劇情原則上全語音。女性主角也會在正式版登場
,這次只是試玩統一用男性主角。之後還會公開更多角色。
動作與戰鬥
戰鬥設計偏向「爽快感」,判定時間寬鬆,讓人人都能打出帥氣動作。
雖然不是 MMORPG,但會加入多人同遊模式,能和朋友一起逛城市。
上市時間?
──最後確認一下,週刊 Fami 通寫的是「2026 年預定發售」,不過官方沒明說?
Ash: 我們確實在簡報資料上寫過 2026 作為目標,不算錯。只是希望到能確定時再公開
明確時程。最重要的還是以能感動玩家的品質交付遊戲。
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※ 作者: swallow753 2025-10-01 21:56:32
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推 rabbithouse: TGS之後YT自己跳出不少日本人拍的逛展影片,才發現原來這遊戲不用抽角色,神奇1F 10/01 21:58
推 Owada: 聽說測試版遊戲大小高達230GB 到底是三小3F 10/01 22:00
推 orca1912: 我看試玩好像有分劇情跟線上模式的樣子 是要學gta那套?4F 10/01 22:02
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