作者 HarunoYukino ()標題 [閒聊] "課金到怪身上"這件事情是不是假議題?時間 Sun Oct 5 19:51:55 2025
比如說米遊常常都會罵說"課金課到怪頭上"
意思就是說我方角色強度膨脹,然後怪的強度相應的也膨脹。
然後就會在論壇上被說是"課金課到怪頭上"
其實敵人強度隨著版本更迭都會強度膨脹
所以,"課金課到怪頭上"這是不是假議題?
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※ 作者: HarunoYukino 2025-10-05 19:51:55
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推 vsepr55: 不是假議題啊,花錢買強度的遊戲變這樣不是很正常1F 10/05 19:54
→ eva05s: 怪不強無法突顯課佬尊絕不凡,怪太強連課佬都煩2F 10/05 19:54
→ ackes: 你看看同樣米家 三件套 是不是課越多怪膨脹越大 是不是課到怪身上4F 10/05 19:55
→ as3366700: 其實就角色膨脹才好賣產生的一系列後續效應6F 10/05 19:55
推 ilovptt: 調數值不用錢,要錢的是建模、地圖、劇情這些,所以這個說法很蠢7F 10/05 19:55
→ vios10009: 主要是前期角無法打新出的關卡吧
沒別的手段強化舊角9F 10/05 19:55
推 JaccWu: 長期的遊戲很難避免這件事
pvp為主的比較有機會避免吧
玩家強度提升了 對面難度不升甚至還降
搞不好又會有一批人覺得無聊12F 10/05 19:56
推 kaj1983: 強度通膨本來就是不斷更新版本的問題,和課不課金沒直接關係16F 10/05 19:59
推 vios10009: 要把每隻角都顧到,除非你是像楓之谷那樣不是主打抽角的,有別的強化手段賺錢,才有機會一直搞平衡
目前看來比較能期待的就沒米池的無限大18F 10/05 19:59
→ kaj1983: 只是剛好他需要課金而已21F 10/05 19:59
推 akway: 課長苦戰就會花錢阿22F 10/05 19:59
推 JaccWu: 靠等級數值的PvE遊戲囉
強度通膨永遠是問題
甚至單機遊戲 續作強度怎麼抓也是啊23F 10/05 20:01
推 unicorn9797: 本來這邏輯就很怪吧 你花不花錢跟策劃要怎麼設計是有啥直接關係 照這個邏輯無課看到的怪應該要最弱吧論壇詭辯的話術而已邏輯就一堆洞站不住腳28F 10/05 20:09
推 OEC100: 還好有錢花在劇情上的遊戲32F 10/05 20:10
→ JaccWu: 跟課金不完全相關
但跟一直推出數值更強的東東給你課有關
應該不能說課在怪身上33F 10/05 20:11
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