看板 C_Chat作者 haudai (低調)標題 [問題] 為什麼日本遊戲製作人比較有名?時間 Mon Oct 6 22:30:46 2025
為什麼日本遊戲製作人比較有名?
惡靈古堡之父 三上真司
瑪利歐之父 宮本茂
潛龍諜影 死亡擱淺 小島秀夫
勇者鬥惡龍創始人 堀井雄二
Final Fantasy之父 坂口博信
麥提9號之父XD 稻船敬二 在中文圈常被誤稱為洛克人之父
真正的洛克人之父 北村玲
魂系列的創始人 老賊宮崎英高的善意
槍彈辯駁系列 幹你小高
極限脫出 AI:夢境檔案 打越鋼太郎
惡魔城 血咒之城 五十嵐孝司
大神 神谷英樹
櫻花大戰 天外魔境 廣井王子
魔物獵人 藤岡要 辻本良三
快打旋風之父 西山隆志
日本Falcom 黎恩之父 近藤季洋(雖然公司比較有名 但有幾款他寫的劇本不錯)
像是伊蘇VIII 伊蘇X -北境歷險- 不過軌跡現在都被軌言軌語灌水拖時間了
莎木 鈴木裕
聖火降魔錄系列 加賀昭三
人中之龍工作室創辦人 名越稔洋(不過好像工作室整體比較有名)
《幻想水滸傳》系列之父 村山吉隆(百英雄傳其實不錯玩)
「音速小子之父」 中裕司 不過《巴蘭的異想奇境》暴死XD
還有很多
歐美好像是工作室和公司比較有名
一般刺客教條大部分人只知道是育碧娛樂公司 比較少有人去關心製作人
秘境探險 最後生還者的頑皮狗工作室 不過10/10的尼爾好像還蠻多人認識的XXD
台灣好像也是公司比較有名
除了大宇的
「仙劍之父」 姚壯憲
DOMO工作室
「軒轅劍之父」蔡魔頭蔡明宏、大毛獸吳欣叡、鮑弘修等等
除了老粉誰還會記得天地劫的葉明璋
幻想三國誌 三國群英傳也是記得公司而已
為什麼日本遊戲製作人比較有名?
也是有人自從V3幹你小高之後
還是會找小高的作品來玩
玩完再來唸幹你小高
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推 galilei503:樓上你...想害我被做成簽名檔= =(沒有錯字了我撿查過!)05/30 04:56
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.39.228 (臺灣)
※ 作者: haudai 2025-10-06 22:30:46
※ 文章代碼(AID): #1euzAPUr (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759761049.A.7B5.html
推 kaj1983: 這和日本AV女優為什麼比較有名的理由一樣1F 10/06 22:31
推 ss77995ss: 可能美國分工比較細?我瞎猜的 但個人很喜歡Toby Fox2F 10/06 22:31
→ zseineo: 就日本有這個宣傳製作人的文化
不然遊戲產業的分工不會差別到哪去5F 10/06 22:33
→ aaronhkg: 美國也有一堆名製作人啊 只是流動率高 不查很難知道哪個人做過哪個 除非是啥OO之父8F 10/06 22:35
推 RushMonkey: 日本會去推廣製作人 來傳達該製作人具有一些專業的匠10F 10/06 22:35
→ yoyun10121: 宣傳問題吧, 歐美就比較少在捧製作人, 頂多就XX遊戲製11F 10/06 22:35
→ yoyun10121: 作人離職出新作, 結果就炸了然後沒人會記得13F 10/06 22:36
→ laser789: 蠻噁的 跟崇拜賈伯斯一樣 當底下奉獻的員工都細漢仔14F 10/06 22:36
推 zoojeff123: 一部遊戲作品幾乎不是只靠製作人撐起來,日本這樣推一個明星製作人出來只是替所有工作的負責人接收所有稱讚跟批評,但真的有toby fox這樣的奇葩就是了17F 10/06 22:36
→ aaronhkg: 比如Jade Raymond 做刺客一二的 後來跑去當stadia製作人搞砸 又跑去索尼開工作室再搞砸21F 10/06 22:36
推 spy19: 神谷挑一個掛 應該會挑最知名的惡魔獵人吧24F 10/06 22:37
推 NozoxEli: 老哥你沒把櫻井政博放上去我不服26F 10/06 22:37
→ scott032: 而且也是過去的時代才這樣,現在比較不會提了是玩家會挖27F 10/06 22:38
→ aaronhkg: 沒 遊戲界來說製作人是真的滿重要的 以開發來說他就是核心團隊的頭28F 10/06 22:38
推 RushMonkey: 歐美有名的製作人雖然也不少 但能貫徹整個遊戲都是製作人要的細節跟精神的 比較少30F 10/06 22:38
推 ringtweety: 日本早期遊戲比較愛這樣子宣傳 現在是有但沒那麼誇張32F 10/06 22:39
推 Owada: 美國也很多吧33F 10/06 22:39
→ RushMonkey: 歐美炸了還是會變成耿啊 譬如說那個Todd (x34F 10/06 22:40
→ lover19: 同樣疑問,一直不太理解35F 10/06 22:40
→ aaronhkg: 就說啦 歐美不是沒有 只是你不知道 或是後來搞砸了39F 10/06 22:40
→ BOARAY: R星的豪瑟兄弟算吧只是一個出走當支援40F 10/06 22:41
推 bobby4755: 因為日本人從80年代的雜誌就愛炒作製作人神話41F 10/06 22:42
→ aaronhkg: 或是你們最愛的尼爾 也是知名製作人 還不認識嗎44F 10/06 22:43
推 tmlisgood: 以前遊戲比較簡單還有可能靠幾個人做出來,現在根本不是光靠一兩個人就能主導決策45F 10/06 22:44
→ lavign: 歐美同系列同團隊不同代都牛頭不對馬嘴47F 10/06 22:44
→ roc074: 因為日本遊戲業界愛慕虛榮
掛個XX系列製作人就可以走路刮颱風。48F 10/06 22:44
推 WLR: 我覺得這只是你對歐美遊戲比較不熟,熟的人也是如數家珍54F 10/06 22:46
→ aaronhkg: 那個邏輯就因為我不認識歐美的 只認識日本的 所以日本就55F 10/06 22:46
→ ringtweety: 中文圈來說 光是漢字的關係 以前遊戲沒翻譯也認得出56F 10/06 22:46
→ ga839429: 歐美也有阿 R星 波蘭蠢驢 頑皮狗都有59F 10/06 22:47
推 vsepr55: 老遊戲做的人不多,又一堆愛挖電玩史八卦的60F 10/06 22:47
→ yoyun10121: 那只是汙名化炒作啦, 宣傳不就這樣, 哪個遊戲不宣傳的61F 10/06 22:47
→ ga839429: 前年BG3爆紅後拉瑞安那個老闆也變很有名了62F 10/06 22:48
推 fff417: 事實上沒捧這些明星製作人 底下的員工也不會被記住65F 10/06 22:49
推 kinuhata: 歐美也一樣好嗎 作品紅了自然要找個帶頭的出來稱讚 不然你要媒體列出全體員工名字然後一一致意嗎66F 10/06 22:49
→ ringtweety: 歐美也很愛頒這種獎的 只是中文圈大家還是玩日系居多68F 10/06 22:50
→ aaronhkg: 日本也是捧公司比較多啊 說啥呢= =
本文那些作品名之前一定也會先講哪間公司的IP71F 10/06 22:52
推 Edison1174: 日本製作遊戲的單位是小組 歐美製作遊戲單位是工作室?75F 10/06 22:54
→ aaronhkg: 工作室一般是指獨立或是被吃下來的製作團隊
小組大多是指公司裡的團隊76F 10/06 22:55
→ dickec35: 因為台灣人比較熟悉日本遊戲,對歐美製作人不熟很正常78F 10/06 22:57
→ yoyun10121: 知道哪間公司又不是靠哪捧的, 反而還要罵翻公司害製作人的, 像那個潛龍79F 10/06 22:57
推 ringil: 不敢說全部 但有些很明顯有特意宣傳 但這也沒什麼就是了明星製作人的確是很好的行銷方式 像電影產業也是一樣手法81F 10/06 22:57
→ aaronhkg: 那是很特例的情況了好嗎 不然正常來說就像看到老任或FS推新作或新IP 你可能也不知道在玩啥但就有興趣了83F 10/06 22:58
→ yoyun10121: 很少啦, 日本那幾間發行商都太大了, 新作砸鍋的一堆誰會只看公司名就買85F 10/06 22:59
→ ringtweety: 不然看老任比較新的IP 或老IP新作 有多少人知道製作人大概比較知道的就青沼跟櫻井(他甚至還不是老任的人)87F 10/06 22:59
推 yao7174: 沒 歐美本來就比較注重工作室而不是製作人 大公司要的也是工作室而不是製作人 很多作品不說你根本不知道前一代或是之前的製作人早就離開了89F 10/06 23:00
→ aaronhkg: 那只是不說而已但歐美那邊都會討論啊XD92F 10/06 23:00
→ hamayuu: 製作人也偶像化啊ff14和cygame就是啊,順風能吹上天,但遊戲走下坡也罵的狠93F 10/06 23:00
→ aaronhkg: 就像我剛提的Jade Raymond 辜狗跟索尼也吹是刺客製作人如果歐美是重工作室而非製作人 哪能讓她騙這麼多次95F 10/06 23:01
→ yao7174: 對很多歐美人士來說 工作室裡面沒有人不可取代 人員流動在他們的眼裡根本沒什麼了不起的97F 10/06 23:02
→ jinkela1: 偶像文化而已 把明星製作人和美國大導演一樣捧高高101F 10/06 23:03
→ ringtweety: 我講個威爾萊特 可能這邊沒人知道 但DICE名人堂第5位102F 10/06 23:04
→ yoyun10121: Jade那根本不叫捧吧, Stadia那時候大家都是看google出106F 10/06 23:06
→ jinkela1: 美國當然有 像 Cliff Bleszinski 做完Unreal後再用名氣107F 10/06 23:06
→ yoyun10121: 的, 誰會因為是Jade才看好stadia108F 10/06 23:06
→ jinkela1: 推銷他的另一個idea 一個叫做Gears of War的遊戲109F 10/06 23:06
→ ringtweety: 我覺得光是中文圈喜歡的遊戲偏向日本 就不好下定論了110F 10/06 23:07
→ aaronhkg: 嗯對啊所以不就跟你說捧公司很正常了 你又反駁我= =112F 10/06 23:08
→ jinkela1: 漫威Marvel Snap也是因為和爐石的Ben Brode掛鉤大家期待值才拉那麼高113F 10/06 23:08
→ ringtweety: 不然在歐美早就有能入獎的威爾 台灣認識的不多 那又何115F 10/06 23:08
→ aaronhkg: 然後我講的不是鄉民捧Jade 而是辜狗跟索尼捧這位當宣傳116F 10/06 23:08
→ jinkela1: 更不用說3餐都在騙人 tell me lies的Bethesda製作人117F 10/06 23:08
→ jinkela1: todd howard的偶像程度 應該是美國最接近日系製作人的119F 10/06 23:09
→ dickec35: 歐美有名的很多啦,比如文明帝國系列的製作人席德梅爾,知名到作品標題都自帶他的名字了120F 10/06 23:09
→ jinkela1: 高度的了 美國捧todd howard的程度 絕不下日本122F 10/06 23:09
→ a71085: 歐美其實也不少 只是台灣這邊不常接觸相關資訊123F 10/06 23:10
→ aaronhkg: 啊想起來 雖然不是掛製作人但Valve爆死的那個卡牌遊戲124F 10/06 23:10
→ a71085: 星際公民的就是用名聲和概念圈到一堆錢可以躺著做126F 10/06 23:10
→ ringtweety: 台灣對模擬市民系列就是可能知道 但不算特別熱衷 那128F 10/06 23:11
→ dickec35: 中文圈確實一直對日本遊戲界比較熟悉,對歐美開發圈陌生129F 10/06 23:11
→ jinkela1: 馬的 老滾6快點出啊 我要再被騙一次130F 10/06 23:11
→ jinkela1: 有玩歐美game就會知道啦 例如怎麼樣大概都摸過爐石
或者是知道GTA前製作人做了新遊戲133F 10/06 23:12
推 sobiNOva: 因為你不會特別記住英文名子135F 10/06 23:14
噓 shang17: 約翰· 羅梅羅在搞出大刀毀掉名聲前,在美國是天神級明星製作人,搞得快跟邪教崇拜一樣136F 10/06 23:22
推 dos32408: 一部分原因可能是日本企業文化就是很少跳槽的吧
日本那些名製作人幾乎都在一家公司待很多年139F 10/06 23:26
推 gemboy: 純粹只熟悉日本不熟歐美吧141F 10/06 23:27
推 Bencrie: Ultima系列的 Lord British/Richard Garriott 啊
他後面也搞砸了就是 XD142F 10/06 23:29
推 tk13os: 美國有尼爾達克曼!144F 10/06 23:32
→ syldsk: 早期美國是禁止在軟體內留下名字的,因為大公司之間怕互相高薪挖角,抬高人事成本,所以都是用彩蛋去藏,也是怕股東只想砸錢請大咖影響營運吧145F 10/06 23:38
推 Jiajun0724: 國外也有明星製作人ㄚ 但國外更多的是推工作室149F 10/06 23:39
推 weareworld: 大名鼎鼎的頑皮狗尼爾:
Sid Meier
Tom Clancy(誤151F 10/06 23:45
推 as3366700: 日本算是用製作人代替工作室吧 製作人跳出原本工作室單幹沒幾個有好下場的154F 10/06 23:51
推 weareworld: 可能和公司內制度有關 夠獨裁才會出現名製作人156F 10/06 23:51
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