作者 tk13os (tk13os)標題 [閒聊] 真有人喜歡監視器視角嗎?時間 Tue Oct 7 10:21:06 2025
監視器視角就是老惡靈古堡那種固定場景視角,玩起來沈浸感不如主流第一人稱、第三人稱
,還很容易卡視角,把互動點放在看不到的位置,探索起來就一整個不舒服。
老遊戲因為效能問題採用監視器視角就算了,但現代還有部分恐怖遊戲會刻意使用這種視角
就不知道是為了什麼,如:恐懼之歌、靈媒等。
真的有人偏好監視器視角嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.61.218 (臺灣)
※ 作者: tk13os 2025-10-07 10:21:06
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推 Lamuness: 我喜歡傳統視角。因為我會3D暈而且主視角能看到的範圍太1F 10/07 10:22
推 SHCAFE: 以恐怖遊戲設計來看監視器視角很方便藏怪2F 10/07 10:22
→ tk13os: 這氣氛也沒有第一人稱好啊7F 10/07 10:25
→ Xavy: 因為這樣你就不能轉鏡頭,恐怖遊戲就更有效果8F 10/07 10:25
推 kuninaka: 這種氣氛跟第一人稱不同啊
你不懂監視器齁11F 10/07 10:28
→ tk13os: 我是真的不懂監視器視角的好,只覺得探索的時候很躁13F 10/07 10:36
→ SuperSg: 偶而想換換口味的時候挺不錯14F 10/07 10:36
→ SuperSg: 阿,在說遊戲喔,那我不喜歡16F 10/07 10:37
→ BOARAY: 如果你是說第一人稱監視器fps遊戲我會喜歡 有一款很像RON的
如果是老惡靈古堡那個一直切很登能的我就不行20F 10/07 10:56
推 nahsnib: 我是來看色色遊戲的討論欸……24F 10/07 11:15
→ syldsk: 場景跟場景銜接有沒有做好啊,早期動作遊戲還不是一樣也是要固定視角在特定平臺打架
詬病的點是明明就角色往前的方向,下個場景就反過來莫名其妙變成回頭
像惡靈古堡6有些逃亡的地方故意給你抓固定視角想做出電影的運鏡感,結果就出現這種老毛病25F 10/07 11:24
推 joe51408: 什麼原來是要討論恐怖遊戲嗎31F 10/07 11:36
→ lover19: 畫面離那麼遠根本看不清楚,這類型的根本不會想買32F 10/07 11:41
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