作者 a606152004 (吐槽役)標題 Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲時間 Wed Oct 8 15:25:50 2025
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: ※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: : 趕在時間到前把鳴潮塔防打掉了
: : 老實說做這些垃圾小遊戲
: : 怎麼不把產能拿去修1.0
: : 每次新人入坑第一件事
: : 把1.0跳掉
: : 不如把1.0主線改一改,然後把一些五星伴星補一補
: : 今汐雖然治理今州無能,又在那當謎語人==
: : 好歹是1.0主推的歲主共鳴者,現在不補後面就越來越影薄了
: 以下廢文,不喜誤入:
: 類原神的遊戲本質還是手遊,手遊跟單機差異最大在哪?
: 手遊在關服前會不停更新,更新是常態
: 單機不一定是常態,而且一班可能只會修正一些問題,但不會
: 定期給新內容。
: 這是營運策略不同造成的,手遊的原罪與宿命,為了持續獲利,幾乎所
: 有標榜F2P的手遊都必須定期更新內容,而且幾乎都是免費的更新。
: 依附在這個就單機來看根本不合理的設計,衍伸出來的就是萬惡的
: 轉蛋與商城模式,結果就是每次版本更新就是一次獲利的狂歡盛宴
: 不獲利,就得死。
: 誰是因誰是果可能不太好分清楚,但這個機制就是手遊去核心化的主要推力
: 甚麼是去核心化?就是手機遊戲的核心玩法到營運後期不再是真正的重點,
: 我們都知道一個好的遊戲核心玩法設計要成熟要有足夠的廣度,可以讓玩家
: 直到遊戲破關都可以覺得好玩的核心玩法才是好遊戲的基本條件。
: 如果核心玩法很無聊,玩家可能玩不到破關就棄坑了。
: 問題來了,手遊有破關這概念嗎?沒有,大部分手遊大概就是看營運覺得
: 該倒了就倒了,有點良心的會給你個結局有始有終。
: 結果就是不管多好玩的核心玩法,在經過長期的營運後,都會變得很無聊。
: 沒錯,所有手遊的核心玩法到最後對老玩家來說都是雞肋,因為玩太多次了
: 再好的核心玩法在你重複千百次重複幾百個小時,都會變得無聊。
: 但營運要留下人,不能靠核心玩法要靠啥?
: 除了簡化核心玩法比方說給掃蕩模式外,嗯,就是發展小遊戲。
: 用小遊戲做活動,維持玩家的留存率,這樣才能讓玩家再轉蛋推出他們想抽的
: 角色時,可以準備好掏錢。
: 不要覺得轉蛋只要推出新角色就無敵了,看看原神多少次版本預告的,就是
: 怕被網路的浪潮給刷掉,必須要讓玩家留存在遊戲,關心遊戲,這樣版本預告
: 推新角才會有玩家討論,有玩家準備錢包掏錢。
: 如果留存率低會怎樣?玩家不開遊戲了,也不關注遊戲了,久了就不在意了
: 有新角也懶得抽,甚至會覺得版本更新好慢好煩,或者帳號密碼忘了就不開了。
: 搞活動做小遊戲,就是為了讓老玩家能持續上限,至於主線修改,一來老玩家
: 破過就不會想回顧也沒辦法回顧,二來新玩家一開始玩新鮮感很強也不會太在意
: 就沒有甚麼改的必要。
: 尤其類原神的遊戲大多有版本更新壓力,要再抽人力去做那些最佳化其實不划算
: 還不如全力放在新活動跟新角色,玩家掏錢也會痛快點。
目前類原遊戲就玩過鳴潮而已
因此用鳴潮來說明
認同原Po 說的‘’所有手遊的核心玩法到最後對老玩家來說都是雞肋,因為玩太多次了‘’
這遊戲對我來說現在玩起來很像在工作..
小遊戲就是化身成無情的拿石機器
深塔海墟扁扁扁
每日扁扁扁
主線反正就看是誰進卡池就是賣誰的劇情
沒有例外
作業感很重
要不是還有朋友在玩..還真的懶得開
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.3.133 (臺灣)
※ 作者: a606152004 2025-10-08 15:25:50
※ 文章代碼(AID): #1evX85oA (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759908357.A.C8A.html
※ 同主題文章:
Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲
10-08 15:25 a606152004
推 OEC100: 平常都在玩steam,是真的有人把小遊戲當正餐?2F 10/08 15:27
推 jamber: 只是很多長線營運遊戲還能繼續營運,手遊是被抽卡限制導致無聊嗎?3F 10/08 15:27
→ jinkela1: 任何服務型遊戲 包括mmo 手遊 都同個問題 你玩150小時後該遊戲什麼能玩的玩法都玩過了 但遊戲要求你每天登入5F 10/08 15:28
推 LawLawDer: 鳴和舟都打到沒東西打了 我回去打LOL 超級可悲
戰女趕快出啊啊啊啊啊7F 10/08 15:28
→ jinkela1: 總共要你幾年以內花幾千個小時玩同個東西9F 10/08 15:28
→ long9487: 照你這麼講很多手遊不都這樣 只有競技遊戲跟真人對戰變化性才大吧10F 10/08 15:28
→ jinkela1: 我想過了 為何人龍塞小遊戲不被罵?因為它沒每日任務啊13F 10/08 15:29
推 ken30130: 沒有一款遊戲是能讓人玩一輩子的,膩了就換遊戲沒毛病14F 10/08 15:29
→ jinkela1: 60小時玩完後你再也不必打開它15F 10/08 15:29
推 ASAKU581: MMO能用公會、線上聊天來拉住玩家增加遊玩(掛網)時數16F 10/08 15:29
→ ASAKU581: MMO的玩家交流功能換成手遊就變成論壇PVP,整天泡論壇18F 10/08 15:30
→ long9487: MMO就用社交元素留住人 不然很多副本和練等也是作業感20F 10/08 15:30
→ adk147852: 所以一堆auto掃蕩放置 看重遊戲性還是去找單機玩21F 10/08 15:31
推 hoshitani: 所以手遊才要一直抽新角 至少玩法會有一點變化 不然本22F 10/08 15:31
推 jamber: 就算不是連線遊戲有人討論也比較有動力玩,社交屬性跟PVP都是比較能長線的類型23F 10/08 15:31
推 starsheep013: 本質就是等主線而已,戰鬥深度和難度沒有好玩到可以一直扁全息爽下去26F 10/08 15:31
→ jinkela1: 沒有任何遊戲經的起200 300小時以上的內容消耗的 強如28F 10/08 15:32
→ bnn: 麻將就有人一直打到老(ry29F 10/08 15:32
→ jamber: 我現在的手遊大部分玩不下去真的是池子隔太久,沒有新角摸真的很容易無聊到棄坑30F 10/08 15:32
推 LawLawDer: 老實說就算加進主線 鳴潮我還真的不知道在玩什麼32F 10/08 15:32
→ jinkela1: 法環 主線也就50-100小時就跟你說拜拜33F 10/08 15:32
→ OEC100: 第一篇原PO的要求就比較合理,有一堆遊戲山積真的很煩來拖時間的34F 10/08 15:32
→ LawLawDer: 現在覺得像是環遊世界開後宮很爽 但不知道是不是這樣36F 10/08 15:33
推 fff417: 主線都覺得有作業感了 那還能說啥 差不多了40F 10/08 15:34
→ OEC100: 對成年人來說長草又不是壞事,跑地圖刷聲駭才麻煩42F 10/08 15:35
--