作者 zxcmoney (修司)標題 Re: [閒聊] 現在AI越來越強 未來繪師的下場是什麼時間 Wed Oct 8 17:24:49 2025
: → qazw222: 這種大量生產快速進步的東西本來就會是主流,今後人工繪 10/08 08:11
: → qazw222: 圖的價值也只是人工而已 10/08 08:11
: → qazw222: 以後所謂的創意在更完善的資料庫下也是沒什麼特別 10/08 08:12
這就比較難說
現有的繪圖AI還是學習人類的圖庫,
類似於AlphaGo,還是學習人類的棋譜。
而AlphaGo Zero則是不學習人類棋譜,
獨自自我進步,從而創造新的定式,
從而超越了AlphaGo。
某種程度上來說,現有的繪圖AI某方面來說,
限制了其創意的發展,或著說受限於資料庫。
但相較於圍棋這種有明確規則與勝利目標的遊戲,
繪圖AI終究是為了人類服務的,
而且每個人的性癖有所差異,就導致適合的規則會有所不同,
獨自發展繪圖能力的AI即便有創意,也可能不符合人的需求。
這又衍伸到一個問題,
繪師的存在同AI一樣只是提供用戶服務,
那某方面來說,被AI取代也是必然。
但如果不限於此呢?
就像把藝術發展到後來,把香蕉貼在牆上也是藝術了。
可能隨著時代發展,繪師可能也不再只是為用戶提供繪圖服務的人,
能想出類似把香蕉貼在牆上也是藝術這樣的事情的人,
或許就是新一代的繪師也說不定?
: → sanro: 哇靠取代是一定的ww 10/08 08:26
: → sanro: AI繪問世幾年了現在還有這串,就是劣質圖亂象太多啊,我把 10/08 08:26
: 推 jeremylouee: 不是繪師底的,產圖也只是自己玩開心的,要真的能商 10/08 08:26
: → jeremylouee: 用感覺是不太可能 10/08 08:26
: → sanro: 時間拉長到2、30年也能自信的喊一定取代嘛。 10/08 08:26
根據最近的新聞,日本的遊戲公司已經有51%使用AI了,
當然這可能也不算完全取代。
因為過去遊戲中CG只有那麼多張,
是因為繪師在生產週期內只能生出那麼多張,
而不是遊戲中只需要那麼多張CG。
也就是實際上會變成全世界出圖的速度,
可以貼近真正的需求了。
不過也代表原本物以稀為貴的繪圖供給市場會因此產生改變,
說起來這也是這串要討論的內容之一。
不過公司內部具體怎麼安排AI與繪師互相合作又是另一個問題了,
至少有些沒人想花時間畫的部分,應該是樂於交給AI的。
: → satheni: 現在是在說凡人用AI能不能取代繪師用AI不是嗎? 10/08 08:30
看怎樣的算凡人跟繪師?
舉例來說,為了更好的讓AI畫出好看的圖,
從而花了大量的時間學習構圖之類的圖學知識,
甚至進一步來說,
針對AI還去學習提示詞工程邏輯,能更精準的產圖,
甚至針對AI常見的問題學會檢視與修圖技巧。
我們該將這類人,歸類在凡人還是繪師?
假設歸類在凡人的情況,那繪師的標準呢?
理論上來說如果雙方的標準都拉到夠高的水準,
那只會在不使用AI的情況才有差異。
: → h75311418: 如果到取代繪師其他人工作被取代也不遠了,這不是看樂 10/08 08:36
: → h75311418: 子的時候 10/08 08:36
別太擔心,人類還是能負責AI不擅長的部分,像是搬磚。
: → dolphintail: AI現在的爭議不是大多都是版權嗎,只要這個沒有解決 10/08 08:50
: → dolphintail: 無論進步到什麼階段都沒用吧 10/08 08:50
版權可能反而容易處理,如今AI能辨識版權角色,那出圖時修掉就好。
至少大公司可以這樣做就好。
私下製作的模型,本質上就跟那些二創同人作品一樣,
就存在於灰色地帶,但真想抓還是能抓。
: → coollee: AI讓新人更難養活自己 相關產業M型化這樣 10/08 08:57
看社會制度吧?
社福好的地方,養活自己沒那麼難。
就是想抵制或改變哪些事物都因人而異就是了。
: 推 KUSURI: 因為產圖門檻低 AI製圖第一步是會先打爛市場價格 就算繪師 10/08 09:10
: → KUSURI: 用AI工具輔助 產出來圖的單價掉價也是不可逆 10/08 09:10
某方面來說,就市場機制,
原本的市場價值就是靠物以稀為貴的概念維持的,
而如今有更便宜的產圖服務,窮人也能看自己想看的圖了。
單就這部分觀點,AI算是對社會整體更有利的,
或著說,至少提升了窮人的幸褔程度。
: 推 doomsday0728: 打不贏就加入啊 以前手繪 現在SI生成 專職生成模仿 10/08 09:28
: → doomsday0728: 師不就好了 淘汰的終究是跟不上時代的人 10/08 09:28
: 推 neotheon1220: 藝術史上一兩百年前就放棄鑽研繪畫技巧 一百年前就 10/08 09:31
: → neotheon1220: 開始放棄繪畫了 但你現在考美術系還是要學素描 因為 10/08 09:31
: → neotheon1220: 動手畫是美感訓練的一環 10/08 09:31
但現代新的問題是新一代的繪師,還需要嗎?
甚至如何定義繪師,本身也是個問題,
以前學校育成繪師的目標就是就業,滿足市場需求,
沒錯吧?
那照理來說,AI就是幫助繪師加速完成需求的工具,
學習AI才是合理的吧?
但所有人都是這樣的觀點的話,這類討論串又是怎麼誕生的?
: 推 tomalex: (′・ω・‵) AI記憶還行嗎 連環差分圖呢 10/08 09:41
單就繪圖AI而言應該算已經行了。
: → starsheep013: 純粹好奇,現在ai有進步到能用字詞篩細節了嗎?例 10/08 10:06
: → starsheep013: 如同個人物出十張動作或表情,兩套衣服合計二十張 10/08 10:06
: → starsheep013: 好了,要篩二十張配件、衣裝、髮型瞳色等細節一致 10/08 10:06
: → starsheep013: 的圖會需要多久? 10/08 10:06
可以,或著說一開始就是靠字詞決定內容。
而同個人物,一般的服務就看角色知名度。
如果是要原創人物的話,
novelai自行發展的版本在某次改版後,
原創人物也可以穩定重現了,
畢竟novelai這服務一開始就是供人玩小說的,
圖像生成服務一開始也是為了配合小說的,
因此讓用戶中的小說形象一致也有必要。
之後其他的AI服務也有出現類似的功能,
但有的就沒更新類似的功能。
總之,有需要可以去找找適合的AI服務。
: → waterjade: 草圖丟給AI會被重畫啊 就算用ControlNet也一樣 10/08 10:25
: → waterjade: 筆觸和表情都跑掉了 10/08 10:25
: → waterjade: 如果你只是要打槍的話是不重要啦 但以商業圖為目標就 10/08 10:26
: → waterjade: 不是如此 10/08 10:26
: → waterjade: 現狀是繪師希望AI能作的事除了作畫參考外一樣都作不成 10/08 10:30
: → waterjade: 開發者也沒幾個有輔助繪師的意圖 10/08 10:30
可能不是沒有,而是一般人接觸不到,
就像獨立遊戲發展了一段時間才出現通用的遊戲引擎。
而日本的遊戲公司已經有51%使用AI了,
那麼B2B的服務空間就已經出現,
但可能都是針對個別公司的需求去開發,
還沒整合出通用版本給民間使用。
: → sanro: 大量廣告圖被AI取代就是因為標準低啊,拿這點喊「繪師已經 10/08 12:25
: → sanro: 被取代」本來就以偏概全欸。 10/08 12:25
這就完全取代跟部分取代的概念差異,
甚至隨著時間發展,繪師的概念可能也會改變,
因此真要說完全取代,要看的因素就很多了。
甚至可以如下面說的發展出新職業概念,
原本的繪師的概念就分化,或演變成另一種概念。
: 推 patvessel: 說穿了就是AI也只是一種工具 當年電腦繪圖出現後繪師也 10/08 14:33
: → patvessel: 沒消失 只是過去手繪改成電腦畫 將來變成電腦畫改成AI 10/08 14:33
: → patvessel: 畫而已 10/08 14:33
: → patvessel: 照相出現後大多風景畫家失業 但是也產生變成風景攝影師 10/08 14:36
: → patvessel: 這個新職業 10/08 14:36
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※ 作者: zxcmoney 2025-10-08 17:24:49
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Re: [閒聊] 現在AI越來越強 未來繪師的下場是什麼
10-08 17:24 zxcmoney
→ error405: 不會消失啦 AI可給不了高級感與情緒價值2F 10/08 17:34
推 DoLaAMan: Ai除非能完美的呈現藝術家所要求的呈現 不然還是取代不了畫家
Ai能取代的是圖片不需要準確性 只要有圖片看就好的那些案子3F 10/08 17:41
推 dsa3717: AI不會因為不斷的溝通修圖暴氣 人類會7F 10/08 17:51
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