作者 togs (玻璃心智障)
標題 [閒聊] 緊湊戰鬥作品中間的緩和時間
時間 Thu Oct  9 20:53:51 2025




以下含"地下城有病女"第三十話雷









該作品中,主角一群人剛打完boss從地下城出來,

準備進行慶功宴,

看大家和樂融融,我就在想,這類主題以打鬥冒險為主的故事,

通常沒事時就是準備出事。

結果不出所料,翻沒幾頁就有人掛彩。



突然在想,好像這類以邊打敵人邊冒險的故事,

很多中間休息時間都很短,有時甚至很快就下一群敵人登場,

幾乎沒啥時間喘口氣。

ps. 當然也沒有希望主角們接連很多話都在休息喘氣,到處shopping,
    逛街、打牌、種田等等,但這次才不到一話就又出事,
    讓我聯想起很多作品也都是很緊湊。



雖然本篇主要討論漫畫,但若用例子來說的話,首先我想到仙一;

像是李逍遙和林月如打女飛賊,在城裡到處逛那段,

我就覺得有放鬆玩遊戲的感覺;反之,後面靈兒準備生產一直到結局那段,

故事就相對緊湊,事情一個接一個發生,很忙。 (*不是說不好)



七龍珠的話也是很久,劇情我也忘了許多,

印象中悟空長大後,

在進入普烏篇之前,好像敵人與敵人之間的間隔休息時間也不長,

也就是很快地球又再次危機,地球就是不斷危機,需要去處理。



聖鬥士好像也是雅典娜不斷出事,需要大家去營救,救回來又被抓,一刻不得閒。



此處非批評這類緊湊安排的意思,

僅是好奇也有人喜歡看這類"不斷打鬥or冒險的作品"中間的休息時間嗎?



我是覺得"偶爾來一點"可以有放鬆的感覺,

不過感覺自己可能是少數異類,

畢竟緊湊一點通常會相對精彩 + 有讓人急著想看下一話的效果。



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.84.136 (臺灣)
※ 作者: togs 2025-10-09 20:53:51
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CactusFlower: 濱田義一:戰鬥完一定要補魔 一定要靈交接1F 10/09 20:54
togs: 這個休息方式非常厲害XD2F 10/09 20:56
yuizero: (望向美食獵人)  這部休息時間超~~~多的3F 10/09 20:56
這部我前面看超瘋的

LOVEMS: 人類無法一直維持高強度的集中 你會一直想看下去其實會跳掉細節4F 10/09 20:58
error405: 暫停 進廣告      位元堂 養陰丸~6F 10/09 21:02
backzerg: 迷宮飯 該打的時候認真打 打完吃飯也是認真吃 好看7F 10/09 21:16
迷宮飯好看!
※ 編輯: togs (36.231.84.136 臺灣), 10/09/2025 21:18:20
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