作者 shinobunodok (R-Hong)標題 [鳴潮] 2.7黎那汐塔最終章-讓人嘆為觀止時間 Fri Oct 10 09:55:33 2025
2.7超爆幹多防雷~~~沒玩的先去玩,真別往下滑
開門見山的說,嗯,打完我都快成為酷狗了...咳,不對,正因為打完最終章,故事想傳達的其中一個要點就是不要被一個詞彙或什麼東西所定義,真這樣說怕是什麼都沒玩到了
廢話不多說,直接講,冗長的劇情覆讀也不用說了,我老喜歡再說一次劇情,趁此該改一下惹
優點:
1. 情緒價值給滿的結局
簡單說就像終局之戰,你想要的什麼,這裡都給你了,伙伴、燃、戰鬥爽、信念詞彙隨便你想,都有了
特別是黑海岸的參戰,守岸人的蝴蝶稍停,接著開神族傳送門
https://imgur.com/PBiOMp3
去玩吧!
文字和圖片或其他話都沒辦法帶給你什麼
不如說會看到這的,應該都打完了,還要說什麼?
但還是...
https://imgur.com/WjwH4tP
https://imgur.com/vgQEI0v
大集結
https://imgur.com/uK9eRRn
https://imgur.com/shqD4Ft
https://imgur.com/TuVfMLU
https://imgur.com/dtMpYe3
窩糙,豪爽
2. 優秀的配角描寫
這邊體會在大維哥做為代表,因為作為NPC配角,他值得代表,他是名副其實的英雄
但除此之外
黎那汐塔篇從始至終都在講述人的意志,無論是過去的、現在的,甚至是未來的
他們的意志正是鑄成黎那汐塔這個文明的基石
https://imgur.com/mE0lyGb
嘉貝莉娜實際上根本打不過會長,但是她的火焰淨化了被黑潮污染的頻率,拿回自己意識的頻率力量雖然微小
但團結起來的人們幫忙嘉貝莉娜拖住了會長
https://imgur.com/KVp2Oiv
作為聲骸之國,聲骸在故事中一直表現的有血有肉,在此他們匯聚成大家熟悉的BOSS,在最終決戰保護眾人不被黑潮吞噬,掃蕩黑潮造物,希望的迴響不是隨便寫
https://imgur.com/id00ptG
https://imgur.com/tb9eld7
面對鳴式孤注一擲的大招,小卡作為貫穿黎那汐塔和老馬意志的代表,匯聚了黎那汐塔所有人的意念
劃破黑暗
https://imgur.com/lyL7RUL
https://imgur.com/jFCpeYL
向自詡為神明的虛假神明,刺向最利的一劍
最後大芬哥也有出場
https://imgur.com/ArG4o7K
這些人,知道名字的,不知道名字的,是人也好,聲骸也罷,都沒關係
他們就是黎那汐塔
3. 當期UP融入主線的還不錯
雖然其實根本只有嘉貝莉娜,仇遠大概哪怕下半有戲份大概也很少
當期UP融入主線的問題是有可能主線講主線的,角色講角色的
這在最終章、大決戰、大拜拜版本是會很致命的
但嘉貝莉娜並不會帶給人這種感覺,他只有UP戲份特別多,有和主線好好融合,也沒不給其他人畫面
會特別提這個是因為最近有玩到別的手遊,真的硬塞UP進去,但是沒塞好
另外上一版原本被噴和主線無關的尤諾「錨定」,居然是在幫這裡主線錨定鋪陳,也是出乎人意料的
4. 玩到真的要動感情了
主要體現在阿漂被托弗困在幻境中
https://imgur.com/xtcKtHx
......
...
我從來沒有想到這看到爛掉登錄畫面還能搞出活,那石頭形狀只要阿漂肯定一眼就能認出
https://imgur.com/iOKA3KU
搭配上不知道哪裡來音響開始演奏那個旋律,再想起開服一路玩到現在的點點滴滴
...嗯,毫無疑問的,確實是漂泊的起點呢
正是因為如此,後續的星光大道才有那個重量吧
https://imgur.com/WMtMNRl
這種橋段在很多遊戲都用過,多到數不清
或許這就是庫洛在1.0時想要達到的效果,但是要用這種橋段都需要長時間的累積
單機的話可能需要耗費整個遊戲數十小時的遊戲時長
手遊或網遊可能需要長達好幾個月的甚至幾年的累積
鳴潮1.0的效果無疑是失敗的,最近我有玩的其他手遊也有類似橋段,但也因為重量不夠讓人毫無感覺
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好了,接著我要說一些尖銳的缺點了,他表現很好很爽是一回事,但事物不可能完美,就像阿巴瑟說的,完美可以追求但無法到達,因為你真的改了大家也會給你挑新的問題
1. 利維雅坦最終BOSS感不足
https://imgur.com/WlJSRPf
其實黑大卡的造型是很好的,而且他也不是單純偷懶覆用大卡模組
他加了一大堆所有角色的攻擊動作,真的在打的時候無論是透過伙伴講話還是自己發現,都很明顯
我個人也喜歡這種對人戰,因為有那種你來我往的感覺
但是呢,大卡這個戰鬥在2.2一戰就已經達到顛峰了,這邊只是加了新動作,還有燃、戰鬥爽、最終章
要說打的爽嗎?窩操爽爆了,不爽標題還能那樣?...不對,好像還真可以,爛的嘆為觀止也是一種嘆為觀止
但我覺得打進去第二階段應該要讓利維雅坦顯露出老魚的真身
你都弄了個99.87像打艾爾登之獸的場景,場地甚至根本滿地都是水
在這裡讓巨大老魚出來和玩家決一死戰,我覺得情緒價值可以給到更高
2. 莫名其妙的CG過場很多
我不知道為什麼,這版很多地方都是CG過場,甚至不是在打架,而是單純對話
其實他CG品質不差,甚至還很好,只是遊戲本體的畫面太強,播片就像強制從2K降成1080一樣,特別是我還開了N卡濾鏡
是要顧慮手機玩家真的手機炸掉嗎?那應該也有其他配套吧,或者只是單純他們工期炸了?
而且這個播片口型上感覺只有最終幾戰有對上,我猜應該只有中文的口型有對上,我用日語有很多嘴巴閉閉,然後一直講話的橋段
我覺得是一個蠻影響體驗的小問題,看能不能都改回實機吧
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https://imgur.com/ipB3z0s
謝謝你,黎那汐塔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.50.149 (臺灣)
※ 作者: shinobunodok 2025-10-10 09:55:33
※ 文章代碼(AID): #1ew6UNY9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760061335.A.889.html
推 Miho1216: 一口氣看完真的很爽,而且菲比的戲意外的多,謝謝庫洛..1F 10/10 10:00
推 sealwow: 最終戰我也期待老魚變回本體開打
我多少也有點BOSS就是要很龐大的既定印象w2F 10/10 10:00
推 SakeruMT: 主要是想要牢魚聲骸...打完掉比較長一點的劍有些失望4F 10/10 10:01
推 melzard: 你說的缺點如果變成打超大型老魚我覺得反而是缺點
主要是超大型boss的體驗 通常都是一坨 他們能幹嘛 還不就是身體衝撞5F 10/10 10:02
推 james3510: 本來想說照顧設備怕太多人的部分會炸開
不過記得也有些即時演算看起來不少人
感覺還是工期吧 前半明顯比較粗糙8F 10/10 10:03
→ melzard: 然後動作都很遲鈍 但是會丟一堆狗屎爛招滿地圖叫你狂閃避11F 10/10 10:04
→ SakeruMT: 不過連攜一擊那邊真的很爽,聖女組、莫塔里組、愚人劇團組,我甚至刻意打慢積能量放看看還有什麼組合12F 10/10 10:04
→ melzard: 那樣玩起來我覺得還不如老魚夢想版本的完美肉體大卡打起來有趣一點14F 10/10 10:05
→ melzard: 隔壁大鯨魚我就覺得打起來又拖戲又無聊 一點都不想體驗第二次17F 10/10 10:06
推 metroid0104: 2.7紀聞任務可以完整看一下別skip,聲骸與黎娜系塔人的溫馨小故事19F 10/10 10:07
→ melzard: 到目前為止鳴潮都沒有那種超大型的怪 我覺得反而是好事21F 10/10 10:07
推 ken30130: 有些地方演出不像播片也不像即時演算,不知道是在嘗試新22F 10/10 10:07
→ balabala56: 這次出場的我方PC角色太多 那個模組全部放一起跑23F 10/10 10:07
推 murderer2013: 要挑的話很多地方感覺到工期不構 沒有雕好的地方 但最後整個拉回來了
我想吐槽那個限時選項 快到靠北太搞了==26F 10/10 10:10
推 james3510: 快就算了 有的點了感覺也沒變 回饋感超差29F 10/10 10:11
→ argorok: 感覺就實驗性質 選不選根本沒差==30F 10/10 10:12
推 melzard: 確實 那個限時選項我覺得是這次最大的缺點 太趕了31F 10/10 10:12
推 OEC100: 其實進七丘後演出都一直卡,到天國才好
所以在七丘的橋段看的出來鋪墊屬於比較少的32F 10/10 10:14
推 watarikaras: 我是覺得這次的打戲演出很多都沒有好好雕琢,像是假大芬哥把嘉貝釘在牆上那段,大概是產能問題吧,這版本的量是真的很多,整個版本的演出上下限差距很大34F 10/10 10:16
→ firezeus: 船長:在場是不是只有我是男的?怕37F 10/10 10:17
→ ga839429: 這次很多地方都很窮 資源只能花在重要的地方38F 10/10 10:18
→ Iseria: 選項我連字都還沒看完時間就到了39F 10/10 10:23
推 ygoloveazusa: 前面其實蠻多趕工痕跡的 感覺把所有心力都用到後面復仇者集結之後了
互動CG我覺得講歷史課那裡不錯 但對話QTE就有點搞了 看到一半根本來不及點 點了感覺也跟沒點一樣 不如不加40F 10/10 10:25
推 z900215ro: 我用ipad pro 2024跑還斷線過一次 手機應該更容易炸46F 10/10 10:35
→ asdfg0612: 前面的過場畫面動作看起來有點小卡
但整體品質跟劇情量還是挺好的47F 10/10 10:35
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