作者 Tryfing ((′・ω・))
標題 [鳴潮]2.7感想: 今州夢想中的大結局(雷)
時間 Fri Oct 10 20:38:56 2025



內文有雷


平常都會等一周改完BUG再開始玩
今天實在耐不住,一早0830就開始跑,1830結束

扣掉中間2小時休息也玩了8小時
感謝我老婆睜一隻眼閉一隻眼XDD


2.7整體玩起來很舒服,劇情結構上類似2.0
前期鋪陳、匯聚各角色
中間開始深入主線,最後集結進終章




下面列幾點來講講印象比較深刻的部分


1、在主線推進前後增加角色的時間軸

隨著劇情推進,會讓角色留在原地能和主角對話
沒有演出沒有聲音,就僅僅只是文字

內容也和推進主線沒有太直接的關係
例如前期黑潮來襲時,拉古納各勢力受襲的狀態

若按照以往2.1~2.6習慣,這部分是可以不做的,等主線推進就好
然而做出來可以讓角色很好的融入劇情推進中
也能對接下來的發展做承先啟後

會讓人覺得角色比較有"靈性",也不會使人覺得敷衍
畢竟原本覺得不存在也好的玩家,沒道理聲討這多出來的部分

所以...那個2.6為何不這樣做呢?
衷心希望後面繼續保持



2、適當的對劇情細節做對白

2.6過程中用了過多曖昧的鏡頭語言來替代對白,但編劇忘了這不是在寫小說
鏡頭語言過度的濫用而缺少對白,會讓許多重要資訊不夠醒目

例如奧古斯塔最後靠定向錨打大偽哥

初見劇情的許多人要邊吸收資訊邊思考:
阿這是怎麼回事? 我漏掉了什麼?
阿幹算了不想了待會看切片重播或別人解析


...老實說這不過就是從隔壁語文課教室走到哲學課教室


這套用如果在2.7就是:

第四幕直接把這句話拿掉
https://meee.com.tw/vZg0pm0.jpg
[圖]

守塔時大家撐不住,奧古斯坦手握大劍欲揮下卻又停止,面露掙扎,沒了
然後你要看解析才知道她可能是在怕毀掉防線==

又或者這段
https://meee.com.tw/BcCcen8.jpg
[圖]

...仇哥你不說我都不知道我壓力這麼大,現在我知道了
我後面狀態不好會覺得合理了

又或者傷痕逃脫的方式等等...

2.7對於各細節的前因後果交代得很清楚
雖然導致過程拉長前面超為拖沓,但對非跳過黨友善太多了
畢竟不是人人都錄製重播兼拿放大鏡在看
實在承擔不住 看不懂=跳過 的欲加之過



3、給1.0期入坑玩家的答卷

從看到這個登入畫面
https://meee.com.tw/Z6i5cnJ.jpg
[圖]
https://meee.com.tw/f5bByC9.jpg
[圖]

到這邊 1.0登入曲Saving Light響起
https://meee.com.tw/K84H83u.jpg
[圖]

即使是我這個1.3才入坑的玩家整個都莫名感動起來
除了透過這段劇情來呼應漂泊的起點

也感覺到庫洛對於2.7的態度不僅僅是2.0終章
更多的可能是在和老玩家對話:

你們希望我改的,我改了,不知道你們滿意嗎?



4、適當的輕致敬與放慢節奏

再緊繃的弦持續拉也會斷掉,因此適當的放鬆是必要的
然而若是時機不當則會導致氣氛割裂


おい、その先は地獄だぞ!
https://meee.com.tw/VDOicwb.jpg
[圖]

這段劇情恰好是大維哥的反轉點,接下來要透過嘉貝的視角來帶動的氣氛往上反轉
因此這時候插入輕度要素不會導致前面沉重的氣氛白費

https://meee.com.tw/lDYD38n.jpg
[圖]

這個還滿巧妙的,時間點是準備進入黑潮前
沒有任務提示但實際上可以跟所有人對話,此時菲比會拿披薩給你當防具

若你是有時間慢慢晃慢慢對話的玩家,前面凝聚的大決戰氣氛也不會被影響
而若是時間緊任務重的玩家,則有高機率忽略這個對話,自然也不會被影響

總之滿有心思的

不過也有可能是我自己多心了



5、嘉貝莉娜

要如何讓天降角色要大比例戲份+在重要終章有所發揮是個問題

畢竟這不是像隔壁崩鐵、戰雙那種固定角色經長時間堆疊後的爆發
對編劇來說肯定是非常棘手

因此在2.7中開始反手寫漂子的脆弱面,一邊讓嘉貝有出場的正當性
也一面呼應漂子口中說的要依靠別人,別自己全擔

在我看來是已經一個可以接受的處理方式了



就是那個...手...

https://meee.com.tw/l6kq68A.jpg
[圖]
嘉貝: 看,不會燙,也不會痛對吧^^
離妃: 姊妹不是



結尾、值得繼續期待

對於這次2.7結尾,我願意在綜合分數上給予90分

現在手遊劇情的終章不敢說要高潮,只要能平穩落地已經相當難能可貴
而鳴潮這次2.7劇情帶來的情緒價值遠超過我原先的期待
最終戰的音樂、CG、戰鬥不但滿足了我,也讓我看到一路走來的進步痕跡
例: 聯覺系統的加入

再加上尾聲對前面細節的解釋、後續主線的伏筆
確實是會讓人繼續期待3.0後的發展



而庫洛也確實在演出、玩法上面投入做嘗試

不過那個播片+QTE是三小,我躺在椅子上看到一半跳起來,要選時就沒了
出現的時機刁鑽、時間短暫,然後對播片目前看起來也沒影響

只能先推測可能是互動式電影遊戲模式的嘗試...吧



文章最後讓我們承擔一切的秋水發個聲:

https://meee.com.tw/S9uVfIo.jpg
[圖]
秋水: 要不是菲比在場我現在就下水抓你上來烤:)


用一張可愛的卡提結尾 (雖然我沒抽到)
https://meee.com.tw/D7JtZlE.jpg
[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.48.68 (臺灣)
※ 作者: Tryfing 2025-10-10 20:38:56
※ 文章代碼(AID): #1ewFvcQJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760099942.A.693.html
※ 編輯: Tryfing (49.216.48.68 臺灣), 10/10/2025 20:41:26
shinobunodok: 要哥:小聖女 你覺得明年他會來嗎?1F 10/10 20:40
※ 編輯: Tryfing (49.216.48.68 臺灣), 10/10/2025 20:43:10
fairymomo: 你的色碼沒打好2F 10/10 20:41
※ 編輯: Tryfing (49.216.48.68 臺灣), 10/10/2025 20:48:58
sealwow: 大概劇情走到一半我都還在質疑“妳個空降仔嘉貝莉娜何德何能在這最終章佔那麼多的戲份?”
但跟殘星會Boss打完後開始c到結束,我只能說抱歉了貝姐,我有眼不識泰山,妳值得w3F 10/10 20:43
鳴式: 看阿,這些人(殘星會)比我更像鳴式

ken30130: 你的色碼歪掉了7F 10/10 20:44
leo79415: 跟2.6比感覺是不同人寫的劇情8F 10/10 20:45
通常都是不同組別同時進行,最後再交由監製或負責人匯集

fff417: 上色失敗9F 10/10 20:46
改好了,改到心態差點崩潰
※ 編輯: Tryfing (49.216.48.68 臺灣), 10/10/2025 20:51:06
fff417: 那個QTE反應時間真的短到詭異 而且按了也沒明顯反饋10F 10/10 20:53
andy0481: 因為真的沒反饋吧 破完後看別人沒按的播片內容也沒變11F 10/10 20:54
Erishcross: 在吟霖加入黑海岸之前我是不會滿意的
就一直給我進步下去吧12F 10/10 20:54
andy0481: 感覺是不知道哪個人大腦一拍加進播片的互動環節14F 10/10 20:55
cjy1201: 那個qte感覺是新的嘗試 不按也沒差15F 10/10 20:57
leo79415: 我錯過兩次沒按發現沒差以後就放著看劇情了16F 10/10 20:58
有幾次我甚至沒看清楚選項就無了
當下一臉問號==
※ 編輯: Tryfing (49.216.48.68 臺灣), 10/10/2025 21:00:28
sai007788: 影片QTE只是怕有人恍神加進去的吧,實際上沒差別啊...17F 10/10 21:00
fff417: 1.0登入曲那邊 我有發現講話時每次要到燈燈燈的地方就切歌18F 10/10 21:01
long9487: 這就是我要的大決戰19F 10/10 21:01
fff417: 走光路那裡才終於放出來 超爽20F 10/10 21:01
tn1983: 1.0登入曲一響真的有種感動...
你鳴要不要努力一下 何時把首測曲也拿來用
https://www.youtube.com/watch?v=Dg4wxsGmLw421F 10/10 21:02
Erishcross: 最意外是boss亂戰打完後續 編排的很舒服24F 10/10 21:03
OEC100: 這次一堆CG影片難怪更新這麼大,用手機的人體驗變好但是用PC的人感覺畫質變差了,數量大可能沒辦法做最後優化了25F 10/10 21:04
tn1983: 這首就是濃濃的戰雙味27F 10/10 21:05
brmelon: 影片QTE應該是劇情量太大 工期來不及做實時
但文本已經寫好有選項了 就放進去28F 10/10 21:08

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