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作者
andy3580
(嘴砲系型男)
標題
[閒聊] 終結者莉莉跟瑪格諾麗亞劇情有連著嗎
時間
Tue Oct 14 15:52:51 2025
聽說二代手感比較好
想直接從二開始玩
會看不懂劇情嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.36.183 (臺灣)
※ 作者:
andy3580
2025-10-14 15:52:51
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※ 同主題文章:
[閒聊] 終結者莉莉跟瑪格諾麗亞劇情有連著嗎
10-14 15:52
andy3580
Re: [閒聊] 終結者莉莉跟瑪格諾麗亞劇情有連著嗎
10-14 17:04
DreamYeh
推
starsheep013
: 有一點世界觀聯繫,不過沒玩一代也能看懂二代主線
1F 10/14 15:53
推
pigin852789
: 有 莉莉有在馬格諾裡出場 但不多
2F 10/14 15:54
推
h53035303
: 但從1代開始玩才看得懂彩蛋
3F 10/14 15:54
→
pigin852789
: 類似助拳人的角色
4F 10/14 15:54
推
henry1234562
: 不會 兩邊只是有共通世界觀的部分 你沒玩過前作對
玩本作影響很小 大概就只是你可能認不出前作的人
但那就是彩蛋性質的
5F 10/14 15:54
→
felixr0123
: 有部分劇情屬於特別彩蛋 不過想玩二就直接玩就好 正常
來說你會回去補一啦
8F 10/14 15:56
推
westgatepark
: 劇情是有分前後 但時代差很多 當獨立作也可以 只差
在彩蛋有玩前作比較會懂這樣
10F 10/14 15:56
推
ackes
: 推薦從一代開始玩就是了 這款美術音樂都是頂級的 難度偏
低 時間不會花太久
12F 10/14 15:56
→
andy3580
: 好吧 那先從二開始玩好了
14F 10/14 15:56
→
ackes
: 如果你想玩高難度就不適合 跟空洞差很多
15F 10/14 15:57
→
andy3580
: 有興趣再補一
他的最難難度還是很簡單嗎?
看有分難度
16F 10/14 15:57
→
ackes
: 還是偏低
19F 10/14 15:58
→
andy3580
: 了解
20F 10/14 15:58
推
Erinyes
: 玩過二回去一的地圖應該會適應不良…
21F 10/14 16:04
→
ackes
: 一的地圖雖然被罵 但是我一直不知道問題出在哪就是了 我覺
得空洞地圖還更難辨認
一代我印象只有那個很帥的狼(真的帥)比較有難度
22F 10/14 16:07
推
Harururu
: 我自己是比較推一代
25F 10/14 16:13
推
nahsnib
: 一代有難度嗎,特別是後面兩個BOSS,都不會動
想無腦就帶噴毒怪噴噴噴,就算想自縛只用刀也不難
26F 10/14 16:14
→
starsheep013
: 都滿簡單的,但二代更無腦
28F 10/14 16:16
→
ackes
: 一代尾王就差不多單純過劇情的了 收尾而已 沒啥強度 比
前面還爛
29F 10/14 16:16
推
lav1147
: 先玩一代比較好,先玩2在玩1的話 地圖會有點不習慣
31F 10/14 16:20
→
iamnotgm
: 不會看不懂 但是有一點關聯
32F 10/14 16:20
→
cc10601cc
: 1故事跟氛圍都不錯 地圖隱藏多要舞空跟四處敲
33F 10/14 16:24
推
DreamYeh
: 二代故事幾乎跟一代無關,單純你看到某人出現時不會驚
艷,也就這樣
34F 10/14 16:33
→
safy
: 二代要走到好結局的過程會有一代相關的劇情, 但是故事主要
是發生在一代結局幾年後, 另一個國家的故事,知道這樣就夠了
36F 10/14 16:48
→
SCLPAL
: 完破2所以所以我玩不下去1了XD
38F 10/14 16:50
→
safy
: 一代的問題是小地圖的標記做的不是很直覺
39F 10/14 17:03
推
McCreeHinoon
: 以遊戲體驗來說先玩1再2會比較好 反過來會覺得有很
多不方便的地方
40F 10/14 17:04
→
safy
: 一代的劇情是比較胃痛拉, 二代的劇情陽光很多
42F 10/14 17:05
推
FLAS
: 一代氣氛真的好 二代就單純動作遊戲
43F 10/14 17:10
→
safy
: 反正二代打完你大概會知道跟一代的關聯性, 有興趣就回頭補
44F 10/14 17:13
推
zakokun
: 同世界觀,二代一些設定有玩過一代會比較容易理解
,如果是被美術音樂吸引的話,沒理由不從一代開始
45F 10/14 17:19
→
falcon
: 玩過兩代感覺都完全不是動作遊戲性質的,操作空間很小,
感覺就是低容錯率在危難人而以,技能組對了難度直接砍半
戰鬥操作上沒什麼可發掘的小技巧,就是按得準不準而已
47F 10/14 17:49
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