作者 alinwang (kaeru)
標題 [新聞] 小島秀夫、Glen Schofield呼籲應擁抱AI不
時間 Fri Oct 17 10:07:44 2025


https://www.ludens.com.tw/kojima-schofield-say-embrace-ai-in-game-developmen/
「AI是朋友不是敵人!」遊戲界兩大巨頭小島秀夫、Glen Schofield呼籲:應擁抱而非懼怕新技術 - The Ludens 面對來勢洶洶的 AI 浪潮,遊戲開發者該感到畏懼嗎?《潛龍諜影》系列製作人小島秀夫,以及《絕命異次元》的共同催生者 Glen Schofield,兩位業界大老不約而同地給出了答案:開發者不但不該害怕,反而應該張開雙臂擁抱這項新技術,將 AI 視為強力的合作夥伴。 ...

 

「AI是朋友不是敵人!」遊戲界兩大巨頭小島秀夫、Glen Schofield呼籲:應擁抱而非懼
怕新技術
遊戲新聞
2025.10.16

面對來勢洶洶的 AI 浪潮,遊戲開發者該感到畏懼嗎?《潛龍諜影》系列製作人小島秀夫
,以及《絕命異次元》的共同催生者 Glen Schofield,兩位業界大老不約而同地給出了
答案:開發者不但不該害怕,反而應該張開雙臂擁抱這項新技術,將 AI 視為強力的合作
夥伴。


小島秀夫在接受《Wired》雜誌專訪時分享道,AI 其實早已被應用在許多創意工作中,協
助「發想點子」。他更將 AI 視為「一位朋友」,期望能藉助其力量來「提升效率」,但
同時強調,遊戲開發的「創作核心」仍會由他親自操刀。小島秀夫補充說:「我希望讓

AI 處理那些繁瑣的雜務,藉此降低成本、縮短工時。這比較像是跟 AI 一起創作,而不
只是單純把它當工具。在我預見的未來裡,我會與 AI 攜手創作,並永遠比它領先一步。


英雄所見略同。曾催生出《絕命異次元》(Dead Space)及《決勝時刻》(Call of Duty
)等經典系列的業界老將 Glen Schofield,同樣看好 AI 的潛力。他在 Gamescom Asia
活動上透露,自己投入生成式 AI 研究已有兩年,並深信這項技術有助於「修復」遊戲產
業當前的沉疴。根據遊戲媒體 VGC 報導,Schofield 強調:「AI 不是要來取代我們,而
要讓我們變得更好、更快、更有效率。它就是一種工具。


至於外界普遍擔心 AI 將引爆失業潮,Schofield 則以親身經歷為例,表示自己還記得當
年 Photoshop 和動態捕捉技術問世時,大家也曾惶恐「工作要被搶走了」。然而,他多
年的觀察證明,新技術的出現,最終往往會創造出更多就業機會。他在社群平台

LinkedIn 上寫道:「我不認為 AI 會永久性地奪走工作。短期內會有陣痛嗎?肯定會,
而且過程很痛苦。但歷史告訴我們,每一次重大的技術飛躍,都會催生出全新的產業、機
會與專家。」他更舉出手機、網路、個人電腦甚至汽車為例,說明這些發明都遵循著同樣
的發展軌跡。


Schofield 同時也大膽預測,目前湧入 AI 公司與技術的巨額投資可能正在形成泡沫。當
泡沫破裂時,「許多小型 AI 公司將會倒閉」,但「最強大的系統將會存活下來」。他認
為這就和當年的網路泡沫化如出一轍,最終存活下來的巨頭,共同塑造了我們今日所知的
網路世界。


然而,儘管業界大老們樂觀喊話,遊戲產業的現實卻是另一番光景。近期,遊戲業正深陷
大規模的裁員潮,而 AI 的衝擊也已然浮現。例如,動視暴雪旗下開發《Candy Crush》
的團隊成員遭解僱後便直言,取代他們工作的,正是自己過去協助建立的 AI 工具。與此
同時,許多遊戲大廠早已將 AI 導入開發流程:Sony 便將《漫威蜘蛛人 2》(Marvel’
s Spider-Man 2)的開發效率提升歸功於機器學習系統;EA Sports 也坦言,若沒有 AI
輔助,《CFB 25》的品質恐難達到現有水準。這場由 AI 點燃的產業革命,其利弊得失正
同步上演。


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※ 作者: alinwang 2025-10-17 10:07:44
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egg781: 現實就是阻止不了AI,你不如選擇用他1F 10/17 10:08
lomorobin: Major Zero也是這麼覺得2F 10/17 10:09
Tsozuo: 遊戲業應該也蠻多都在AI輔助了 但通常能搬出來的成品都已經調整過成真的可以用了 不是網路上嘴砲隨邊生一生就能拿來當Asset3F 10/17 10:10
CactusFlower: 我相信小島有足夠的才華跟格調 能妥善使用這個工具但很多人並不會那麼尊重別人 工具就會被濫用
到頭來不可能禁止工具 但使用方式還是要規範 就像刀6F 10/17 10:11
blackone979: 其實就跟繪師從手繪進到電繪時代一樣 以前要手刻的圖9F 10/17 10:13
Tsozuo: 大型的公司反而用起來比較小心 說實在現在AI還是有版權問10F 10/17 10:13
lomorobin: M我們還停在人類篩選AI的資訊,Metal Gear的世界是突進到AI篩選人類。11F 10/17 10:13
ruby080808: 我覺得現在那些直接用ai就大量把人裁掉的,最後也會因為濫用被市場淘汰==13F 10/17 10:13
Tsozuo: 題公司當然希望能避就避15F 10/17 10:13
blackone979: 案變成可以用筆刷快速達成 然而AI最大問題還是在是否只用於輔助這點很難界定16F 10/17 10:14
Nagasumi: Zero:說得好18F 10/17 10:15
arrenwu: 我覺得本來就沒有人反對使用AI工具就是了19F 10/17 10:15
betweenus020: 看到Sora2可以做出幾乎以假亂真的影片來看,很難想像再過兩年會發展到什麼地步…20F 10/17 10:17

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