作者 Baychu (月桂丘)標題 Re: 寶可夢ZA 這種戰鬥方式下一代要如何改進?時間 Fri Oct 17 11:17:29 2025
1.最多同時出三隻寶可夢上場,沒控制到的寶可夢會等同NPC自己出招
可因應多隻寶可夢對戰組成坦輔打陣容互相配合
2.適當時機下指令會有額外獎勵,例如技能傷害微增、加快CD等
3.追加負面狀態連招,例如降防 > 麻痺 > 睡眠後再攻擊會有大傷害
4.集滿能量可以歐印,叫出全部寶可夢痛扁一頓,依序下對指令傷害更大
5.主角可以有特異功能,例如有短暫預判的未來視,和寶可夢暫時合體無敵等
聽起來很像某個RPG?這一定是錯覺
堂堂千萬銷量的寶可夢怎麼可能抄襲不到300萬銷量的作品呢(X
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雷克斯:我雷克斯有一個夢想 焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長
光:500年、500年、500年,我的500年青春 妮雅:父親,神劍是有極限的
寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼 梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人
齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎 滅:所謂令人作嘔的正義
真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶 神劍的奇妙冒險
馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God! Xenoblade 2
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※ 作者: Baychu 2025-10-17 11:17:29
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→ bestadi: 異度那種不行 一堆人很討厭他初期節奏很慢
az問題是初期節奏超快 屬性相剋一堆招式順發就打完6F 10/17 11:26
推 ackes: 要抄幹嘛不抄比寶可夢銷量還高的 抄更低的有啥用 沒錯 那個gta8F 10/17 11:26
→ ackes: 寶可夢該開車撞人了11F 10/17 11:27
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