作者 alen3822 (Alen)標題 Re: [閒聊] 黑夜君臨 深夜模式負評時間 Fri Oct 17 12:28:35 2025
我現在還是在深夜3、4層上上下下
雖然增加隨機要素有解決一些黑夜君臨每次遊戲體驗相近的問題
但有不少缺點讓這模式玩下來有時體驗蠻糟的
最大的問題其實是在於大部份的難度是建立在無腦的敵方數值通膨
因為數值通膨的關係造成不少問題
首先是角色
很明顯角色的數值和性能都是以一般遊戲的數值去設計,所以有些角色的性能根本無法發
揮
像無賴根本沒辦法跟對方換、守護者兩秒破盾、復仇者家人大概被打兩下就死
最後變成只有鐵之眼和女爵這種無敵偵很多的角色能生存
而這衍生到另一個問題是,選角色變得很限制
基本上每次野排我只要選守護者、無賴,甚至是追蹤者時就會被直接斷線
或其他人已經選完角後,不選鐵之眼也會被斷線
感覺就很不好
然後因為數值通膨,有些小Boss打起來體驗超糟
像是封印監牢裡那種混種*6、獸人*6的Boss性價比完全不對等
每一隻都比熔爐騎士難搞,然後獎勵比熔爐騎士還少,我不知道我為什麼還要打這東西
紅狼則是不小心被他小揮劍摸到就死了,然後Boss就是整天跳來跳去拖你時間
原本紅狼的機動性是來自於他血很少,但深夜模式裡其實也沒有少多少
就變成一個很無聊的戰鬥而已
還有像是魔像也是,遊戲初期還會被震波踏步的震波弄死,看起來也很白癡
然後就算是打弱點部位,這Boss還是要花莫名久的時間才打的死,不知道是怎樣
而魔像Boss也只會掉藍武器而已,變成你太高等去打也沒有意義,變成一個單純很痛苦又
無聊的戰鬥
再來是遺物
效果上來說,遺物效果通常都給我一種好處給一點點;壞處給超大方的感覺
而且你也不知道遺物效果實際的作用是什麼
物理攻擊+4是+多少?復仇者力量提升和信仰下降是多少?通通沒有寫
有時某些超級特定情況的遺物效果還給的很小氣
像我看不懂我投擲壺的威力+30%到底有什麼屁用
然後抽深層遺物一樣會有那種兩三個技能組相衝的組合,尤其有時你用不到的效果還給你
一個超爛的副作用
就會覺得這模式很白癡
大概是這樣
我希望首先他們可以先調整一下角色平衡
不要每次沒人選鐵之眼就兩兩跳Game
鐵之眼不知道為什麼一直被Buff
然後復仇者和守護者還被直接/間接Nerf
不知道在想甚麼
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※ 作者: alen3822 2025-10-17 12:28:35
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 黑夜君臨 深夜模式負評
10-17 12:28 alen3822
推 b160160: 可能開發人員就是鍾情鐵眼大人,然後鄙視復仇者吧1F 10/17 12:31
鐵之眼真的是親兒子
有自己的結局動畫(隱士沒有)
技藝自帶無敵偵、中毒、假出血、增傷、消韌、大傷害,然後跟追蹤者一樣可以發動兩次
弓除了是遠程之外可以突刺反擊還不耗魔
絕活距離超遠外還可以消兩格倒地條
數值分配上因為靈巧S,所以配合他自己的技藝的無敵偵可以直接轉近戰
然後一直被間接Buff
然後復仇者性能不但跟隱者重複,家人還蠻爛的
上次還被nurf遺物效果,那個遺物效果說實在也沒有到非常OP
還好因為meme的關係,可以靠深層遺物勉強轉力信流
但兩人待遇還是差很大
※ 編輯: alen3822 (223.137.159.102 臺灣), 10/17/2025 12:42:54
推 newrookie: 魔像 監牢群怪 我4覺得不用特別拖出來講啦
追根究底也是數值膨脹的問題2F 10/17 12:35
→ Koyomiiii: 八成又是那種只看數據做調整 FS社日常
隔壁機戰傭兵也是亂調4F 10/17 12:35
推 xsx759153: 自從上次更新nerf 復仇者後 就不太想開來玩了6F 10/17 12:37
推 afjpwoejfgpe: 其實我覺得他們該做的是把轉職遺物開放到一般模式,深夜要大改的難度太大了,不如增加大家回去玩一般模7F 10/17 12:37
我其實覺得深夜只要調低膨脹數值或讓特定角色的性能在深夜模式等比例放大就好了
像是無賴的技藝、守護者的防禦強度和復仇者的家人
推 f31475758: 之前帶挨打睡眠 毒兩下睡眠爆條就能在地上等死 真好玩11F 10/17 12:40
※ 編輯: alen3822 (223.137.159.102 臺灣), 10/17/2025 12:43:19
※ 編輯: alen3822 (223.137.159.102 臺灣), 10/17/2025 12:46:06
推 CrazyLord: 鳥人可以轉信仰鳥玩就是 傷害略差但功能性更強的矮子12F 10/17 12:46
→ afjpwoejfgpe: 矮子現在主流是王城禱告特化就是,雷槍泛用性夠高也不像光環那麼難賭中
禱鳥很好玩,但其實還是偏功能向13F 10/17 12:50
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