作者 krousxchen (KXC)
標題 Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時
時間 Sun Oct 19 13:26:02 2025


這邊就只講畫面的問題,主要原因是寶可夢本傳一直都是在性能受限的掌機
就算NS1自稱家機,NS1的性能還是只能用掌機標準來看

NS寶可夢的畫面,觀感最好就劍盾的預渲染城鎮畫面
但GF就是想實現生態感跟新玩法,所以就在劍盾實驗即時渲染的曠野地帶
所以劍盾之後的本傳寶可夢(除了珍鑽),大多都搞即時渲染+大世界
在NS上面劍盾後三作就得在 大世界、畫面跟流暢度 這三個取兩個

阿爾 有大世界、流暢度,但畫面三者中最差

朱紫 有大世界、提升畫面,但最不流暢
ZA   畫面略勝朱紫、流暢度也不錯,但場景最小

而NS2性能提升對朱紫有最大提升,因為流暢度是可以靠NS2性能改善

GF的新作「輪迴之獸」也證明了寶可夢畫面問題不在GF身上,而是NS1
等之後NS2獨占的第十代就知道寶可夢畫面也是可以不錯的


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※ 作者: krousxchen 2025-10-19 13:26:02
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 寶可夢到底會被縱容到何時
10-19 13:26 krousxchen
Edison1174: 畫面就不是玩神奇寶貝的最大誘因 一直強調畫面是真的想要「用」伊布嗎?1F 10/19 13:29

獸控會不受控制

sha09876: 有沒有一種可能,ns2的性能也會遇到跟ns1一樣的問題,以現在的標準來看ns2都不算特別好,等到他出十代,那時候應該很慘吧.3F 10/19 13:29

不算特別好,但至少能讓寶可夢的畫面觀感比現在好太多

tetsu327: 以畫面為賣點到FF 你看看遊戲性...嗯6F 10/19 13:30

你怎麼會以為畫面變好的寶可夢,會是以畫面為賣點??
頂多就是跟以前的寶可夢遊戲比很好,但完全不能跟其他3A遊戲比

HHiiragi: 輪迴之獸用UE而不是自家引擎肯定比較容易做好看7F 10/19 13:31

阿爾、朱紫、ZA這三代明顯是受限於NS1性能
GF自家引擊在NS2上面可以發揮的更好

mahimahi: NS2目前表現都還蠻穩的吧 朱紫跟ZA8F 10/19 13:32
tetsu327: 要跟FF一樣花好幾年才一款 老任不會給過吧9F 10/19 13:34

看看GUST的年貨鍊精,還不是可以靠硬體性能提升讓遊戲畫面更好

Yachaos: 開放世界前有曠野之息,異度神劍,寶可夢在畫面上只有劍盾有到水準吧10F 10/19 13:35

劍盾畫面有到水準那部分不是開放世界區域,而是預渲染的城鎮畫面
而劍盾開放世界區域的曠野地帶畫面表現被罵超慘

blueshya: 雖然常被吐槽,但曠野和異度神劍好幾年做一款,本來就比容12F 10/19 13:38
HHiiragi: 他們自家引擎10代也打算迭代啦 朱紫就是改一半而已就拿來用才那麼慘 看看這次能不能成為一個真正適合做開放世界的引擎13F 10/19 13:38

阿爾、朱紫就證明他們家的引擊能做開放世界啦
不要學卡普空用AI去拖垮遊戲就行了

blueshya: 意雕畫面,跟年貨兩年就一款還是有差,就算輪迴之獸也是做很久了16F 10/19 13:39

現在UE5讓一堆原本沒辦法做3A的廠商都能做畫面有3A觀感的遊戲
不用像以前只有大廠能有精力去雕畫面,所以GF能做出輪迴之獸

blueshya: 輪迴之獸是2023就宣布要2026出18F 10/19 13:41
ringtweety: 寶可夢這IP 沒辦法為了雕好細節延個兩三年 ZA能延是要19F 10/19 13:42

不用靠雕細節呀,靠硬體性能就能提升畫面
我拿鍊精術士當例子就是證明這點

ringtweety: 配合NS2的首年20F 10/19 13:43
blueshya: 所以不就常被吐槽說任何遊戲用UE5都能看起來有樣,所以也很難知道到底技術力行不行,實際還是要等發售才知.但也不覺得GF技術力就一定不行.本來受限NS的硬體也是有的21F 10/19 13:43

我是不覺得GF技術力有一堆人想的那麼差
只是有時候是需要靠硬體性能去解決最佳化問題,就像朱紫跟ZA在NS2的表現

blueshya: 另外輪迴之獸是Take-Two子公司發行,也許能有些技術支援UE5可以看起來有樣,但優化常是問題,這個要等發售才知囉能把UE5的優化處理好就可以肯定24F 10/19 13:45
HHiiragi: 輪迴之獸也是屬於測試新想法新技術的Gear Project 照GF自己內部說法是用來測試創建地圖環境 植被 能做好的話十代也能受益27F 10/19 13:50
bestadi: 很難啦 寶可夢要配合一堆產線 動畫 卡牌 手遊 玩具 盒玩30F 10/19 13:50

所以我說的是可以受惠於NS2性能,讓畫面提升
性能提升不會讓開發速度變慢

[圖]
qweertyui891: UE5根本沒想像中美好,被吐槽好幾年了32F 10/19 14:24
game721006: 問題不就出在GF身上,不然任天堂本家提供技術支援的話那會有這麼多抱怨。雖說主機性能差,但GF技術力更差。
就算想搞年貨,把本傳和傳奇分成兩個小組製作不就好了,GF社又不是沒錢可以增加開發規模33F 10/19 14:29
doomlkk: 樓上怎麼可以雲到這麼離譜w38F 10/19 14:33
game721006: 不然同樣是掛任天堂招牌,怎麼GF社做的PM就是比其它作品更糟?39F 10/19 14:34

比任天堂差沒錯,但請問任天堂有可能把NS1遊戲做成PS4等級畫面??
除非是用預渲染

更不用說技術力差的公司,完全可以靠硬體性能解決畫面問題

watchr: 因為馬塞可以幾年不出新遊戲,寶可夢不行41F 10/19 14:36
qweertyui891: 是說那些3A遊戲開發週期這麼長是團隊規模不夠大嗎42F 10/19 14:49
Qorqios: 683t逍遙法外43F 10/19 14:57
Kust: 團隊規模增加也要看增加的人會不會做44F 10/19 15:09
kayliu945: 可以先加再看45F 10/19 15:12
hayate65536: 別說了,UE5先天設計不良不可能優化好,只能等硬體進步後硬推48F 10/19 15:37

為啥要一直提UE5??寶可夢本傳就不是UE5做的
※ 編輯: krousxchen (125.230.21.150 臺灣), 10/19/2025 15:44:08
hasroten: 硬體能解決問題 跟GF爛不衝突50F 10/19 16:01
bestadi: gf本身就是寶可夢設定、人設一流吧 但技術就那樣兩光51F 10/19 16:35
game721006: 寶可夢爛的不是畫面問題,老生常談的配音就是問題之一。另外拿這次ZA來說、高低差行動阻礙、結晶石阻礙選擇目標、日夜切換中斷戰鬥,全都可以總結為開發能力不足帶來的問題。52F 10/19 17:14

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