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作者
mushrimp5466
(吃了蝦子的蘑菇)
標題
[閒聊] 絲之歌 甲殼碎片其實滿雞肋的吧
時間
Sun Oct 19 14:57:02 2025
剛剛絲之歌終於100啪通關完成了
尾王打了快兩小
過程八成好玩兩成煩躁
跑酷 車輪戰 會召小怪的boss打得真的很煩
但人物細節故事地圖設計也真的做很滿
個人紋章前期用收割者後期用漫遊者
因為本人是倉鼠症候群
看到碎片變少就會怕
打王和車輪戰的時候沒把握不敢用
有把握之後又能直接打掉了
拿到漫遊者更是直接嘎嘎亂砍就過了一堆王和車輪戰
幾乎沒在用道具的
導致前期不敢用後期沒有用
既然都有使用次數的限制
那其實甲殼碎片有和沒有其實沒有差很多吧
大家會不會覺得甲殼碎片有點雞肋啊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.178.202 (臺灣)
※ 作者:
mushrimp5466
2025-10-19 14:57:02
※ 文章代碼(AID): #1ez8l11T (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760857025.A.05D.html
推
henry1234562
: 你的文章中就已經說明 甲殼碎片存在的影響了
因為有甲殼碎片存在 你就不敢用 這差的還不多?
1F 10/19 14:57
推
eric20601
: 拿來限制建築師大人的
3F 10/19 14:58
推
vsepr55
: 確實沒用,道具真的過譽
4F 10/19 14:58
→
mushrimp5466
: 可是你系統做出來應該是要鼓勵玩家使用的吧?要不然
幹嘛做
5F 10/19 14:59
→
setetsfe
: 並非不敢用,只是不想花時間農
7F 10/19 14:59
→
vsepr55
: 玩熟的放法術亂殺,不熟的道具一下就用光了
8F 10/19 15:00
→
mushrimp5466
: 建築師要回已經要花絲了再花碎片就不如薩滿
9F 10/19 15:00
→
eric20601
: 你沒有碎片數量的限制 就變成建築師無限充能了
要追求極致的DPS薩滿還是比不過建築師吧
10F 10/19 15:00
→
storyo11413
: 是你不用 不限打王才使用 平常就能用來清怪
12F 10/19 15:02
→
mushrimp5466
: 如果工程師夠農也是甲殼包買滿無限充能
13F 10/19 15:02
推
setetsfe
: 如果說金錢的存在是為了控制在某個進度讓你在道具上做
選擇,那甲殼的存在意義是?唯一想到的是限制建築師
14F 10/19 15:02
推
Lizus
: 看你用什麼紋章 玩收割者的話 通常王二階變難搞時 丟工具
處理 一階正常打
16F 10/19 15:02
→
mushrimp5466
: 平常會用啦 但打王中間不會打怪碎片就越用越少最後
就沒了
18F 10/19 15:03
推
shadowblade
: 這個系統確實做得非常綁手綁腳,打王到一半還要回去農
20F 10/19 15:03
→
Lizus
: 漫遊者本來就是不強調工具的紋章
21F 10/19 15:03
→
shadowblade
: 不如說工程師那個功能就不該做出來
22F 10/19 15:03
→
mushrimp5466
: 倉鼠玩家如我看到剩200碎就會不敢用
23F 10/19 15:04
推
fuhsingeek
: 平常探索會或車輪就AOE傷害道具盡量用
打王就不丟東西了反正死了也是浪費 直接改用火刀硬幹
24F 10/19 15:04
→
setetsfe
: 除限制建築師外就很雞肋,限制每次戰鬥的使用次數已足
26F 10/19 15:04
→
fuhsingeek
: *會用
27F 10/19 15:04
→
storyo11413
: 一輪我也倉鼠 重玩搭工具就是很舒壓更有趣了
28F 10/19 15:05
推
wingthink
: 不然建築師太強啦,靠小蜜蜂叮死所有怪
29F 10/19 15:05
推
shadowblade
: 所以說建築師那個功能不該設計出來
這代萬神殿真的做出來我也還蠻好奇要怎麼平衡碎片的
30F 10/19 15:06
推
setetsfe
: 櫻桃大概也知道玩家會囤到溢出,才會要妳捐甲殼XD
32F 10/19 15:07
→
shadowblade
: 使用,不然打起來更綁手綁腳
33F 10/19 15:07
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