作者 maoding (毛丁)
標題 Re: [閒聊] BF6首週心得
時間 Mon Oct 20 12:02:31 2025


原文吃光 回一下自己的文

又玩了幾天覺得哪裡不太對,跟前幾代不太一樣的是這代交戰頻率感覺非常的高,其實這點
在beta就很有感了,每張圖幾乎都是非常密集的巷戰,而且敵人幾乎是從四面八方跑出來,
以前BF4最喜歡的就是監獄正面剛槍,想辦法摸出敵人脆弱的防線突破到下一個點,或是跟
著隊友在敵人後面放重生信標等人復活一起進點


不過這代幾張新圖玩起來都非常相似,狹窄的巷道、好幾層的建築、大量掩體,整個對槍過
程就是跑和射,看到地圖哪裡有紅點就往哪裡衝,不太像幾款舊作可以打出明顯的戰線和戰
術的樣子,感覺整體更像是COD死鬥那種快節奏絞肉味,玩起來其實蠻疲乏的,加上灰矇矇
的特效和超亮超暗的地圖變化真的很考驗我的眼力,尤其是直布羅陀這張每次打完就感覺自
己老了


另一方面是中距離的槍枝定位感覺很詭異,因為大多戰鬥都是在轉角和狹窄空間,機槍和步
槍一類的武器就發揮的很有限,記得BF4到2042自己最喜歡的就是架機槍灑彈,不過這代壓
制力非常差,前幾發沒帶走就是直接被反殺,尤其對上射手步槍感覺從來沒贏過,在第一天
被打成蜂窩後就幾乎只拿卡賓槍硬剛了,又因為太萬用也不會像以前一樣看戰線情況換配置
玩,通常只會看情況改突擊或支援兵兩個兵種互切而已


除了地圖我覺得玩起來都蠻像的,我覺得目前最大的問題還是那個解鎖條件,每個條件都是
幾上百殺在算的,當然純粹擊殺其實也就算了,還有一些附帶條件像是一場遊戲內、幾公尺
外擊殺,而且兵種任務在完成當前階段前後面的任務都不會累計,如果沒特別去刷我覺得給
我幾個月都不一定能完成。可以理解要增加遊戲壽命,但好歹是放一些不用到特別刻意的解
鎖條件吧?那個200公尺的狙擊擊殺我甚至連打電腦都沒很想去碰


其中工程兵有一個根本沒辦法在官方模式解完的任務,一場遊戲內維修6000點,即使到Port
al找人一起解也必須花個大半小時,更別說再正常遊戲找到一台可以一直給你維修不間斷的
載具了

https://i.imgur.com/Td7Lo3r.jpeg
[圖]

不過遊戲本體我還是給比較正面評價,起碼比2042好玩太多,目前看起來遊戲基地都沒問題
,只能祈禱石油王能多多照顧玩家,看到這次配件熱修提高肝度後我覺得還是不能指望EA…

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※ 作者: maoding 2025-10-20 12:02:31
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※ 同主題文章:
10-14 11:47 maoding
Re: [閒聊] BF6首週心得
10-20 12:02 maoding
DKEE: 希望以後能有高低差更明顯的地圖
https://b23.tv/qtPvRwP 維修6000解法
我昨天把武器和兵種任務全部解完,目前47等,等50等就畢業了至少這樣裝備都解鎖了,配件就慢慢來了1F 10/20 12:06
swallow753: 工程兵任務我在官方模式解完了
喔後面那個我沒去解 反正也沒解鎖新玩具5F 10/20 12:17
BOARAY: 話說跑步速度484變慢嗎 前幾天還能出現那種cod監視公寓鬼速度滑鏟的衝鋒槍超人7F 10/20 12:20

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