作者 mikamitomoya (三上智也)
標題 Re: [閒聊] 天堂是讓台灣人發現自己多愛練功的遊戲嗎
時間 Tue Oct 21 11:36:24 2025


可能是吧

台灣OLG也真的是天堂發揚光大的
雖然最早可能是龍族
不過台灣人愛練功真的還滿誇張的
以前玩魔力寶貝
台版某些條件就是比日版嚴苛
BOSS也是比日版強
印象中過沙蓮娜的等級好像台日就有差
然後新出來的BOSS一定是超強
後來過一段時間才會改弱
以前在網路上看說 只有台版這樣
大概就是因為發現台灣人特別喜歡打高難度吧............

不過魔力練功也真的超肝就是 技能比人物難練

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El Psy kongroo

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.205.7 (臺灣)
※ 作者: mikamitomoya 2025-10-21 11:36:24
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meredith001: 莎蓮娜最早要35 後面才整體降門檻1F 10/21 11:37
paladin90974: 現在也都人性化了 以前網路環境沒辦法支撐一邊看影片一邊練技真的很難熬2F 10/21 11:38
meredith001: 所以就記憶錯亂 因為各時期條件都不同
至於boss純粹是玩家變強
有明確調強的boss只有熊弟4F 10/21 11:38
fenix220: RO 3倍經驗值 忘了當初一覺醒來等級跳了幾級7F 10/21 11:41
meredith001: 像帕魯凱斯因為早年是解鎖練功地點的王 所以70左右就必須去打 但是當時人物配點主流都是血偏少型的(戰士攻敏法師敏魔) 不到1000甚至700出頭還有裝備沒過門檻跟藥水了不起喝400的 大部分還是喝200 才會覺得王強到靠北
後面3.0有風穴就沒人跑火山 龍之沙漏主線也是等到破百才有意願去解那又臭又長動輒3.4個小時的任務8F 10/21 11:43
Dirgo: 網遊通病,我升級了,我覺得我又變弱了一點.15F 10/21 11:47
meredith001: 但是那時候人物強度就不是2.0時代能比了 先是觀念改變不在追求高速度而是重視血量耐打 加上各種高等閃裝還有大量高級藥水開始量產 整個就是降維打擊16F 10/21 11:47
Kare112233: 龍族倒還好,都掛腳本練19F 10/21 11:51
meredith001: 龍族則是一開始就被外掛跟改封包淪陷了20F 10/21 11:55

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