作者 hermis (火山菌病病人No.01221)
標題 Re: [閒聊] 老實說原神推動整個二遊產業吧
時間 Tue Oct 28 17:32:54 2025


※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 原神出來之前
: 二遊就是小人或紙片人互撞
: 原神出來之後
: 制霸整個二遊產業
: 而後幾年催生出了幻塔、鳴潮、無限暖暖、星塔旅人、二重螺旋、異環等等3D建模大世界
: 如果不是原神的橫空出世
: 現在二遊還是那個死樣子吧?






以下廢文,不喜誤入








你這個說法其實是不太對的,原神並沒有推動整個手遊產業,實際上在原神之前
大部分的手遊還是賺得很爽,只是產品壽命沒那麼長。


那時候的手遊商業模式就是低成本,炒短線,因此初期能投入越少越好。免洗手
遊的稱號就是這樣來的,你可以看到千篇一律的模式,一成不變的玩法。原神出
來以前,手遊一樣可以靠轉蛋賺到翻掉。



大部分手遊都是長那個樣子,是因為Free to play的模式培養出來的玩家其實沒有
忠誠度可言,所以為什麼要看留存率,因為留存率就是指玩家的耐心。


大部分手遊就是開場一個月賭,賭對了就賺翻,賭錯了就賠一點。少數手遊會說自
己開發花多少,但那個效果就……


原神是證明了一件事,錢夠多真的可以砸出一個新的商業模式,原神讓手遊的IP
化成為一種可能性,而不是以往的那種拿IP作免洗手遊模式。


因為有原神,所以整個手遊的高度被拉高了,不像以前那種低成本短期撈錢手遊
,變成是一種可以長期投資獲利的遊戲開發模式。


不過你說的沒錯,如果沒有原神,可能手遊還是那個死樣子。畢竟短線撈錢真的
太香了。


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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 作者: hermis 2025-10-28 17:32:54
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761643977.A.EF7.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 老實說原神推動整個二遊產業吧
10-28 17:32 hermis
keerily: 我覺得你沒看懂他說耶1F 10/28 17:34
nodefence: pad: 彈珠: 蛤2F 10/28 17:35

日本的先不管喔,因為他用二遊兩字應該是專指中國的

不過二遊照理說應該不是手遊的意思怎麼會舉原神呢?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/28/2025 17:37:10
ruby080808: 二遊沒有專指中國手遊==雖然這個詞的定義很模糊,但例如檔案、fgo這類非中國手遊一樣也被稱作二遊3F 10/28 17:38
nineflower: 最早的手遊ip化不就百萬走路工,怎麼會是原神?5F 10/28 17:43
dolphintail: 早在原神前就有CY 神巴、GBF 養IP了,對岸網易也很多經典二遊IP像是陰陽師早期也很紅
原神比較創新的我覺得是固定版本時長+全球同步更新,明明是看似單純很簡單的事情但其實之前都沒有廠商做到6F 10/28 17:43
bumerang: 其實日本本來也不是沒有想玩這賽道的 CY就是同質性很高的在玩二次元IP的參賽者 只不過2020年的米直接把CY十年想慢慢走完的路三年就走完了11F 10/28 17:45
nodefence: 因為那些有些現在已經不紅 發文的不搞不好沒玩過  也不排除是故意洗記憶 哼哼14F 10/28 17:46

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