作者 mofassfox (狐狸)標題 [閒聊] 戰旗手遊是不是很難做?時間 Tue Nov 4 21:30:11 2025
從2017聖火降魔錄手遊開始好像沒幾款爆紅的作品
除了最近的鋼彈G世代之外
紫龍全家桶活了兩個,天地劫跟夢戰,其它好像要死不活
羽中的少前2,硬派戰旗不魅宅、去年的鈴蘭不知道活的怎麼樣
記得有一年鋼鍊戰旗手遊,廣告鋪天蓋地然後就突然沒消息了
三國志曹操傳,做的不錯但後期玩法太少
還有什麼白夜極光、異象回聲和一些叫不出名字的
玩過不少款,覺得戰旗手遊最難做的就是關卡跟角色平衡
古早如夢幻模擬戰,前期難度驚人,但技能設計巧妙能研發各種逃課
雖然整體不符合手遊該有的難度,不過當年也沒什麼其它選擇
至於現在會留下的大多都是M,也算是成功篩粉了
近期的鋼彈G世代算是找到一個比較好的平衡,玩的人多研究關卡的自然也多
有碾壓打法自然也有逃課打法,投入資金能更舒適的過關卡但不逼課
但這是建立在港區大佬夠力的前提,有賺錢才能有餘裕的把控數值
你看那少前2
開場想走硬派戰旗,結果劇情與關卡設計爭議雙殺
在桀驁不馴的羽中堅持下,從416開始走向正確的道路
接著春田、AK15,主打最強輪椅,滿命按自動就對了
這樣想想,要嘛建模夠好,要嘛IP夠強,要嘛入場夠早
戰旗遊戲離不開策劃教你玩遊戲
又不想被噴逼課又要顧慮營收跟關卡樂趣,感覺真的有夠難做啊
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※ 作者: mofassfox 2025-11-04 21:30:11
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推 joe1220: 不要做抽卡就好了,走買斷+DLC這個老路子就好1F 11/04 21:31
→ LABOYS: 手機遊戲本來就是IP掛帥,一個IP比你在那忙半天有用多了2F 11/04 21:32
推 yam30336: 樓上,那就只是單純的聖火降魔錄了嘛3F 11/04 21:32
→ LABOYS: 另外G永恆其實70%收益來自日本,香港5%還6%而已5F 11/04 21:33
→ Augustus5: 永恆是因為G世代這玩法加上鋼彈本來就是優良底7F 11/04 21:35
推 ackes: 老實說 戰旗連單機都很難大紅吧10F 11/04 21:37
→ ackes: 聖火單機都差點出事 也是風花救回來12F 11/04 21:38
→ tindy: 小眾遊戲阿 流水榜上也沒幾個戰棋 光紫龍就不知道佔幾個
我上一個玩的是鈴蘭之劍 玩起來像皇家騎士團13F 11/04 21:39
推 engelba: 夢幻模擬戰早就涼透的ip 今年七週年喔 紫龍設計關卡用心跟pvp平衡還是有他的一套在15F 11/04 21:41
→ tindy: 滿好玩的 但是更新就看起來要死不活 第二個月就棄坑17F 11/04 21:41
→ felixr0123: 很難 不是做到太難就太簡單 像魔幻精靈的複雜程度 甚至可以當成智力訓練了18F 11/04 21:42
推 Echobee: 羽中哥哥的戰棋真的做得超爛 哪怕直接照搬xcom都不會這樣20F 11/04 21:42
推 ackes: 是覺醒嗎 抱歉 那我記錯了22F 11/04 21:44
→ tindy: 說風花也沒問題啊 後來都走風花那套了23F 11/04 21:44
推 joe51408: G永恆是本來就有底子 找到最適合的平台而已25F 11/04 21:46
推 tallfish320: 持續在玩鈴蘭之劍 最近也快要和巫師3合作 覺得有越來越好的趨勢26F 11/04 21:46
→ joe51408: 現在這環境最適合機戰類型的遊戲平台就是手機28F 11/04 21:47
推 andy0481: 低操作的智力遊戲 就跟轉蛋很難結合阿 又要考驗組隊又要29F 11/04 21:50
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