作者 clothg34569 (提拉)標題 [鳴潮] 重大抗打斷BUG 坎特又默默扛下了所有?時間 Wed Nov 5 22:29:34 2025
https://ngabbs.com/read.php?tid=45510257
NGA一篇最近討論不低的文
https://www.kdocs.cn/l/chWXEqFmFGvu
裡面引用到的一個數據表格
目前可能所有"視為聲骸技能傷害"類型的招式都有重大抗打斷BUG
看數據表格可以得知
使用脫手聲骸時(例如大卡劍) 抗打斷係數為1(最低優先級 這時任何攻擊幾乎都可以打斷)
而像是贊妮的重斬 抗打斷係數為0.178
有用過都知道這要某些很痛的招式才能肘飛
而一個令人震驚的事實是
坎特蕾拉的感知汲取 抗打斷係數是0.178 等同贊妮重斬
理論上幾乎是最高優先級的抗打斷
還有仇遠許多招式也都是0.178這數字
而有玩過都知道
坎特的吸和仇遠都以容易被肘飛而需要命座出名
那如果....這其實是一個BUG呢?
裡面猜測是 目前所有"視為聲骸技能傷害"的招式
工程師實際做法是 放原本的動作完畢之後放一個聲骸 這種方式來實現
結果造成的BUG是放聲骸的打斷係數(開頭說的1.0)覆蓋掉了技能原本的抗打斷(0.178)
讓所有"視為聲骸技能傷害"的技能通通打斷係數都被覆蓋成了1
才會有坎特 仇遠整天被肘飛的問題
一個簡單的驗證 我剛剛也測試過了是真的
可以用安可裝黑卡蒂去打猿神
猿神有一招跳柱子上放衝擊波的 那招打很多下 打斷係數又不高
安可放蓄力重擊 -> 這時不會被打斷
安可放蓄力重擊之後按黑卡蒂 -> 這時候會被衝擊波打斷
該不會坎特又默默的扛下了所有? 實際上0命坎特根本就不該那麼容易被打斷才對
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https://i.imgur.com/g71Lk18.gif
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.60.90 (臺灣)
※ 作者: clothg34569 2025-11-05 22:29:34
※ 文章代碼(AID): #1f2rzJ99 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762352979.A.249.html
※ clothg34569:轉錄至看板 Wuther-Waves 11/05 22:31
推 andy0481: 這整套的理論 全都是拿解包後係數在討論
所以其實你很難去講到底能不能說是BUG還是設定2F 11/05 22:33
推 gully: 對官方有利就不是bug 懂了嗎?4F 11/05 22:36
推 ken30130: 很難定義這算不算BUG,而且不可能拿解包數據去問官方5F 11/05 22:36
至少目前安可蓄力重擊放聲骸會被打斷這點驗證方式很明顯是BUG
除非你要說脫手聲骸放下去會讓玩家腳色所有技能都被打斷是官設啦
※ 編輯: clothg34569 (36.230.60.90 臺灣), 11/05/2025 22:38:14
推 Tkuers: 一開始就抽了一命沒感覺....7F 11/05 22:40
→ chainstay120: 不過講真的這些也都是拆包的數據在講,也不知道庫洛當初是怎麼搞的,就看有沒有後續吧8F 11/05 22:40
→ clothg34569: 就 理論上跟安可失控被斷是同一個概念
不拿拆包數據也可以用這個去問
安可這個修好的話另一邊也會跟著修好才對10F 11/05 22:41
推 andy0481: 安可以外 還有一鏈之類的抗打斷強化 就不會變成被肘飛怪如果真的強制掉成那個數字 理論上一鏈就不會有效13F 11/05 22:43
她抗打斷計算方式是
技能受擊係數 * (1 - 抗打斷係數)
我文中的0.178是技能受擊係數 而一鏈是改後面的抗打斷係數
因此就算聲傷為1仍然會變成0
另外一個更明確的驗證是弗洛洛
弗洛洛的技能白紙黑字寫了聲骸技能抗打斷提升
然而如果你去找會放箭雨的怪
站著給他打和開特殊重擊(視為聲骸技能)時 被打斷的次數是完全一樣的
※ 編輯: clothg34569 (36.230.60.90 臺灣), 11/05/2025 22:49:29
→ andy0481: 現在就看要不要拿 平常不會被肘飛 配上放聲骸會被肘飛這件事去回報 但這還是回到放聲骸後降抗性算不算BUG15F 11/05 22:46
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