作者 RockZelda (洛克薩爾達)
標題 [閒聊] 任天堂成功秘訣?宮本茂:勇於嘗試任何事
時間 Sat Nov  8 09:33:19 2025


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任天堂成功的秘訣?宮本茂揭示核心理念:「娛樂沒有天花板,勇於嘗試任何事」 - The Ludens 任天堂一直以來都是一家勇於嘗試各種可能性的公司,從結合遊戲的紙板玩具到 Wii 主機的巨大成功,其創新精神深植人心。根據外媒 GameSpot 報導,遊戲設計大師兼任天堂高層的宮本茂在最近一次的財務說明會上,深入分享了公司的運營哲學。 ...

 
根據外媒 GameSpot 報導,遊戲設計大師兼任天堂高層的宮本茂在最近一次的財務說明會上
,深入分享了公司的運營哲學。

宮本茂:「任天堂一直秉持著『我們的努力沒有極限』的理念在工作。」

他以《超級瑪利歐兄弟電影版》為例說明:「當我們嘗試製作電影時,即使它的成功超越了
其他電影的票房紀錄,我們仍然會認為還有更多成長的空間。」

在 2023年《超級瑪利歐兄弟電影版》成為全球最賣座的電影之一後,任天堂正積極擴大其
在好萊塢的佈局。
目前《薩爾達傳說》的真人電影版正在製作中,而另一部新的瑪利歐電影預計將於
2026年上映。
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宮本茂相信,任天堂旗下某些 IP 的銷售潛力「可能超越娛樂的範疇

宮本茂:「我最近的主題是,娛樂的世界是沒有天花板的。從這個意義上說,透過 NS,我
們在全球仍有許多可以擴展的市場……任天堂一個有趣的地方就在於,嘗試任何事情都是可
以的。」


當被問及是否有其他遊戲能挑戰《瑪利歐賽車 8 豪華版》和《瑪利歐賽車 7》的紀錄時,
宮本茂認為這是有可能的。

他引用了《寶可夢》總監田尻智,決定將《寶可夢 紅/藍》版拆分為兩款遊戲的歷史作為
例子來闡述他的觀點。
#1f3PxUGg (C_Chat)
[情報] 任天堂:想超越《瑪利歐》得讓玩家買2份 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
作者: go190214 (天空之島拉普達) 任天堂:想超越《瑪利歐》得讓玩家買2份《寶可夢》遊戲 任天堂公布「截至2026年3月第二季財報與管理線上問答」指出,面對全球原物料上漲壓 力,公司目前對 Switch 2 硬體的獲利能力仍維持樂觀;另外,《瑪利歐》(Mario)之 父宮本茂也逗趣提到,若《寶可夢》(Pokémon)系列想超越《瑪利歐》就必須讓玩家買 2份遊戲。

我相信,新點子正是因為有像他那樣,勇於挑戰並超越前人的人存在,才會誕生。」宮本
茂總結道。
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https://i.imgur.com/SyGTBid.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/ZczIKJZ.jpeg
[圖]
看到這篇內容,就想到中華一番的這部分

之前那篇寶可夢分成兩版本的新聞也是同一場說明會提到的
茂叔和任天堂的哲學,基本上就是發揮創意,甚至必要的時候打破傳統

像是薩爾達傳說就是很好的例子
曠野和王淚幾乎是打破系列傳統,但最後反倒是最貼近茂叔原本探索理念的薩爾達傳說

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.29.71 (臺灣)
※ 作者: RockZelda 2025-11-08 09:33:19
※ 文章代碼(AID): #1f3ftYo2 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762565602.A.C82.html
dogluckyno1: 推宮本茂1F 11/08 09:48
s921619: 推 曠野和王淚真的是很好的例子2F 11/08 09:54
newphonetic: 法務的努力也沒有極限3F 11/08 09:55
Yachaos: 寶可夢敢嘗試全語音嗎4F 11/08 10:01
as4565971: 那可能要問GF不是任5F 11/08 10:08
xyxhy: 不管啦,任天堂這是在壟斷市場6F 11/08 10:16
opman543: 看老任從古至今出的怪硬體w7F 11/08 10:16
ConcealAsh: 寶可夢的語音沒有必要吧 至少我玩朱紫阿爾AZ玩起來感覺比其他有語音的更順8F 11/08 10:26
SecondRun: 沒錯 Wii U 還差點把任天堂爆破了10F 11/08 10:27
how6410: NS2就沒改多少11F 11/08 10:33
relaxinrelax: 勇於挑戰粉絲的縱容程度12F 11/08 10:40
cloudwolf: 看任天堂歷代主機的控制器就知道,傳統是用來改變的。13F 11/08 10:51
john2355: 老任創意性還真的其他人只能跟著抄 太頂了 基本上說的那些幾乎都是不想做而不是不能做,完全不想浪費一點空間去弄那些不重要的事項 空間就很小了還要裝語音檔 蠢了才做14F 11/08 11:15
game721006: 寶可夢的遊戲製作是GF社,大致上跟任天堂無關。
品牌經營的事務才是合資公司管理17F 11/08 11:32
nodefence: switch 什麼時候追上高畫質高FPS時代19F 11/08 11:56
HappyPoyo: switch2不就追上了20F 11/08 12:16
willytp97121: 瑪利歐與薩爾達這兩個IP一直是在遊戲的前線拓荒的先驅者21F 11/08 12:46
leeyeah: 像是那個key卡23F 11/08 13:02
jamber: 想想一堆廠商把IP養死,確實養IP也不是容易的事情24F 11/08 13:12

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