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Disp BBS
作者
ruby00514
(鬼滅秀柱-洪秀柱)
標題
[閒聊] 鴨克夫五人做出的成為三百萬成績的關鍵是
時間
Sun Nov 9 18:13:46 2025
http://i.imgur.com/E3WTuqA.jpg
一個小小團隊 做出的遊戲 成為三百萬銷售作品 一堆大廠遊戲都很難突破度成績
這樣的成功關鍵是什麼?
甚至出現一堆人願意無償做MOD 讓遊戲有趣方便
是因為Unity的方便 讓人容易做Mod 發展性很佳?
或者是便宜的價格優勢 讓人不會考慮就買?
還是就真的是因為作者團隊的心 讓大家感受到了?
一鳴驚人...真厲害
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.45.120 (臺灣)
※ 作者:
ruby00514
2025-11-09 18:13:46
※ 文章代碼(AID): #1f46bS4y (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762683228.A.13C.html
→
ruby080808
: 因為三角洲剛好爛掉,這原因真的很重要==
1F 11/09 18:14
→
ruby00514
: 原來是三角洲.. 最大推手
2F 11/09 18:17
推
greg7575
: 趁三角洲爛的時候上市的
3F 11/09 18:18
推
r24694648
: 算是抓到搜打撤裡面的 PVE 族群?
像我就喜歡一直撿破爛,不太喜歡跟真人對槍的部分
目前好像搜打撤沒有走純 pve 的類型
4F 11/09 18:18
推
peterboon
: 他其實有做純PVE 但是裡面AI特強
塔
7F 11/09 18:20
推
AoWsL
: 第三人稱轉第一人稱也太屌了吧 直接買兩套遊戲啊?為什麼可
以聯機?那個PUBG快捷物件是怎麼回事..確實有點厲害
第一人稱還可以側身?見鬼..
9F 11/09 18:20
推
krosiswang01
: 好玩而且沒有政治污染
12F 11/09 18:24
推
bmaple730
: 獨立遊戲的成功其實都沒啥道理,做得好是基本其他都只
能聽天由命
13F 11/09 18:27
推
akito555
: 單機就是要爽阿
15F 11/09 18:28
→
haseyo25
: 抄作業順便改掉爛的東西
16F 11/09 18:28
推
akito555
: 我玩ballXpit看一堆球撞來撞去 爆一堆數字 我也覺得很爽
17F 11/09 18:32
→
suntory
: 台灣遊戲人連抄都不會 好悲哀
18F 11/09 18:33
推
bmaple730
: 講個遊戲好玩在哪都要上升到國家的人也好悲哀
19F 11/09 18:37
→
AkiHimeTMT
: 既純粹又有樂趣 荒涼到現在我才不到90小時 這個十來
天就一百多小時了 我還打算轉第三人稱後換個流派從頭
再來一輪
20F 11/09 18:38
推
newgunden
: 還有塔科夫好像也漲價了
23F 11/09 18:42
推
SGBA
: 好玩就賣的好 有很難懂嗎? MOD多也有趣
24F 11/09 18:42
噓
cor1os
: 基本功
一堆無能工作室只會怪玩家不買單,這絕對是最廢的言論
25F 11/09 18:43
--
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