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Disp BBS
作者
paladin90974
(芭樂丁パラディン)
標題
Re: [閒聊] MTG與遊戲王的差別
時間
Thu Nov 13 09:50:33 2025
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
:
https://x.com/qvvXwosbJA/status/1988143742470287688
: 遊戲王:想辦法使每一場遊戲的遊戲計畫的再現度增加
: MTG:按照抽上來的牌來決定遊戲計畫是卡牌遊戲的本質,過度強調再現性會影響遊戲性
: 你玩的卡牌遊戲比較重視那一邊呢?
: 是重視再現性,還是重視當下抽上來的牌呢?
我好像看出來原作者想表達的了
遊戲王會被他覺得重視再現度
原因不是因為檢索卡
也不是因為沒有費用限制
單純是因為額外只有15張吧
所以遊戲王的套路就比較固定
如果額外是每個種類都各能放15張
只要不是被自肅綁死
這絕對會變成有什麼打什麼的環境啊
然後打什麼都會出現2場值轉刻魔
打不過就上疊提風天霆號
銀河戰斧幻獸機是真正的能生萬物
這就是原作者想看到的世界嗎
--
推
HAHAcomet
: 諸君 我喜歡兄妹
10/13 13:34
推
max0616
: 可是
10/13 16:20
推
jeff235711
: 我們不是兄妹
10/13 16:55
推
tomsawyer
: 是兄弟
10/13 17:13
推
MrHeat
: 象迷
10/13 17:22
推
Edison1174
: (  ̄口 ̄)/喔~~喔喔~~喔喔~~喔喔~~爪爪
10/13 18:58
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.90 (臺灣)
※ 作者:
paladin90974
2025-11-13 09:50:33
※ 文章代碼(AID): #1f5Jbp-p (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762998643.A.FB3.html
推
dgplayer
: 然後這些泛用軸就會進小黑屋 不然不好賣新卡
1F 11/13 09:52
推
yao7174
: MTG也有最多15張備牌 有些賽制那些檢索找不在場上的牌是
能找備牌的
2F 11/13 09:55
推
kingroy
: MTG的備牌跟遊戲王的額外意義差太多
4F 11/13 09:57
推
vsepr55
: 你會這樣想是看不懂第一篇文吧==
5F 11/13 09:58
不然可以跟我解釋一下 效果文不會變 為什麼MTG不能重視再現戰術
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 11/13/2025 10:05:20
推
leeberty
: 你要重現計畫的變數比遊戲王更大。抽牌會有地牌,不對的
時間抽上來未必有足夠的地可以施放,加上對手可以留地
放各種瞬間干擾做事要注重跟對手的互動,很難都照你想的
6F 11/13 10:08
推
kw003266
: 因為資源跟地牌的概念再加上對手會拼命干擾你的資源跟順
序,有時候你一個元件被干擾那場基本上就沒了可以投降下
一場,可以無視對手的基本上就是被ban,以前mtg的deck只
要有53%勝率很強的deck,我自己覺得mtg大都會贏依靠的是
對手的失誤
9F 11/13 10:10
推
yao7174
: MTG比較容易卡資源 所以不是不能 是很難完整重現
14F 11/13 10:10
推
leeberty
: 還有就是單就戰鬥來說,防守方選擇權較大,你要每場做同
樣事情,還得看對手賞不賞臉。
15F 11/13 10:13
推
yao7174
: MTG如果環境許可的話 也是有各種純/混綠快這種比較不依賴
對手失誤的牌組啦
17F 11/13 10:16
推
LouisTung
: Mtg牌組很大又要塞一堆地
地多會爆地少會卡 多色牌組更是享受
光是有沒有地/橫進豎進就能完全改變走向
然後mtg檢索很珍貴 標準先驅賽制沒什麼檢索好用
老賽制的各種otk combo 會比較接近復現沒錯
19F 11/13 10:18
--
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