作者 HarunoYukino ()標題 [閒聊] 手遊有事做總比沒事做好嗎?時間 Sat Nov 15 09:36:02 2025
前面講的刷詞條(聖遺物、配件...etc同義詞)問題
其實手遊生態基本上新版本差不多一周內就可以通
沒有競技場/天梯排名了話基本上=長草
除非會去想拍片/想花式斬王的
這樣來看有事做比沒事做好吧(?)
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※ 作者: HarunoYukino 2025-11-15 09:36:02
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→ PROMAC: 看付出與收穫吧 農的比例抓不好只會讓人棄坑4F 11/15 09:43
推 u950027: 聖遺物 附魔 打寶 沖武器 肉鴿這類有隨機性的培養方式都差不多 就是提高上限給你追求 以免沒事做5F 11/15 09:46
→ syldsk: 他要瞄準的客群就是會因為這些事多課金7F 11/15 09:47
→ syldsk: 就跟超商要搞一堆有的沒的,先讓你進超商,再讓你有機會消費9F 11/15 09:48
推 ymib: 我覺得要有攻城戰,像RO那種的13F 11/15 10:06
推 sealwow: 看人吧,我很討厭一堆活動壓著打感覺,尤其生活又忙的時候就會很煩
我寧願沒事做,然後多找幾款遊戲來源
來玩14F 11/15 10:09
推 shoshosho69: 沒有吧 現代人一堆手油 你沒事他還很開心會去玩別的19F 11/15 10:11
推 zxcmoney: 看設計,甚至不同的玩家追求的也不同
就像現在一堆崩鐵玩家整天玩貨幣戰爭20F 11/15 10:11
推 rabbithouse: 我覺得到頭來單純就是看對角色對劇情有沒有愛,有愛的話麻煩的活動都甘願做,沒愛的話連每日都懶23F 11/15 10:13
推 jack30338: 沒事做幾天沒上基本上也不會在上線了25F 11/15 10:24
推 Armour13: 我倒覺得手遊每天上線一分鐘就好,然後一個版本跑一次劇情才好,畢竟人不會只玩一款27F 11/15 10:34
→ zxcmoney: 有事情可以做跟有事一定要做又是兩種概念了30F 11/15 11:07
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