看板 C_Chat作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞] 美國遊戲業薪資報告:53%仍感薪資過低時間 Sun Nov 16 09:59:45 2025
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美國遊戲業薪資報告:平均年薪增加至14.2萬美元,但53%仍感薪資過低、80%認為行業不
安全
裁員潮衝擊:1/4開發者近兩年遭裁、近半數仍未找到工作,薪資不平等依舊
遊戲開發者大會 (GDC)旗下團隊公布《2025年遊戲產業薪資報告》 (2025 GAME
INDUSTRY SALARY REPORT),此份以今年7月針對562名美國遊戲產業專業人士進行的調查
顯示,儘管面臨了工作室關閉、大規模裁員,以及AI自動化的潛在威脅,美國遊戲業的平
均薪資仍在增長,但產業內部的薪酬滿意度、工作穩定性與薪資平等等問題依然嚴峻。
薪資概況:平均14.2萬美元,60%受訪者薪資上漲
根據GDC報告,2025年美國遊戲產業專業人士的平均年薪約為14萬2000美元 (約新台幣456
萬元),中位數則約為12萬9000美元。
在薪資變動方面,60%的受訪者表示,其2025年的薪資相比2024年「至少有輕微增長」,
其中39%比例為微幅或小幅增長,而14%則為顯著增長。
薪資滿意度低落:53%認為薪資過低,合約工高達69%
儘管平均薪資數字可觀,並且多數人 (約80%) 表示目前薪資能滿足其基本需求,但開發
者對薪酬的「公平性」顯然抱持不同看法。
‧ 僅約1/3的受訪者 (40%) 認為其薪酬「合理」 (Fairly compensated) 。
‧ 高達53%的受訪者認為自己「薪資過低」 (Undercompensated),甚至38%認為有點低、
15%認為嚴重過低。
而此不滿想法,在合約工 (Contractors)、顧問或兼職人員中更為嚴重,比例飆升至69%
。交叉分析顯示,女性與非二元性別 (60%) 及非白人 (62%) 感到薪資過低的比例,明顯
高於男性 (50%) 與白人 (50%)。
當被問及最需改善的薪酬項目時,62%的人直指「基本薪資」 (Base salary),其次為「
年度獎金」 (26%) 與「專業發展」 (25%)。
裁員潮衝擊:1/4人近兩年遭裁,40%失業者已投百份履歷
過去兩年的裁員潮在此次報告中留下了明顯傷痕:
‧ 24% (1/4)比例受訪者表示在過去24個月內曾被裁員。
‧ 在這些被裁員的人中,近半數 (47%)至今仍未找到新工作。
‧ 在仍處於失業狀態的受訪者中,40%的人表示他們至今已投遞了「至少100份」工作申
請 。
這種不穩定性也反映在從業人員的心態上。高達80%的受訪者 (包含在職與失業者) 認為
,與其他職業相比,遊戲開發是「安全性較低」 (less secure)的專業。在失業者中,此
比例更是飆升至98% 。
薪資不平等依舊:女性低24%、非白人低27%
薪資不平等 (Pay Inequality) 問題依然嚴重。報告數據揭示:
‧ 非白人工作者的平均收入 (11.4萬美元) 比其白人同事 (15萬美元) 低27% 。
‧ 女性 (12.2萬美元) 的平均收入比其男性同事 (15.5萬美元) 低24% 。
為進一步驗證,報告針對「具6年以上經驗的在職遊戲設計師」 (75位受訪者) 進行抽樣
分析,發現68%的男性年薪達12.5萬美元以上,而女性與非二元性別中僅有38%達此標準;
白人受訪者中則有62%,非白人僅45%達到此標準 。
工會支持度高:64%支持,56%有意加入
面對行業的動盪與不平等,開發者對於工會的支持度顯著提升。
‧ 64%的受訪者表示支持遊戲產業工會化。
‧
支持者主要集中在年輕工作者、失業者,以及年薪低於10萬美元的族群 。
目前僅9%的受訪者表示自己已加入工會 (4%產業工會、5%公司工會),但高達56%的受訪者
表示「有興趣加入」 (interested in joining)。
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※ 作者: alinwang 2025-11-16 09:59:45
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[新聞] 美國遊戲業薪資報告:53%仍感薪資過低
11-16 09:59 alinwang
推 ssarc: 全球大部份產業好像都在衰退1F 11/16 10:02
→ Rain0224: 感覺與其說薪資低,有可能是加班太兇但待遇彌補不來,畢3F 11/16 10:02
→ spfy: 遊戲業是純軟業裡最低的子分類吧 純軟又是科技業偏低的一群4F 11/16 10:03
→ Rain0224: 竟遊戲業在全球都是加班重災區 XD5F 11/16 10:03
※ alinwang:轉錄至看板 GameDesign 11/16 10:03
→ sova0809: 現在一堆直接找約聘免洗的在用 誰給你正職福利 想太多了6F 11/16 10:04
推 jorden0804: 現在碼農重災區啊 一堆公司都要你用AI 提升效率
用AI=一個人可以當兩三個人用7F 11/16 10:07
推 kaj1983: 就老黃說的,會用AI的人取代掉你的工作
AI現在很好用,懂得怎麼用的人會越來越多9F 11/16 10:09
美國花費很凶的上醫院醫藥費也很貴,別用台灣眼光看呀.
→ kaj1983: 而且已經有在取代管理職的趨勢了12F 11/16 10:10
※ 編輯: alinwang (219.85.142.202 臺灣), 11/16/2025 10:13:17
推 sova0809: 看區域 在灣區真的別懷疑 物價高14F 11/16 10:11
推 vsepr55: 平均的意思就是平均一顆蛋蛋,哪有這麼高==16F 11/16 10:12
→ ssarc: 中國,歐洲,美國,日韓,東南亞,好像越來越多窮忙17F 11/16 10:13
推 polarbearrrr: 重點:女性及非二元性別感受特別明顯 XD
這種不考慮能力只考慮DEI的報導算了吧18F 11/16 10:14
推 watwmark: 換個角度想 AI也能更好的輔助獨立開發者做遊戲啊22F 11/16 10:23
推 ssarc: 世界上只有男或女,沒有非二元這種東西23F 11/16 10:23
推 ab4daa: 不爽可以離職24F 11/16 10:26
推 Innofance: 遊戲業也是DEI重災區,前幾年吸了一堆垃圾進產業26F 11/16 10:30
推 low1219: 因為它們發現現在最沒產出的其實是管理職...27F 11/16 10:31
→ Innofance: 而且遊戲業有時候又很難量化工作成果,只會偷偷強調同工同酬的報導本身就很偏頗28F 11/16 10:31
推 qk3380888: 美國物價這幾年太瘋狂了 小費又要保底32F 11/16 10:37
→ kaj1983: 可是這薪水看起來像是用膚色和性別去分類,不是職能...33F 11/16 10:38
推 ssarc: 這樣下去越來越多人會不付小費34F 11/16 10:39
→ skyofme: 有受薪階級會覺得薪水高嗎35F 11/16 10:39
推 ssarc: 台積電?36F 11/16 10:42
→ BOARAY: 3A都進入80美了欸
但不知道歐美那邊484要DEI保底才能跟銀行借錢這個遊戲規則還在不在38F 11/16 10:44
→ arrenwu: 我覺得3A幾年前就該$80就是了41F 11/16 10:45
→ jay920314: 冗員多開點
不滿的比例笑死 這下看懂了
猜猜為什麼開完就失業啊43F 11/16 10:47
→ qazw222: 誰會覺得自己領太多46F 11/16 10:49
推 mainsa: 平均14萬當然是低薪 不要去跟端盤子的比 跟矽谷裡面的比隨便都30萬左右 那只有一半當然覺得自己低 比如假設現在GG 250萬 然後二線半導體可能150萬 那領150萬的就會抱怨自己薪水很低不如不幹 傳產或服務業的人就會覺得黑人問號47F 11/16 10:52
推 Innofance: 3A定價從2004開始60刀,現在主流也就70刀(COD BO7、BF6、邊緣禁地4等等),看看20年來外面物價都漲多少了不過遊戲產業跟其他矽谷產業比起來多的是可替代性高的工作,一堆作業仰賴外包或是臨時工就可以了,然後現在又有AI出現,沒能力的廢物只會混更慘而已51F 11/16 11:06
→ jeeyi345: 猜猜不滿意的那一半有多少是dei的57F 11/16 11:19
推 moon1991: 找約聘的就別想人家為作品付出什麼熱情58F 11/16 11:21
→ BOARAY: bo7是80美吧59F 11/16 11:22
推 rewisyoung: 遊戲業薪水和科技業比本來就低 技術強的人會留遊戲業都是興趣 為了錢去其他公司好賺很多60F 11/16 11:23
→ BOARAY: 忘記老美那邊炎上扣10美了w62F 11/16 11:23
推 bnd0327: 我比較好奇有誰被問到薪資的時候不會感到過低63F 11/16 11:28
推 banbanzon: 最多8萬7啦 做糞game 還敢拿這麼多錢69F 11/16 11:59
推 aaronpwyu: 把DEI去除掉薪水拿來均分 你們會好很多 笑死71F 11/16 12:39
→ salamender: 歐美已經是這產業相對好很多的了qq 又想起那句名言「你不做後面多得是一堆人做」
如果是dei那群我覺得一毛都太多,去當付費實習生學怎麼做出能賣的產品比較重要。72F 11/16 12:46
推 jickey: 搞搞DEI年薪就能超過300萬 潮爽的76F 11/16 13:42
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