作者 yokann (我怕練太壯)標題 Re: [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲時間 Sat Nov 22 09:05:57 2025
※ 引述《f79899 (Tomcat)》之銘言:
: 滿好奇大多數的人都能接受這一點嗎
: 像是薩爾達 打一打武器就炸開
: 我就覺得滿煩躁的 也許比較習慣直接打到底
我覺得除非是像魔力寶貝這樣
裝備耐久度會越修越低 代表你無法同一個裝備用到底
(當然 隨著等級提升裝備也會一直換 但因為耐久下滑脫手的二手價也會變差)
或是像DiabloII有無形裝備 無法修理(所以自我恢復或Zod才有其變化性)
不然如果只是修理就可以恢復原狀的耐久度設定
其實真的沒什麼必要
特別是修理費用如果又很低 低到完全不造成遊玩負擔的話
那就是無用設定了
背包格數好歹還有一點考驗資源配置的概念也避免囤積症
耐久度設定卻能輕易回復 長大來看根本用意不明
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.62.54 (臺灣)
※ 作者: yokann 2025-11-22 09:05:57
※ 文章代碼(AID): #1f8GntWn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763773559.A.831.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲
11-22 09:05 yokann
→ dearjohn: 要不然就是像魂遊一樣有酸池等特殊情況會讓耐久降至0的1F 11/22 09:09
推 doremon1293: 暗黑背包也沒啥意義 傳送開免錢的 就是浪費你時間 又不是惡靈4 或背包亂鬥 那種真正需要背包管理的遊戲2F 11/22 09:23
推 xyxhy: 暗黑的耐久設定要看回一代,那時候是會影響到初中期支出,以及增加打boss的刺激感(boss敲一敲可以把你的裝砸爛),戰士還有維修技能,但是會減少耐久上限,對於使用過度白裝來說很好用了,可以省不少錢,到了遊戲後期,以及到後面的代數,這比較接近於保留傳統的意義了4F 11/22 09:28
→ richard586: 同意,如果只是敲一下就恢復那耐久才真的毫無意義
但如果會一直變低直到消失這點感覺更差我也能理解
看著手上的神兵一直用到變成廢鐵然後弄不到新的超受打擊的,最好設計成能回爐或轉化成其他再利用方式
但是官方就是刻意要你消耗掉的所有不會這樣設計9F 11/22 09:45
→ qqxu5: 子彈消耗算不算一種耐久度14F 11/22 09:52
--