作者 swallow753 (下午茶)標題 [閒聊] 告別「肝帝」時代!《FF14》製作人談未時間 Sun Nov 23 16:50:12 2025
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告別「肝帝」時代!《FF14》製作人談未來更新:不用幾百小時也能獲得成就感 Square Enix 旗下熱門 MMORPG《Final Fantasy 14》(FF14),除了最近要推出繁體中文伺服器,在台灣獲得大量討論外。其製作人吉田直樹還接受外媒採訪,談到遊戲未來的發展方向,想要打破過去 10 年來建立的穩定更新公式,從零開始重新審視並設計遊戲架構,確保《FF14》具備 ...
Square Enix 旗下熱門 MMORPG《Final Fantasy 14》(FF14),除了最近要推出繁體中文
伺服器,在台灣獲得大量討論外。其製作人吉田直樹還接受外媒採訪,談到遊戲未來的發展
方向,想要打破過去 10 年來建立的穩定更新公式,從零開始重新審視並設計遊戲架構,確
保《FF14》具備足夠的競爭力再戰 10 年。
根據外媒 inven 的訪問,隨著遊戲營運邁入第二個 10 年,加上 7.0 資料片《黃金遺產》
(Dawntrail)在評價上出現的負評,吉田坦言團隊正面臨關鍵的轉捩點。他表示,為了讓
這款長青 MMORPG 能繼續在市場上生存,開發團隊已經做好了如同當年 2.0「新生艾奧傑亞
」的覺悟,計畫打破過去 10 年的公式。
吉田直樹特別點出「玩家本身的時間」會是這次改革的核心重點。因為他觀察到現代玩家的
生活型態改變,能自由支配的休閒時間大幅縮減,過去那種要求玩家必須投入數百小時才能
體驗樂趣,又或是強迫進行大量重複勞動的傳統 MMORPG 設計已經不合時宜。
單純追求裝備等級的作業感,對許多現代玩家來說可能早就缺乏吸引力。因此,團隊未來的
目標是調整獎勵機制與玩法密度,讓讓玩家即便是在有限的破碎時間內登入,也能獲得充實
的遊戲回饋與成就感。
針對具體的改變,吉田透露了一個例子,要大家想笑一下遊戲系統可能會在玩家登入時主動
詢問:「你今天只有兩小時嗎?」或「今天想體驗劇情還是強化角色?」,並依照選擇來為
玩家篩選出最適合當下的遊玩內容。
吉田強調,雖然目前的改版模式非常安穩,但他希望能跳脫這種舒適圈,用更直觀、更人性
化的設計來降低新舊玩家的門檻,新玩家不再需要花大量時間去追趕老玩家,老玩家也不需
要繼續投入大量時間才能獲得樂趣,真正落實「從零開始思考」的開發理念,為遊戲注入第
二次新生的活力。
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※ 作者: swallow753 2025-11-23 16:50:12
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推 Muilie: 阿吉又從魔獸獲得什麼靈感了?3F 11/23 16:53
推 anumber: 真好奇還能怎麼改 現在市面上幾乎都是轉蛋了5F 11/23 16:55
→ hamayuu: 幹話王,我記得之前還想要中國服取消點卡制6F 11/23 16:57
推 Louis430: 怎麼覺得他是暗示要內建個AI幹話王而已7F 11/23 16:57
推 MomoSaiko: 中國沒點卡的遊戲況完全能想像 絲瓜力保點卡制還是對的8F 11/23 16:58
→ krousxchen: 應該把FF17做成MMORPG了吧,11/14/17剛好都差三
還是直接把FF17做成手遊算了10F 11/23 17:02
推 kaj1983: 白話說就是玩家想爽,那就給你玩爽
wow在中國搞時光服目前就是如此操作
吉田又要再抄一次wow的感覺12F 11/23 17:05
推 stevenyat: 可能學習手遊風格吧 一兩分鐘休息時間就進房打一拳也ok15F 11/23 17:07
推 aa9012: 學燕雲十六啊16F 11/23 17:08
→ RevanHsu: 等實際東西出來再說 他講的東西能信得越來越少了17F 11/23 17:24
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