作者 s6031417 (曦和)標題 Re: [米遊] 米哈遊該全面重新審視一下劇本走向了吧?時間 Thu Nov 27 16:13:19 2025
米哈遊現在所有遊戲都是抽卡遊戲
賣的是單一角色
每個版本的劇情動畫不管是不是大決戰
動畫的主角(或是重要角色)永遠都是在卡池裡面的pick up
劇情演出不佳描寫側重不均勻劇情不順
通通沒關係
只要捧當期角色那段動畫有做好就沒問題
目前我認為唯一例外的是崩鐵貝爾伯格野火那段
當初看到那段劇情演我都覺得是不是米哈遊要改頭換面了
結果沒有,後面神君跟飲月形態打滅絕大君
演出之不順直接原形畢露
到了今年,米哈遊證明了它還是米哈遊
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.122.237 (臺灣)
※ 作者: s6031417 2025-11-27 16:13:19
※ 文章代碼(AID): #1fA0WXZh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764231201.A.8EB.html
※ 同主題文章:
Re: [米遊] 米哈遊該全面重新審視一下劇本走向了吧?
11-27 16:13 s6031417
噓 CasullCz: 給當期Up畫面才正常吧 其他手遊都差不多吧 你要說黑塔跟阿格萊雅不就是當期沒給到高光才被罵爆 跟你說的剛好相反捏1F 11/27 16:18
推 amsmsk: 當期UP劇情多正常吧 古早手遊活動角不都劇情主役4F 11/27 16:20
推 schiffer: 當初我還嫌貝爾伯格那段沒什麼燃點就順順的過去,現在回頭看那已是巔峰...
賣當期角色沒毛病啊,但我是希望能再寫的好一點5F 11/27 16:35
推 waterjade: fgo最常復刻的那個女人當年就是太早出 結果一堆人看完劇情哭怎麼不給抽XD9F 11/27 16:38
推 keerily: 別講阿格了,想到就氣,每個人的資源有限,但就妳最少11F 11/27 16:40
噓 bag0831: 你倒是說說哪個手遊,不是當期UP的戲份最多12F 11/27 16:43
推 morichi: 抽完靈沙過劇情 我以為我漏看什麼 結果13F 11/27 16:45
→ civiC8763: 就抽卡解題型手遊嘛,包裝很不錯的那種14F 11/27 16:52
推 a37805: 你要不要舉例哪個遊戲不是15F 11/27 17:03
推 waterjade: BA啊 你看三力隔多久 FGO也是一堆角色在主場前/後出的16F 11/27 17:13
推 a27358942: 日韓手遊其實不少主線不是當期up戲份最多17F 11/27 17:17
→ skyofme: 要給高光沒問題但劇情就要按這個準則去編吧
啊結果是只有特定幾個人才適用這準則?
然後為了這準則還要把主線給犧牲掉18F 11/27 17:26
→ skyofme: 而且實際上是寫得夠好大家就會去敲碗等衛星,然後出了就照樣賣爆吧
根本不用卡死一定要在up發劇情有塑造
有些說法都搞得像只有唯一解一樣
甚至明明都有劇情跟角色故事分離的選項
結果會變成好像互相衝突22F 11/27 17:28
→ OEC100: 沒錯阿,這種作法你角色一直出劇情就不能對個體寫的多深入,用標籤符號化做描寫最快了28F 11/27 17:53
→ wrh810701: 高光不是當期up反而會被嘴吧 鳴2.2不就一堆人在嘴
雖然後來2.4證明了即使晚出抽的人一樣多就是30F 11/27 18:13
→ skyofme: 想要完美零負評也行那就別大小眼唄
你要up即高光那就按這個邏輯把劇情理好唄32F 11/27 18:15
--