作者 oion13272613 (虛虛打八八)
標題 Re: [閒聊] 為什麼中國遊戲大作劇情普遍不佳
時間 Thu Nov 27 19:25:54 2025


藏設定其實還好
遊戲尤其是手遊的劇情本來就是藏設定

只是藏設定的方法不一而已
我沒玩過妮姬,但檔案主線也是藏設定
連日系遊戲也會藏
不如說藏設定、謎語人、假大空是中韓學日本的
典型拖遊戲時長的花招
那個人、那一方、那起事件
雖然被靠北法老控的軌言軌語
但其他日本遊戲也常用
中國遊戲真正的問題是芝麻屁事也要寫作文
跟很多文青電影一樣
對白填字數,旁白更是毫無必要
不有趣也不正常
通常也沒有表達什麼特別的意涵
這點跟日韓遊戲就有分水嶺了

日韓系遊戲
起碼支線或小劇情是力求輕鬆好理解的
中國常常三句當一句用
可能那邊的遊戲生態是字數綁績效吧

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※ 作者: oion13272613 2025-11-27 19:25:54
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nahsnib: 檔案沒有藏什麼設定吧,只有軍武=日常,學校=國家,
人形生物只有女學生&老師,就這樣,沒藏了
藏設定應該是那種,現在還不能告訴你,或者不解釋就迸出一堆新名詞1F 11/27 19:27
dos01: 謎語人跟藏設定是兩回事吧 謎語人就純粹劇作家無能而已
藏設定藏的好就是神伏筆 藏的不好就低能兒5F 11/27 19:30
oion13272613: 遊戲本來就該藏設定7F 11/27 19:32
clothg34569: 中國要看哪家 不要把方舟那種當常態8F 11/27 19:32
oion13272613: 謎語人就是很常用的招數而已
檔案光是基沃托斯就是設定謎題
學生為什麼有別於大人
基沃托斯外面是怎樣9F 11/27 19:33
nahsnib: 創作中本來就可以有些特殊設定,就像奇幻小說不用特地去解釋魔法,武俠小說不用去解釋氣功
那個不算藏設定,他根本就是公開設定13F 11/27 19:47
chejps3105: 檔案也一堆現在還不告訴你,或不解釋就突然冒出來的東西吧,像有提到畢業學姐(雷帝)但畢業會去哪裡了也不講,還有黑服、地下生活者等一堆東西也沒講來歷,夢學姐的筆記本……16F 11/27 19:48
oion13272613: 其他創作通常是不解釋,但手遊通常會解釋
不然也不用把老師弄成二周目然後阿羅娜還躲進去
你認為不重要,可見檔案藏得不錯20F 11/27 19:50
OEC100: 藏得很久開牌整個弱掉就像鋼彈UC的拉普拉斯之盒23F 11/27 19:52
ruby080808: 不是字數綁績效單純就文筆爛,所以贅詞很多==24F 11/27 20:20
Matrones: 那邊的網路小說是追求數字至上主義,誰一天能發更多字數誰就是大佬,於是乎出現一堆一句話能膨脹成十句的作家,然後遊戲公司又找這些人來寫劇情就變成這樣了25F 11/27 20:25
Gentile: 謎語人看得很躁 都不講得簡潔一點28F 11/27 20:25

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