作者 kenq5566 (肯Q)
標題 Re: [討論] mmorpg補的難度是不是比坦高一個量級?
時間 Mon Dec  1 13:35:38 2025


最近也有類似的問題
就是萬一團本內有一些機制要跑
是誰要負責

例如玩燕雲10人本打容鳶
她的機制是丟很多炸藥桶出來
要有人去搬開那些桶子
太靠近會爆炸然後團滅

那誰要去搬

坦不可能 因為坦去搬 Boss跑來跑去
所以是補還是輸出
補去搬 坦沒補的保護可能或死 坦死通常=團滅
輸出去搬 斷輸出打得越久風險越高 她也丟更多桶

打了幾個野團 好像每個團做法都不一樣

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※ 作者: kenq5566 2025-12-01 13:35:38
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※ 同主題文章:
Re: [討論] mmorpg補的難度是不是比坦高一個量級?
12-01 13:35 kenq5566
mofass 
mofass: 不打連線就好了啊1F 12/01 13:36
minuteC: 看遊戲類型/副本內容/隊伍配置狀況都差蠻多的耶
一般這種不是全體需要跑的機制默契上是輸出去跑2F 12/01 13:38
StellaNe: 副坦去 如果沒有副坦表示輸出人很多隨便一個去沒差4F 12/01 13:38
minuteC: 如果機制有傷害那一般會有副坦之類的去接5F 12/01 13:39
ilove640: 野團就是 能力越大 責任越大 所以你覺得你很強 那就你負6F 12/01 13:39
starsheep013: 我wow拓荒的經驗啦,六成雜工是坦補扛,剩下四成獵法賊聖分
dd就是務求沒有任何藉口的打出好看的dps8F 12/01 13:40
minuteC: 所以這就很看狀況 很多狀況都不一樣
像FF14 遠敏不用讀條可以邊跑邊打通常就是叫他們去11F 12/01 13:41
kaj1983: 如果可以看傷害量的話就挑一個最爛的dd去打雜啊XD13F 12/01 13:44
destiny77: 還在坦補做雜工 多久沒打WOW了 現在機制每個人都要去做14F 12/01 13:44
kaj1983: 傷害統計很好用滴15F 12/01 13:44
destiny77: 只會打輸出的DD 現在可沒辦法爽玩16F 12/01 13:45
vwvwbg: https://www.youtube.com/watch?v=6oHGKdzM_a8
WOW一律推薦這影片... 大概就是古時候跟現在的差異17F 12/01 13:46
raider01: 魔獸就軍備競賽過頭了,得搞一堆花俏的機制,所以這次才說要禁止dbm類的ui19F 12/01 14:04
dbr623: 像 FF14 有些機制直接點名職種的,該誰跑就誰跑21F 12/01 14:14
destiny77: WOW 也有 點名DD炸彈 有種DD就給我在人群中炸開看看22F 12/01 14:16
mealoop: Dbm也就看時間軸和自動標記而已 沒那麼萬能
應對特定機制的WA才是重點23F 12/01 14:26
JustWower: 我就野狗DD最後拓的尾王菲拉卡 九成時間要幹雜活
雜活失誤基本上就是下一把 DPS還不能掉太多25F 12/01 14:30
mealoop: M肥拉卡那個種子看了就好痛苦27F 12/01 14:34

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