作者 Mayfly (Baccano)標題 [閒聊] 黑環特別採訪:大空洞就是要大時間 Tue Dec 2 15:22:59 2025
艾爾登黑環 DLC遊民星空特別採訪
石崎老先生回答
https://b23.tv/pj2tl3m
重點QA
Q:要加入預設方案和套裝保存嗎?
A:我們接下來要大改UI喔,這些都有(套裝名稱只能用建言的方式固定排列組合)
Q:遺物的顏色可以拿掉嗎
A:哈哈,不行
Q:大空洞地形太TM大了,高低落差夭壽多,基本上都可以說是一張全新地圖了。你們做成
這種規模幹嘛?
A:我們想讓玩家夢迴開服拓荒體驗,最好迷路迷到死。
(這張天殺的大空洞裏面甚至有兩個主堡級要塞,還放在地圖兩端)
Q:後面會有更多大型更新節奏嗎?
A:沒有長遠規劃。
Q:有部分角色,比如說無賴或鳥哥,在深夜高壓模式太弱勢了你怎麼看?
A:比如說你看那些遠程角色,他們的近戰太弱勢了,我們會透過新裝備來改善這些問題。
Q:DLC新boss怎麼選的
A:看氛圍(真的),另外就是希望能讓玩家對以前的作品感興趣。另外黑夜王都是全新做
的不會有以前的boss。
Q:黑環玩家的平均智商排名第四,你怎麼看?
A:(笑)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.116.146 (臺灣)
※ 作者: Mayfly 2025-12-02 15:22:59
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※ 編輯: Mayfly (125.228.116.146 臺灣), 12/02/2025 15:25:46
推 engelba: 智商排名第四x M屬性排名第四o1F 12/02 15:26
※ 編輯: Mayfly (125.228.116.146 臺灣), 12/02/2025 15:27:29
推 junior1006: 因為無賴跟鳥人太弱 我們決定加強鐵眼然後削弱復仇者是吧3F 12/02 15:30
推 DivKai: 遺物顏色真的是純搞人 又不是分防具類型 或是每個顏色詞條池不同 用顏色來限制組合哪裡好玩了6F 12/02 15:42
推 CrazyLord: 不過說限制組合好像也怪怪的 目前應該沒有某些詞條只有某個顏色會出的機制吧...? 我是當作變相要人繼續農的機制就是 畢竟也不是沒碰過打到不錯的遺物結果顏色超醜的情況...8F 12/02 15:46
推 junior1006: 沒有啊,各個顏色跟造型的權重是完全相等的,基本上就是純粹要你農的機制。
然而fs祖傳的優秀防外掛機制配上這個遺物機制就是讓你看到滿街跑的掛仔,呵呵。
不過石頭造型真的只是造型而已。12F 12/02 15:48
推 j53815102: 深夜篩負面詞條已經夠噁心了 還要管顏色 頭是真的痛17F 12/02 15:49
→ junior1006: 復仇者專職詞條已經可以讓他力信雙a了,然而高深度誰會用,純職復仇者都沒啥人用了。
力信戰士在歷代魂強的地方在於上buff,黑夜君臨那個破禱告池配上buff不吃信仰需求再配上絕大部分的武器補正改吃力敏真的不知道力信戰士要幹嘛。19F 12/02 15:51
推 CrazyLord: 雖然說以前血源刷寶石也是這樣 不過血源至少有分哪些金杯比較好出哪些寶石(ex:蘇美魯刷放射) 黑夜君臨就比較沒人性一點24F 12/02 15:52
→ CrazyLord: 我是覺得印記池應該要分成攻擊/輔助/恢復 再出對應的容易獲得印記遺物給人農 不然永遠會有打永夜徵兆想拿補血的結果打死不出補血禱告的情況
或是想拿附魔武器系列卻整場出純傷害等等的28F 12/02 15:55
→ afjpwoejfgpe: 這部分設計應該是因為一開始他們是真的想做得像一般rouge-like一樣的高隨機性抽獎32F 12/02 15:58
推 junior1006: 禱鳥比純職復仇者還難湊詞條,他主要是贏在有個盾牌跟血量。
幹的根本不是傳統力信戰士在幹的上buff進去扁人。34F 12/02 15:58
→ afjpwoejfgpe: 只是禱告上下限真的差太大了,加上深夜環境又進一步壓縮生存空間,這遊戲的隨機性變得很尷尬37F 12/02 15:59
推 RoastCorn: 蠻相信之後可能長久時間不會更新,靠深夜模式應該可以維持線上人數蠻久的,雖然深4深5體驗一坨屎39F 12/02 16:00
→ pipiispipi: 地圖跟怪物做的隨機性一點才好玩 遺物比MH護符還難抽41F 12/02 16:00
→ junior1006: 他其實是純職禱告人,拿集中力換血量跟精力
禱告隨機性先不提,指頭聖印記綁個拒絕真的不知道怎麼42F 12/02 16:00
→ afjpwoejfgpe: 深夜模式基本上都是篩選後的老屁股在玩就是,只靠深夜模式客群會太少44F 12/02 16:01
→ junior1006: 想出來的,真的當復仇者很強是吧,咒爪還給個白影誘惑46F 12/02 16:01
→ afjpwoejfgpe: 對,目前看來正確的方向應該是給地圖和怪增加更多隨機性,武器部分至少要保個下限
我甚至覺得易出武器詞條應該要附帶讓初始武器都換掉48F 12/02 16:03
推 junior1006: 黑環怪真的太少,老作品的且不論,連黃金樹化身在腐敗51F 12/02 16:04
→ junior1006: 森林都沒有腐敗化身我真的不懂。
說到武器池詞條,這東西是替換擅長武器池不是加機率,FS說明不清楚導致到深五都還看到有人帶自己的武器池。雖然那種人多半是掛仔。53F 12/02 16:05
→ pipiispipi: 武器池就是隊伍裡沒法師 強化魔法詞條就會狂出57F 12/02 16:06
推 junior1006: 像紅狼也沒有學院版紅狼,就很怪。
追憶王還可以說是不想牽涉太多本體劇情,這堆本體就有的同類型怪都只放一隻不知道為啥。
但是角戰士倒是全家都進來了呵呵。60F 12/02 16:08
→ afjpwoejfgpe: 像我玩近戰居多,大部分負面詞條都不想帶,篩一篩能帶的就沒幾顆了64F 12/02 16:08
→ junior1006: 沒啊,深五隱士掛仔一身完美詞條特別喜歡塞個容易找到手杖。66F 12/02 16:09
推 junior1006: 守墓鬥士腐敗鬥士、化身腐敗化身、死之鳥死亡儀式鳥這種東西明明可以多放的。69F 12/02 16:11
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