作者 rs150vsjr150 (水冷)
標題 [新聞] 日本遊戲公司因AI濫用改變招募制度
時間 Fri Dec  5 11:17:30 2025


日本遊戲公司因AI濫用改變招募制度 揭美術職位須現場作畫驗證人類創作能力
https://i.mopix.cc/fG89Bh.jpg
[圖]
隨著生成式AI的普及與爭議升溫,日本部分產業開始重新審視創作者的真實能力。根據日
本新聞網站《デイリー新潮》近期報導,某日本觀光協會因無法有效分辨投稿作品是否由
AI生成,而宣布取消長達20年的美術比賽。這波影響也迅速擴散至遊戲產業,導致一家中
型遊戲開發公司全面調整美術人員的招募方式。


報導指出,該公司目前要求所有美術相關應徵者 必須在面試現場直接作畫,以證明作品
並非生成式AI的產物。消息來自該公司首席圖形設計師B氏,他透露過去僅依賴作品集審
查的方式已不再可靠。


B氏表示,公司曾因誤聘提交AI圖像的「創作者」而遭遇實際工作能力不足等問題,甚至
導致團隊效率與產能受損。他說:「現在有很多人把AI生成的圖像當作自己的創作。我們
確實曾聘用這樣的人,結果在工作中完全沒有產出,造成許多麻煩。」


因此,企業決定採取更直接而「傳統」的方式驗證能力,即要求候選人當場作畫。儘管手
續繁瑣,也大幅增加面試流程的負擔,B氏指出已有多家企業採用同樣做法。

但更令他憂心的是公司高層正在提出另一種方向,不是強化能力驗證,而是開始質疑是否
仍需要聘請傳統創作者。根據B氏的說法,管理階層已提出:「既然AI足夠強,我們還需
要真人創作者嗎?」「是否應該聘請專門操作AI的人才?」


儘管B氏堅定主張只有人類才能從零打造真正具有靈魂的角色與畫面,但他坦言自己在公
司內的立場正逐漸被邊緣化。他表示:「我也會使用AI作為輔助工具,但我相信真正能創
造動人角色的仍然是人類。高層越來越傾向AI,我很擔心他們是否理解其中差異。」


這起事件反映出生成式AI對全球遊戲與創意產業正造成前所未有的震盪。本週稍早,《GT
A》前編劇丹溶邢獢]Dan Houser)也在廣播節目中警告,許多推動AI的人並非真正理解創
作的人,他甚至預測AI將因「吃掉自己」而陷入品質崩壞。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 86.48.12.61 (日本)
※ 作者: rs150vsjr150 2025-12-05 11:17:30
※ 文章代碼(AID): #1fCaxE6K (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764904654.A.194.html
npc776: 昨天貼過了 記者晚抄24小時1F 12/05 11:18
roger2623900: 資本只會考慮效率 未來就是要用AI的速度做出手繪的品質2F 12/05 11:19
widec: 但我相信這只是過渡期,未來全都只會用AI生成了...4F 12/05 11:22
piyan5566: 好可悲 現在會被裁員就這種人5F 12/05 11:22
widec: 未來AI會品質崩壞,但不只會吃掉自己,也會吃掉大家的6F 12/05 11:23
error405: 有美術底修圖還是快點7F 12/05 11:23
widec: 滿世界都是品質崩壞時,身在其中就不會覺得自己被吃了8F 12/05 11:23
yellowhow: 不需要到一樣的品質,只要用效率數量輾壓就行9F 12/05 11:26
widec: 舉例像是四五十年前的報紙新聞,每篇都是文筆絕佳,相較之下現在的新聞文章爛到不如當年的國高中生作文。但我們已經不覺得現代的新聞寫得很爛了。10F 12/05 11:26
yellowhow: 每家都用的話,那這點缺陷也沒啥問題了13F 12/05 11:26
HuanLin07: 現在AI作畫還學不了有著獨特風格的創作者,但問題是公14F 12/05 11:26
yellowhow: 其實很多還是很爛阿,但大部分人習慣他很爛了15F 12/05 11:26
HuanLin07: 司不怎麼會招聘這類創作者16F 12/05 11:27
kingroy: 全用AI生你沒法保證所有東西都統一,最後還是要修17F 12/05 11:27
widec: 用AI要品質統一在未來不會是問題18F 12/05 11:27
WLR: 就算要用AI,也是優先找有繪圖能力的人來用19F 12/05 11:31
Irenicus: 只會生不會修 那我自己生就好了花錢請你幹嘛
重點在等消費者習慣了AI垃圾 以後就都只有垃圾了 呵20F 12/05 11:31
tiger870316: 正常啊22F 12/05 11:34
arrenwu: 全部都是垃圾的話 能做出不是垃圾的人就會脫穎而出啊
至於報紙新聞文章的行文改變,那純粹就是流行不同而已
就好像以前文章會寫成文言文,後來變成古風白話文一樣23F 12/05 11:34
widec: 全都是垃圾時(40分作品) 脫穎而出只需要到60分作品26F 12/05 11:37
arrenwu: 這不太合乎現實情況吧27F 12/05 11:37
Tsozuo: 內文就寫了沒辦法 有AI仔進來啥都不會28F 12/05 11:37
arrenwu: AI工具之所以會受歡迎就是因為笑果好啊29F 12/05 11:37
widec: 要努力80分到99分由於難度關係,就會大家一起爛了30F 12/05 11:38
arrenwu: 如果都是垃圾 哪有可能大家都在用31F 12/05 11:38
DeeperOcean: 免費的時候隨便,要客群花錢時就沒那麼好習慣了32F 12/05 11:38
miyazakisun2: 還要考白板題喔33F 12/05 11:39
Tsozuo: 事實上還是 有美術底且有經驗的人 還是大於純AI仔34F 12/05 11:40
widec: 比如Nano推出後,生圖越來越簡單,我常看的AI生圖社群開始充斥一堆同質性高的垃圾圖,像是什麼無聊街景只因可以招牌中文,圖的水準很真實啊,但也只是40分的垃圾,不像之前很多人都願意花腦汁思索提示詞了。35F 12/05 11:41
DeeperOcean: 只要在AI工具使用者還會想裝成自己是靠實力手繪時
大眾的價值觀就顯而易見了
大家都知道厲害的是工具,使用者不會受到尊敬39F 12/05 11:42
arrenwu: 我覺得AI工具跟其他較傳統的工具對創作者來說都是工具
會有差的是那些「絕對不使用某種工具」的人42F 12/05 11:43
DeeperOcean: 老闆也是會稱讚AI很厲害,不是會用AI的員工很厲害44F 12/05 11:43
Annulene: 專門操作ai是能多人才 我很好奇 能抵過真正專業會ai的?...45F 12/05 11:44
DeeperOcean: 所以想靠AI作品進公司做美術,其實正是死路47F 12/05 11:44
arrenwu: 這久有一點像寫程式,有人當然可以堅持vibe coding 一行48F 12/05 11:44
widec: 就跟你部門裡很會用excel的一樣49F 12/05 11:44
arrenwu: 程式都不打,但就沒啥理由堅持什麼程式都不學啊50F 12/05 11:44
Annulene: 這什麼奇怪的邏輯 不太懂 還是說找咒術師比較省錢?...51F 12/05 11:45
rewisyoung: 怎麼可能用全AI 一定要有本身會的去微調和把關品質好52F 12/05 11:45
arrenwu: 不會寫程式不會讓妳用了AI之後生出程式的速度變更快54F 12/05 11:45
DeeperOcean: 你一定要有一些靠AI做不到的技術,不然隨便都能取代55F 12/05 11:45
Tsozuo: 這感覺就像 現在vibe coding很屌 但你不會希望隔壁坐的人是純靠vibe coding 進來的 然後你還可能要接手改他的碼56F 12/05 11:45
rewisyoung: 趨勢是有美術基底的人去學AI 不是只學AI就好58F 12/05 11:46
arrenwu: vibe coding 也沒有很屌啊 現在都是當梗用59F 12/05 11:46
Annulene: 使用門檻很低的話 怎麼想都是會畫的用更強吧...60F 12/05 11:46
arrenwu: vibe coding的噱頭就是「嘿嘿 我完全看不懂程式,一樣可61F 12/05 11:47
widec: 不好說,不會畫的用60分,會畫的用65分,有差嗎62F 12/05 11:47
arrenwu: 以寫程式」,但實際上這就不切實際,而且你學一點程式63F 12/05 11:47
rewisyoung: 用AI寫code一定要自己看過一遍 知道他在寫什麼 全部都只用他產的自己都不看 等之後要debug就知道痛苦64F 12/05 11:47
arrenwu: 就可以處理很多問題,何必堅持不學程式66F 12/05 11:47
Tsozuo: 對啊 就像這公司找美術一樣 你要用來輔助沒意見 但你只會這招 團隊其他人也會怕67F 12/05 11:48
widec: 畫畫你也可以把它當成工具來看的話,用AI等於別人也會畫畫69F 12/05 11:48
DeeperOcean: 懂美術的人運用AI工具的成品,品質不是外行人可比的70F 12/05 11:48
ben2227486: 以後大概真的會變成大垃圾時代 雖然現在已經是了 但以71F 12/05 11:49
arrenwu: 是啊 但就好像 ChatGPT可以幫你生成程式,但你完全看不懂72F 12/05 11:49
ben2227486: 嘔規模是翻十倍起跳73F 12/05 11:49
DeeperOcean: 這個品質不是好看與否,而是與專案的契合度74F 12/05 11:49
widec: 我比較悲觀,我不認為懂美術的在AI潮裡會有什麼優勢75F 12/05 11:49
Tsozuo: 這也是 個體戶生來自爽 跟要用在團隊上那也是差很多76F 12/05 11:49
arrenwu: 你也不可能只需要改一兩行的東西,一直vibe coding77F 12/05 11:49
DeeperOcean: 因為美術不是生出一張圖就完事了,你需要後續處理
比如你要做UI,按鈕你要會切圖、出各種狀態、省資源78F 12/05 11:49
Tsozuo: 因為遊戲業美術不是只有生圖的人 還有3D的 跑引擎的80F 12/05 11:50
starsheep013: 這個領域內的東西你不會修也不會篩,請你幹嘛?只是要提示詞我直接找ai寫不就好了81F 12/05 11:50
DeeperOcean: 還有1像素都不能差的需求之類83F 12/05 11:51
carllace: 懂美術的你可以畫一張讓AI改或是AI生完自己改不合理的地方84F 12/05 11:51
Tsozuo: 現在3D生模看起來很屌 但那東西丟進遊戲就是玩家跟團隊一起哀嚎86F 12/05 11:51
Annulene: 如果只差5分 可能那公司就是做垃圾的88F 12/05 11:51
arrenwu: 根本上來說,繪師跟一般人相比,最大的差異包含「願意花89F 12/05 11:51
DeeperOcean: 你生一張看起來很漂亮的按鈕全集圖,裡面細節糊糊90F 12/05 11:51
arrenwu: 很多時間讓作品變得好看」 這不是工具能改變的東西91F 12/05 11:51
DeeperOcean: 然後手動去切割、統一尺寸、改顏色版本92F 12/05 11:52
Annulene: 假如電子垃圾會實體化 某天人類一定會被淹死 (x93F 12/05 11:52
arrenwu: 即便是現在,繪師沒什麼人去當也通常不是因為才能罕見,94F 12/05 11:52
DeeperOcean: 或者生出同風格的不同形狀按鈕95F 12/05 11:52
widec: 我覺得我們正在淹死中 XDDDD96F 12/05 11:52
arrenwu: 而是因為以職業收入來說,繪師不是一個很好的行業97F 12/05 11:52
DeeperOcean: 在外行人去修正的時候,專業美術已經直接做完了98F 12/05 11:52
arrenwu: 也許一些特殊技法之後會變得比較沒用,但不影響美感培養就好像現在軟體有一堆濾鏡以前可能要靠一堆技法來達成,現在透過軟體操作就可以達到目的
但這問題都還是你要先有個想達成的目的99F 12/05 11:53
DeeperOcean: Gemini 3 Pro一出來,一堆人跟風生各種圖表103F 12/05 11:54
twistfist: 就注意力永遠有限,光你跑張圖,懂美術直接修有問題的部分,不懂就只能整張重篩,更別說你場景物件很多,懂美術的能分主次處理,你啥都不懂就篩到死104F 12/05 11:54
DeeperOcean: 也是一堆行銷企劃出來震驚說世界變了107F 12/05 11:55
arrenwu: 你現在ChatGPT當然也可以馬上生出很複雜的程式碼,但還是回歸到「你想幹嘛」的問題。
因為絕大多數這種程式碼,完全不考慮維護問題108F 12/05 11:55
DeeperOcean: 但你一小時看過幾十張Gemini風格的旅遊流程圖文後111F 12/05 11:56
arrenwu: 而不考慮維護 通常就是其實這東西本來就沒人想要112F 12/05 11:56
DeeperOcean: 馬上就膩到吐出來了,只會這招可打不死專業簡報人才113F 12/05 11:56
twistfist: ai 只會把消費者胃口養大114F 12/05 11:56
arrenwu: 但我感覺未來各大辦公室裡面行業的動腦門檻會變高就是了那種重複性質很強的工作大部分會交給AI 人就專門處理那些真正該處理確還沒有處理的問題115F 12/05 11:57
DeeperOcean: 雖然這一堆行銷企劃出來驚呼的模樣感覺很有既視感
目前AI產圖,對公司最不便的就在於它只是張圖118F 12/05 11:57
twistfist: 最後變成人家要的是懂美術又懂ai 弄的120F 12/05 11:59
DeeperOcean: 但專業美術的PSD裡面一定是圖層特效、智慧型物件
工作區域、向量這些可以隨時微調的結構121F 12/05 11:59
skyofme: 就像程式需求,他要的不是你在寫程式上有多高的個人素質還是自我追求,很多崗位要的就是一個務實的成果123F 12/05 12:00
DeeperOcean: 對於他們來說,用AI產圖跟過往圖庫拿一張現成素材
再去處理,其實本質上是接近的
也有遇到過美術直接用chatgpt寫一個unity特效外掛
就沒想太多更新進專案主程式,讓前端直接跳起來的
其實還是要注意一個點,AI好用但不是一定要用125F 12/05 12:00
coollee: 其實音樂市場已經被AI重擊了 而且音樂比起視覺更難辨認130F 12/05 12:11
sobiNOva: 有畫圖能力也還是能用AI搞阿 笑死131F 12/05 12:13
coollee: 數位文化將會沒有任何價值 人心可能會回流到實體層面
https://www.youtube.com/watch?v=2EKzWNcXrM0
正好是昨天的影片132F 12/05 12:14
h75311418: 這篇op 好幾次了135F 12/05 12:16
rayven: 這就是情弱只抄網路的悲哀,廿多年來現場素描一直都是ACG現場相關行業徵人的必經關卡,卻被說得好像是遭AI咒術師入侵才匆忙改成這樣136F 12/05 12:35
maplenight: 有美術底的知道怎麼構圖,衣服飄動髮片的動態感,背景和角色的景深還有細節模糊的抓放,AI不就是顏色光影好看,那讓前者來用就是屌打不會構圖的啊
反而大家都用AI美術基礎更重要了,因為大量免洗美術圖裡面會讓人掏錢的就是那種基本功紮實做出來的139F 12/05 12:38
whoisme2973: 又lag又op144F 12/05 12:42
kcball: 只能說市場決定一切145F 12/05 12:49
koiiro: AI是趨勢,但駕駛員不會是沒有美術底的
AI越來越簡單強大,願意真正學習的人就越少,以後要搶的就是駕駛員了
真正願意學習美術的人*146F 12/05 13:42
carllace: 像一些純愛HG用AI畫圖,%%%時女主眼神不是看男主而是看鏡頭,搞得像NTR似的150F 12/05 14:04
holybless: 解決這種情況就是讓ai多畫些dei幹圖152F 12/05 14:33
Tsubasa98: 難怪落後153F 12/05 14:45

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