作者 jpopaholic (日音スキ)
標題 Re: [問題] 所以明日方舟到底有沒有抄襲千年/御城
時間 Sat Dec  6 18:05:58 2025


※ 引述 《attacksoil (第三方程式)》 之銘言:
:  
: 都這麼多年了
: 應該可以比較理性討論吧
:  
: 在明日方舟之前 亞洲圈同類型手遊真的不多
: 比較著名的只有是小眾瑟瑟GAME的千年戰爭
: 和同製作組的御城
:  
: 但塔防的概念歷時已久
: 甚至可以說是遊戲的經典機制 單純只是塔防就要說是抄襲
: 肯定是說不過去的
:  
: 那從比較細節的機制上 明日方舟有抄襲或參考千年戰爭嗎?
: 當時我是覺得很像啦 但我玩的塔防也不多
:  

當然有


那時候剛入坑明日方舟時


有看一下攻略


然後首抽抽到一位有點大叔的男子


然後看一下技能


這不就是艾瑪嗎?

然後討論區一堆人聽不懂,甚至生氣


https://i.imgur.com/Tc6O0Ba.jpeg
[圖]


因為特性都是打怪吸血



然後忘記還有抽到另一位角色


我就講,原來這是冠軍啊


https://i.imgur.com/FqCZfrx.jpeg
[圖]


然後不知為何更多人生氣


技能有根性免死不是跟冠軍一模一樣嗎

(至於為何叫冠軍,這隻角是活動任務角色,整個劇情就是比武拿冠軍,然後由於特殊的模
樣,喜歡上她的玩家又被稱為歐克王子)



人類對於未知的事物會先用自身熟悉的事物類比來學習不是天經地義的事嗎?為何要生氣氣



更不用說那個成長系統,以前千年有分金銀白金黑,對應三四五六星

某些職業可以CC(class change)

三星30等以上可以CC CC完後可以從最大等級45等變55等

cost 能力 技能改變

(後來官方覺得麻煩,把CC弄掉)


這點等級上限和CC數值跟明日一模一樣


更不用講後面的覺醒





這些數值一樣說不抄很難讓人相信,畢竟每款手遊幾乎都有成長系統,但其實每款成長系統
都不一樣




然後這也是硬要做手遊塔防的原罪

畢竟千年開創了把 RPG融入塔防要素,後來的人要做也只能抄他的


然後其實千年和御城機制不太一樣

千年是只要有怪走過愛心就會扣一,扣到完就gameover

而御城則是終點會有主角,有血量,當血量被打到沒有才會gameover

(雖然御城後期有出現很多類似千年玩法的關卡就是了)

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※ 作者: jpopaholic 2025-12-06 18:05:58
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 所以明日方舟到底有沒有抄襲千年/御城
12-06 18:05 jpopaholic
gsock: 完了 不像串的1F 12/06 18:12
dbr623: 舟遊初期比御城更像千年好不好 w 城的兵種還有巨大化那些反而策略思維不太一樣,只是後來舟遊模式多起來有肉鴿那些,加上大家的通膨小作文文風不一樣了2F 12/06 18:27
polanco: 確實很像沒錯5F 12/06 18:31
MelShina: 第一個不是應該對比能天跟nnl嗎
不過那個不太一樣了 因為是抄NNL強化前的數值6F 12/06 18:40
turboshen: 方舟當時獨創的好像只有推拉這個比較沒爭議的?8F 12/06 19:19

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