作者 Axarz631 (珍惜生命_遠離PPT)標題 [閒聊] 用熱力學+大五人格模擬AI性格有搞頭嗎?時間 Sun Dec 7 13:34:24 2025
以下文章由Gemini幫我潤飾增筆,但構想出於我自己
如果AI腔讓你不爽,那麼你說的都對
---
大家好
最近玩了一些 AI Game,總覺得哪裡怪怪的。
雖然 AI 很會講話,但感覺就是「沒有靈魂的客服人員」。
不管我怎麼弄它,它好像都不會真的累、真的煩。
只要 Prompt 凹一下,它就會順著我演。
這不是我要的傲嬌/病嬌啊!
───
我最近突發奇想,如果在 AI 的大腦(LLM)外面,
再包一層「物理引擎」會怎樣?
我稱之為 PPE (Personality Physics Engine)。
核心概念是:把「大五人格 (OCEAN)」直接轉化成「熱力學算子」。
這聽起來很玄,但我試著定義了一下,大家幫我看看合不合理:
1. 人格即物理 (Personality is Physics)
我們不寫死 AI 的個性,而是設定它的物理材質:
* O (開放性) -> 熱傳導率 (Thermal Conductivity)
傳導率高:對環境變化反應快,情緒容易被外在影響(容易熱也容易冷)。
傳導率低:絕緣體,不管你怎麼撩,它都沒反應(木頭人)。
* C (盡責性) -> 結構剛性 (Structural Rigidity)
剛性高:不容易發生形變,堅持原本的計畫(固執)。
剛性低:像水一樣,隨波逐流,容易被玩家帶著走。
* E (外向性) -> 基礎動能/輻射係數 (Kinetic Energy)
係數高:自帶馬達,就算沒事做也會到處亂跑(過動)。
係數低:像石頭,沒人推就不會動(省電模式)。
* A (親和性) -> 摩擦係數 (Friction Coefficient)
摩擦力高(低親和):你要它做什麼,阻力都很大,很難推得動(傲嬌)。
摩擦力低(高親和):一推就走,配合度超高(軟妹)。
* N (神經質) -> 相變溫度/沸點 (Phase Transition Temp)
沸點低:壓力稍微大一點,馬上沸騰/氣化(崩潰、暴走)。
沸點高:壓力再大也只是溫溫的(情緒穩定)。
───
2. 運作邏輯:熱力學循環
有了這些參數,AI 就不是在「演戲」,而是在「跑模擬」:
1. 輸入 (Injection):玩家說話/互動 -> 注入能量。
2. 阻抗 (Impedance):根據摩擦係數和剛性,計算這句話對 AI 造成多少「壓力」。
3. 狀態 (State):如果壓力 > 沸點 -> 相變(暴怒/哭爛)。
4. 消耗 (Entropy):所有互動都要扣除「San 值 (能量)」。能量歸零 -> 強制關機 (拒
絕互動)。
重點是:這個過程是不可逆的。
就像熱力學第二定律,熵增了就是增了,AI 累了就是累了,你再怎麼用 Prompt 哄它,
它物理上就是跑不動。
───
3. 最後一哩路:羽量級 LLM (The Mouth)
算出這些一堆物理數據(壓力 90%、能量 5%)要幹嘛?
直接丟給玩家看數據很無聊。
這時候就需要一個 羽量級 LLM (如 Llama-3-8B 或 Phi-3) 跑在本地端。
它的工作不是思考,只是「翻譯」。
流程:
1. PPE 引擎 (物理層):算出 State: {Mood: Enraged, Energy: Critical}
2. Local LLM (翻譯層):收到指令 Translate state to dialogue
3. 輸出:「(虛弱但憤怒地) 煩死了...我現在連說話的力氣都沒有,滾開...」
4. TTS (語音層):還可以接上 VITS 把這句話念出來。
為什麼要用小模型?
因為這只需要翻譯情緒,不需要大腦,跑在玩家顯卡上幾乎不吃效能,而且不用錢,還能
無限生成。
───
這套搞下來,我們可以得到什麼?
* 一隻真的很難搞的電子寵物(摩擦係數 0.9)。
* 一個真的會因為你太煩而封鎖你的 AI 女友(沸點超低)。
* 一個真的需要睡覺不然會罷工的 NPC(能量守恆)。
這種「有物理限制」的 AI,是不是比現在那種「百依百順」的 AI 更有遊戲性?
還是我只是把簡單的事情搞太複雜了?XD
有沒有大神能分析一下這在 Unity 或 Unreal 裡實作的難度?
───
P.S.
我只是一個腦洞大開的外送大叔,不懂高深演算法。
如果這東西已經有人做過了(比如 The Sims?),拜託告訴我,我就不用瞎忙了。
但如果沒人做過...
我正在試著用 Cursor 寫一個簡單的 Python 原型(雖然我寫得哩哩落落)。
如果跑得通,之後再放上來給大家笑笑。
-----
Sent from MeowPtt on my SM-A426B
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.89.115 (臺灣)
※ 作者: Axarz631 2025-12-07 13:34:24
※ 文章代碼(AID): #1fDH7Ydw (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765085666.A.9FA.html
推 attacksoil: 其實語言模型內部架構 就有很多你說的類似模組了1F 12/07 13:41
→ h0103661: 挺有創意,改一改說不定還能當可視化教材2F 12/07 13:42
推 namirei: 搞得好還能當聊天訓練機3F 12/07 13:48
推 Srwx: 現在的AI就能做到70%左右了吧 把你的規則給AI並要求正確變化4F 12/07 13:53
推 attacksoil: 還有就是上下文的問題 對話很重視上下文 這個引擎怎麼串接上下文我看不太懂5F 12/07 13:55
→ Srwx: 不過規則是自己寫的會少新鮮感7F 12/07 13:56
這是試玩用的Prompt,複製貼上給LLM即可
https://reurl.cc/9b3GlY
使用方法:建議用ChatGPT和Claude付費版,讓LLM跑Python環境,若是要用其它模型進行
純文字模擬,建議使用Gemini,它的長上下文窗口可以儘可能減少幻覺
※ 編輯: Axarz631 (49.218.89.115 臺灣), 12/07/2025 14:13:53
--