作者 tlhc912237 (arthur)標題 Re: [討論] 快打6美國SFL精采度高於日本和歐洲吧時間 Tue Dec 9 01:54:44 2025
: → goolgo: 說punk基本功不好很奇怪,基本功的定義是什麼? 12/09 00:39
我看重的是綜合能力,實力
成就當然很重要,但有時代局限性,梅園和TOKIDO屬於舊時代的王者,在新時代表現平平
而小孩的成就是貫穿舊時代和新時代的,他的成就和名氣可能比不上梅園,但他的實力肯定在梅園之上
然後我們可以從每個人喜歡用的角色來分析他們的特點
PUNK就是人間性能最強,畢竟是黑人,運動能力天生較強,雖然這麼說很種族刻板印象
他喜歡用倩咪,倩咪屬於解題能力很強的角色,他可以憑自己的反射神經天賦去破解對手的難題和給對手壓力,在差合上後發先制
但倩咪出題能力不算頂尖,他並不依賴精妙的策略和角色理解來比賽
他不只一次犯了太早開香檳的錯誤,傷害計算失誤
而且碰過沒見過的局面時,他也不一定有能力打開
因為SF系列是相對於KOF來說節奏更緩慢的遊戲,就算PUNK反射神經再好,倩咪機動性在強,也還是有上限,還是有幀數限制,可以讓這些反射神經沒他快的人有足夠思考和對策時間,也有機會差合和猜拳贏他
如果PUNK去打KOF,可能早就取代小孩的GOAT地位了吧
小孩以前也愛用倩咪,但他的反射神經沒PUNK快,倩咪內戰打不過PUNK,用VEGA則會在基本功上輸給年輕人
所以他會選擇那些可以逼對手強迫多擇而且還有一定速度的角色,用自己的經驗和調整速度去逆轉情勢
BLAZ喜歡那種性能全面沒有太明顯弱點的角色,可以發揮他的基本功和精防優勢,而且在面對不熟悉的局面時不會因為機體弱點而全盤崩潰
他在輸給小孩後有練過一陣子不知火舞但很快就放棄了,因為不知火舞這個角色吃經驗,他太年輕發揮不出不知火舞的優勢
雷剎喜歡用ED,但ED戳技長的代價是收招有延遲,而且基本拳腳並不強勢
這個角色要用得好必須兼具讀心能力和紮實立回和快速反應力
小孩,BLAZ和PUNK有的優點他都有,而且完成度都非常高,沒有太明顯弱點
雷剎玩不知火舞也玩得很好
布蘭卡的長處是不可預測性和欺騙性,除此之外的機體性能不算特別強
這個角色要用得好就是要反應快而且策略豐富頭腦靈活多變
從這裡就可以看出MENARD的長處
日本很多老登現在都愛用飛道拉開距離,不太能打近戰了,不然就是太依賴機體的特定性能
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※ 作者: tlhc912237 2025-12-09 01:54:44
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Re: [討論] 快打6美國SFL精采度高於日本和歐洲吧
12-09 01:54 tlhc912237
※ 編輯: tlhc912237 (101.111.222.144 日本), 12/09/2025 02:04:17
→ hohiyan: 日本明明很多新世代強者,是太競爭了才好像沒有特別強的1F 12/09 02:14
→ hoe1101: 其實新生代很多啊,不就才出現一個14歲去中國拿冠軍的2F 12/09 02:16
→ john2355: 茜咪要太多套才會死 打比賽這樣給別人的機會真的太多了3F 12/09 02:32
→ goolgo: 所以你定義的基本功是什麼? 基本功應該是基比較本簡單但做不到會很劣勢的東西,像對空和反DI之類的,說punk這些能力不好蠻奇怪的6F 12/09 04:31
→ tamanoko: 其他先不管 跨界KOF這種沒發生的事先別說9F 12/09 07:42
推 h75311418: Punk 簡單來說玩什麼角色都是打反應差合那套,有時候比較我流一點
Blaz 也是喜歡反應差合但他正統派基本功不錯
日本平均穩定強的很多,只是大部分年紀都大了,喜歡打立回是日本那邊喜好,中新生代也在掘起中,不然就不會有些歐美選手會特地跑去日本訓練了
Di 中段反應不到就輸10F 12/09 07:52
推 codemoon: 小孩以前又不同賽道 小孩快打系列以前都只是初期摸一下後期跟不上就放掉了 拿來跟梅原這種專注快打系列的沒甚麼好比的17F 12/09 08:07
→ radecml: 這篇是孩吹又blaz黑嗎? 說blaz經驗不足放棄不知火舞是哪通靈來的20F 12/09 08:24
噓 trtrtradam: 通篇腦補= =
職業選手一堆都會在天梯玩其他角色,雷剎才是那個比賽有用後來卻放棄不知火舞的人22F 12/09 08:45
噓 JaJaABC: 小孩實力只有六代值得說嘴,梅園只是因為現在他老了27F 12/09 10:11
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