作者 ass499 (tsai)
標題 [閒聊] 瘋貓 風暴之門 要亡了
時間 Tue Dec  9 13:40:17 2025



https://www.youtube.com/watch?v=Q-aJrwp8Ecw


瘋貓剛剛上的新片,暴雪SC的元老出走

創公司的第一款RTS遊戲

現在STEAM 每日在線人數 30

比40K DOW3 150人還低

看完的感想

是對SC2的低劣模仿,後續這家公司應該完蛋了

前2年燒光2300萬的募款,現在剩600萬



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.77.133 (臺灣)
※ 作者: ass499 2025-12-09 13:40:17
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leo79415: 剛出的時候好像看老皮玩過 現在誰玩RTS 而且還是新IP1F 12/09 13:41
as3366700: 剛出的時候就知道要死了吧 現在只是埋了2F 12/09 13:42
gox1117: 這個剛有展示影片出來就覺得沒料==3F 12/09 13:42
sezna: 現在出全新titleRTS是找死,續作好歹有保底老粉4F 12/09 13:44
BBMG333: 現在RTS遊戲要賣出去真的很難5F 12/09 13:45
gox1117: RTS就是死路一條6F 12/09 13:45
OrangePest: 現在我還有在玩的RTS也只剩世紀帝國和英雄連 這個類型的遊戲真的式微了7F 12/09 13:46
CrazyLord: 近年RTS原本看起來最有機會走出一片天搞不好是They Are Billions...但這款也停止更新了9F 12/09 13:49
yangtsur: RTS 最後的餘燼..看能不能有人做出RTS的星露谷把類型
給救起來吧.11F 12/09 13:49
SHCAFE: 做的野心太大了 同樣新Title 風暴崛起也還行13F 12/09 13:50
dnek: 哀,枉虧我進過前百(在線數14F 12/09 13:52
amsmsk: 剛出來就一坨不意外吧15F 12/09 13:52
schiffer: rts這種戰術執行力建立在手速上太吃力不討好了,不是六邊形 新玩家根本不會想接觸....16F 12/09 13:53
Liddell1256: 什麼工作室元老什麼遊戲設計師現在大概都是雷18F 12/09 13:56
schiffer: 以前星海2剛出還有認真爬一下,後來工作沒玩幾年完全玩不起來 跟其他遊戲的學習成本是天與地19F 12/09 13:56
Liddell1256: 除了小島有哪些成功例子?21F 12/09 13:56
sezna: 風暴之門的單人作的很爛,星海2單人跑故事還是好玩的22F 12/09 13:58
chuckni: RTS蠻多不吃手速的但也是很吃觀念,歷史類steam有不少好作品,但學習成本一樣很高,像最近有一款排槍射擊的難度就很高23F 12/09 14:00
minuteC: 現在這個年代真的是要搞合作模式那種
不然就是你很確定你的客群 那就專心討好他們26F 12/09 14:02
zseineo: 他們也有做合作模式 但就為什麼不玩星海w28F 12/09 14:03
minuteC: 像風暴崛起/英雄連/斷箭這種 目標很明確29F 12/09 14:03
Hazelburn: 瘋貓真的對RTS有愛30F 12/09 14:05
minuteC: 風暴崛起我就有買 真的是滿滿的老C&C味道
不過老了就對PVP提不起興趣了 劇情打完就收片了31F 12/09 14:08
bmaple730: RTS走完全競技向的話注定是死路,世界帝國、魔獸最初的客群也不是PVP為主,PVP只是有無限話題能討論而已33F 12/09 14:09
HyperLollipo: 走電競的RTS 死路一條35F 12/09 14:14
bloodruru: RTS跟FTG都一樣吃手速 對懶人的吸引力幾乎是0....
看之前的they are billions 沒有暫停哪玩得下去...36F 12/09 14:14
kureijiollie: 老人打不起來 我以前打星海主線都很輕鬆的38F 12/09 14:16
bladesinger: 根本搞不清楚重點,一開始遊戲沒做好就在辦電競
錢再多也不是這樣燒的,4000萬美雖然只有星海2自由之39F 12/09 14:16
reader2714: RTS就是死掉的遊戲種類41F 12/09 14:16
bladesinger: 翼的1/4(算入通膨),但完成度這麼低也跟亂燒錢撇清不不了關係42F 12/09 14:17
dieorrun: 回合戰棋都活得比較滋潤44F 12/09 14:20

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