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作者 alinwang (kaeru)
標題 [新聞] TGA遊戲大獎爭議多 創辦人坦承在慶祝與業
時間 Wed Dec 10 10:07:46 2025


https://www.ludens.com.tw/geoff-keighley-tga-criticism-balancing-act/
TGA遊戲大獎爭議多,創辦人Geoff Keighley坦承:在慶祝與業界困境間「我們不總能做對」 - Ludens Media 年度遊戲盛事「遊戲大獎」(The Game Awards, TGA)即將到來,其主辦人兼主持人 Geoff Keighley 近期正面回應了社群多年來的兩大核心批評:一方面,典禮如何在遊戲產業面臨大規模裁員的寒冬中自處;另一方面,則是關於節目究竟是獎項優先還是更像一場商業廣告大會。Keighley ...

 
TGA遊戲大獎爭議多,創辦人Geoff Keighley坦承:在慶祝與業界困境間「我們不總能做
對」
遊戲新聞
2025.12.10

年度遊戲盛事「遊戲大獎」(The Game Awards, TGA)即將到來,其主辦人兼主持人
Geoff Keighley 近期正面回應了社群多年來的兩大核心批評:一方面,典禮如何在遊戲
產業面臨大規模裁員的寒冬中自處;另一方面,則是關於節目究竟是獎項優先還是更像一
場商業廣告大會。Keighley 坦承,在這兩者之間取得平衡極其困難,並直言「我們是否
總是做對?不。」


根據外媒 GameSpot 引述 The Game Business 的一篇訪談,Keighley 深入探討了經營
TGA 所面臨的挑戰。他指出,2025 年以來遊戲業經歷了艱難時期,眾多開發者失業,微
軟等大廠取消遊戲專案,產業整併也持續發生。在這樣的背景下,舉辦一場旨在「慶祝」
遊戲的活動,其尺度拿捏變得格外敏感。



在產業寒冬中舉行的慶典


Keighley 表示,團隊並非對產業的困境視而不見。他舉例,2024 年 TGA 增設的「遊戲
改變者」(Game Changer)獎項,就是為了表彰那些為被裁員的遊戲工作者提供支援的人
士,該獎項頒給了 Amir Satvat。Keighley 稱此為應對當前局勢的初步嘗試,並承認這
是一項「極其困難的平衡任務」。


「一方面,這是一場對產業的慶祝活動。但遊戲是由傑出的開發者製作的,而這段時間對
他們來說充滿挑戰。」Keighley 補充道,他感受到 TGA 作為一個巨大平台所背負的「重
擔」,必須做得更多。「有些人認為我們對此毫無知覺。但我們確實一直在思考,該如何
向世界呈現這個產業的真實樣貌。這是一個非常複雜的情況,很難確切知道該怎麼做。」


獎項主角還是商業廣告?


另一項長久以來的批評,是 TGA 將過多時間分配給遊戲預告片和贊助商廣告,反而壓縮
了得獎者的感言時間,使其更像一場行銷活動而非頒獎典禮。對此,Keighley 提出了他
的觀點,他認為正是這些萬眾矚目的「全球首曝」為典禮帶來了龐大的觀眾群。


「我的看法始終是,遊戲發表會為節目創造了非常廣泛的觀眾。」他解釋道,當大量觀眾
為了觀看最新遊戲預告而收看節目時,也同時讓頒發的獎項被更多人看見。他以獨立遊戲
《Balatro》為例,該遊戲在 TGA 曝光後銷量大幅提升,證明了這個模式能為開發者帶來
實質的好處。「但這種微妙的平衡很難達成,我們也並非每次都能做到完美。」


今年的遊戲大獎將於台灣時間 12 月 12 日上午舉行。其中,由 Sandfall Interactive
開發的《光與影:33號遠征隊》獲得了包括年度遊戲在內的 12 項提名,成為 TGA 史上
獲提名最多的遊戲。


參考資料

https://www.thegamebusiness.com/p/interview-geoff-keighley-on-the-impossible

https://www.gamespot.com/articles/the...-get-it-right-no/1100-6536808/
The Game Awards Creator Hears Your Feedback --"Do We Always Get It Right? No" - GameSpot "It's a very difficult needle to thread," Geoff Keighley says about balancing the awards and the ads. ...

 


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.57.34 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2025-12-10 10:07:46
※ 文章代碼(AID): #1fEDNsLx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765332470.A.57B.html
npc776: 寒冬個屁蛋 還不就疫情期間過度擴編1F 12/10 10:09
zseineo: 聽交響改編>看預告>看誰得獎2F 12/10 10:09
ga839429: 傑夫哥全責3F 12/10 10:09
andy3580: 除了有一年爭議比較大外也還好吧4F 12/10 10:10
starsheep013: 那10/10是完美的嗎5F 12/10 10:10
tsairay: 贊助商付錢很重要啊6F 12/10 10:10
funkD: 本來就是行銷啊  辦這一場肯定要花不少錢7F 12/10 10:10
windowred: 讓那些小遊戲也能被看見不錯8F 12/10 10:11
lsd25968: 二樓就是我,真的是聽歌比較重要,名次頒給誰就只是之後論壇PVP用的XD9F 12/10 10:13
yusuki1213: 不是看誰給的錢比較多嗎11F 12/10 10:13
undeadmask: 其實講白了就是業界媒體宣傳造勢大會,頒獎典禮只不過是廠商贊助的餘興節目,大家看得開心就好12F 12/10 10:14
lolicon: 33穩了吧14F 12/10 10:14
storyo11413: 今年入圍有望得獎的都很知名阿 曝光刺激買氣效果很弱15F 12/10 10:14
ayubabbit: 就真的pvp用的  大部分人看直播也是為了看預告片吧16F 12/10 10:15
undeadmask: 專業度什麼的先擺一邊 做做效果嘛17F 12/10 10:15
vsepr55: 預告也沒啥好看的吧18F 12/10 10:15
dnek: 裁員不是自己的問題嗎,牽拖頒獎幹麻19F 12/10 10:16
storyo11413: 一直把希望寄在挖寶反而容易弄出市場打臉的結果20F 12/10 10:16
ayubabbit: 預告怎麼沒啥好看的 不然nd那些怎麼會有幾百萬觀眾21F 12/10 10:16
Irenicus: 你們裁員是干頒獎典禮屁事 哪來的低能woke仔22F 12/10 10:17
npc776: 預告也是看誰廣告費撒的多 不然我們哪來的星際光頭可以笑當作一個愉快的祭典就行了23F 12/10 10:17
zycamx: 去年的結果也是蠻微妙的25F 12/10 10:19
Xpwa563704ju: 遊戲界越是寒冬就越該慶祝這些遊戲的成就啊,讓玩家知道遊戲產業還沒死26F 12/10 10:19
undeadmask: 星際光頭都能當壓軸了,誰出的錢多你說咧28F 12/10 10:20
storyo11413: 25年反而是遊戲豐收的一年 更該鼓勵那些做出好遊戲29F 12/10 10:20
kaj1983: 不就頒個獎也能頒出專業來喔?30F 12/10 10:20
vsepr55: nd好歹半小時多就結束了,這個還要看一堆老遊戲自費廣告31F 12/10 10:21
polo2k: 商業氣息一直很重 播宣傳預告又增設跟遊戲類型無關的獎32F 12/10 10:21
kaj1983: TGA本身就是個笑話,哪有什麼專業33F 12/10 10:21
e04su3no: 今年很值得振奮吧,33號、KCD都是小廠做出很優秀的作品34F 12/10 10:21
kaj1983: 專業的是那些被你們選進來的人35F 12/10 10:22
RoastCorn: 遊戲寒冬(X  歐美因為DEI所以自己造成的寒冬(O36F 12/10 10:23
e04su3no: HD2雖然有索尼贊助但也是小廠37F 12/10 10:23
eric20601: 重點本來就新遊戲發表 獎項只是附帶的38F 12/10 10:23
Xpwa563704ju: 靠這次頒獎典禮勉勵遊戲創作者能回歸初衷不是挺好的嗎?39F 12/10 10:24
grtfor: 當作一個party就好,誰得獎就當額外的話題41F 12/10 10:24
storyo11413: 寒冬是那些大廠腦袋有問題 大頭症失敗自滅的42F 12/10 10:24
RoastCorn: 說到去年真的差點忘了壓軸的時候被頑皮狗餵了一坨屎43F 12/10 10:25
SSIKLO: 拿人家贊助就乖乖承認自己是商業廣告大會就好44F 12/10 10:25
SHCAFE: 頒獎都是其次 重點還是音樂跟廣告XD45F 12/10 10:25
laipenguin: 沒廣告大概還搞不起來 一開始就表明是廣告大會46F 12/10 10:26
eric20601: 看起來主辦人很清楚重點在哪47F 12/10 10:26
iamnotgm: 行銷又怎樣 不然你出錢叫他們不要打廣告阿48F 12/10 10:27
philip81501: 業界說什麼就是什麼49F 12/10 10:27
e04su3no: 今年比機器人和闇龍3拿獎好多了50F 12/10 10:27
laipenguin: 可能還比較輕鬆一點 弄GOTY只是次要的(X51F 12/10 10:27
Kaken: TGA來點新遊戲的情報我覺得ok,再來我每年最期待的可能是入圍遊戲的交響樂改編52F 12/10 10:28
npc776: 行銷一直都很有用 太有用了 不行銷你怎麼吹銷量戰營收54F 12/10 10:28
syk1104: 沒辦法,機器人那年就其他太爛了55F 12/10 10:28
RushMonkey: 把他當遊戲界的一場盛事就好 獎項那部分就當附贈的56F 12/10 10:29
RoastCorn: 廣告就廣告啊,入圍的開發者可以得到聲量,打廣告的也有地方可以發廣告,玩家也樂見更多遊戲揭曉,大家都得利,何樂而不為57F 12/10 10:29
XXV0: 看到現在怎麼會還執著頒獎專業度 就是來看最新遊戲消息廣告60F 12/10 10:29
RushMonkey: 喜歡的遊戲得了就替他開心 沒得也不影響他的好玩61F 12/10 10:30
westgatepark: 我以為這種獎就是開心就好 只有黑猴那群人才介意耶62F 12/10 10:31
Thide: 本質就是分牛肉大會兼廣告商人63F 12/10 10:31
aaronhkg: ND特色就是很集中不講廢話 當年對比就是其他廠商的呈現大多都是模仿賈伯斯講十分鐘廢話或是製作團隊講一堆之後才預告64F 12/10 10:31
syk1104: 中吹黑猴一年了還走不出來67F 12/10 10:32
iam0718: 黑猴把金池長老真人化也算經典了68F 12/10 10:32
gn00386614: 產業寒冬(X 企業付不出錢買綁(O69F 12/10 10:32
aaronhkg: TGA怎麼可能開心就好 不然版上每年那麼多篇討論文都是黑猴粉嗎70F 12/10 10:33
taih711788: 國資前排置頂任務72F 12/10 10:33
JUSTMYSUN: 33穩到不行73F 12/10 10:35
arceus: 增加曝光度 大部分得獎者後來都證明確實有賣爆74F 12/10 10:36
npc776: 你畢竟是缺那件袈裟的75F 12/10 10:36
CarRoTxZenga: 廣告沒差  但是不要過度吹捧就好 畢竟這活動看得出燒很多錢....而且有些廠商真的需要多些曝光率76F 12/10 10:36
AdmiralAdudu: 我是對這個活動持肯定態度啦 跟著TGA提名的名單發現了不少本來根本沒注意到的好遊戲78F 12/10 10:37
IFeelSoAlive: 今年算爭議較小了吧去年還有機器人跟黑猴子在吵架80F 12/10 10:37

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