作者 justice00s (The Black Swordsman)
標題 Re: [問題] 賽馬娘影響力到底多大???
時間 Fri Dec 12 10:23:42 2025


※ 引述《Alixwaltz (Alongdesune)》之銘言:
: 台服玩家:玩之前沒看過動畫,初玩很上癮一天10-20把,後來開始坐牢一天5-20把…
: 撇除養成跟比賽過程Rng 非常大,
: 從馬娘的建模、演唱會、音樂企劃來看都蠻驚人的
: 後續慢慢補動畫、故事、加入社群逐漸了解到史實,連去日本都還會繞去看一下買馬券的地
: 方
:  https://i.imgur.com/0ybMDQK.jpeg
:  https://i.imgur.com/Jqgp8Kl.jpeg
: 到現在看動畫會很激動,看到喜歡的馬贏了會很開心,意外的更了解這個文化了
: 日服不清楚當時情況
: 但有聽說有些馬場的飼料多到爆炸
: 國際服出來之後
: 一堆reels shorts 可以看一些神奇的影片
: 可以感受到歐美那邊也是課了不少
: 蠻意外賽馬娘可以在國際上取得相當大的成功的
: 原本以爲成功沒辦法複製,結果國際服又賺了一波
: 還是其實賽馬娘的影響力其實很大?
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: Sent from BePTT

很大吧
賭馬不敢說都是大叔老頭
但客層大叔成分很高
JRA官方的賭馬區WINS也幾乎都是老頭大叔

不過馬娘之後新一代的客層
主要是宅宅的年輕男女開始進入了
就算不賭馬也是有人開始往賽馬場跑

而且馬娘爆紅前
根本很少實況主或Vtuber在開G1賽事生放的

像我也是馬娘之後開始賭馬
賭到現在馬娘遊戲退坑只看動畫還是在賭
老實說原作的比賽比遊戲更刺激 (這裡單純指比賽本身)

賭馬金額年增
退休馬的捐贈金也增加了

尤其日港歐美本身就有賽馬文化了
加上美少女更是如虎添翼
台灣就沒這種文化所以就單純當成美少女遊戲接觸而已

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.20 (日本)
※ 作者: justice00s 2025-12-12 10:23:42
※ 文章代碼(AID): #1fEtonCR (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765506225.A.31B.html
hasroten: JRA靠馬娘不知道多賺多少1F 12/12 10:24
LawLawDer: 之前PM賭馬實況也讓我覺得好像很有趣2F 12/12 10:24
caten: 今年有馬投票蕾卡蕾拉又破票數紀錄,越來越多人投的關係3F 12/12 10:25
LawLawDer: 整個產業有在注入活水就活得下去4F 12/12 10:25
※ 編輯: justice00s (58.158.213.20 日本), 12/12/2025 10:26:18
shlee: 大到讓日本的賽馬產業比以前有活力很多5F 12/12 10:25
Ttei: 泰國賽馬也是被救起來6F 12/12 10:26
shlee: 之前去看日本盃 年輕人超級多 家庭客也很多7F 12/12 10:26
snocia: 東南亞那邊也因為賽馬娘讓賽馬更活絡
很多國家都有合法賽馬,畢竟這是很古老的賭博
而且都是公營的。台灣以前也有,後來被廢8F 12/12 10:26
devilkool: 賭馬真的好玩11F 12/12 10:29
shlee: G1那個氣氛真的是超熱血超讚 光是去感受現場氣氛都值得去一趟賽馬場走走12F 12/12 10:30
WhiteAppleK: 老實說也是這IP我才會去接觸了解賽馬的14F 12/12 10:31
kksbeman: 如果可以也想在有馬紀念跟著大家一起大喊小笠帽東海帝王15F 12/12 10:32
bnn: 然後這還會源源不絕的有新的馬的故事反哺16F 12/12 10:34
HuanLin07: 能帶動整個產業起來的遊戲 讓他得獎我覺得沒啥太大問題17F 12/12 10:35
grende: 剛好JRA那幾年也在主打年輕人 廣告都當紅年輕明星18F 12/12 10:35
bnn: 它甚至可以示範你可以怎麼把一堆冷門職業運動做大看看19F 12/12 10:37
Ttei: 也越來越多年輕馬主或是共同持有的20F 12/12 10:38
YuiNana: 初期遊戲性熱血度是真得最頂的21F 12/12 10:39

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