作者 yokann (我怕練太壯)
標題 Re: [閒聊] 毒屬性是不是很難平衡
時間 Sat Dec 13 13:39:59 2025



※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言:
: 每秒毒傷有感 → 傷害做壞
: 每秒毒傷無感 → 垃圾技能
: 毒屬設計好像沒有一個比較居中的強度
: 像是D2有些頭目生命恢復很誇張,毒傷就只是拿來針對阻止恢復治療用的

如果戰鬥時程拉得夠長 毒傷就比較好發揮

例如你尻一發正拳是100 毒傷是每秒30但持續4秒

就可以在毒傷持續的過程中持續輸出正拳

這種DOT魔獸世界玩成精了

幾乎每個職業都有 就連獵人以前也會上毒蛇釘刺(早期版本)

一場王要打個幾分鐘 最後recount丟出來有沒有上Dot傷害還是有點差

所以才會有所謂傷害循環之說


但如果是神奇寶貝這種 PVP不敢講 PVE幾乎比的都是效率

很少有血這麼高的王來給你消耗 結果大家反而喜歡那種直傷害技100%命中的

ex.10萬伏特 火焰放射 冷凍光束等等

更強力的終結技也不過是溢傷還得承擔miss風險

在戰鬥幾乎都是秒殺局裡面 就沒有毒能出場的時刻了


毒在這種古早RPG最大的賣點讓你厭煩

無論是神奇寶貝還是勇者鬥惡龍怪物仙境

光走在路上會一閃一閃扣血讓你煩躁想趕快回補之外

真的沒啥特別功能

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.0.167 (臺灣)
※ 作者: yokann 2025-12-13 13:39:59
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Re: [閒聊] 毒屬性是不是很難平衡
12-13 13:39 yokann
RavenLEAF: ZA到是劇毒用的很開心 爽啊毒啊1F 12/13 13:46
mouscat: 寶可夢PVE哪來沒那麼長的血量 ZA那些不夠長?2F 12/13 13:48
davidex: 毒傷通常還設定無視目標防禦減傷之類的真實傷害
例如防禦0減傷0毒傷跳100 防禦1000減傷1000還是跳1003F 12/13 13:50
k960608: 搞玩家的技能阿 正常遊戲都是要把敵人推過去 哪有時間
慢慢等你毒傷 除非是PVP5F 12/13 13:55
khwz: 無印版劇毒回覆寶石海星看來是沒見識過喔(7F 12/13 13:55

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