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s9810456
(miner Steve)
標題
Re: [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠
時間
Sun Dec 21 14:12:14 2025
畫質這東西一直都只是加分向
一個世界要吸引人要嘛靠故事、要嗎靠美術
要嘛靠玩法
你要先有基底才能靠畫質發揮加倍的效果
有些3A遊戲連自己的核心理念都不清楚
要玩家沉浸在故事中的同時又要插入對現實說教
(特別是DEI肆虐的遊戲都有此症狀)
完全破壞帶入感
然後他們所謂的畫質也只是花大錢去建模
但不考慮這對整個故事有什麼幫助
花一堆資源去做高清貼圖的醜女、木桶
請問這是對玩家的遊戲體驗有啥幫助嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.182.186 (臺灣)
※ 作者:
s9810456
2025-12-21 14:12:14
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※ 同主題文章:
[閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠
12-21 12:35
KAKU29
Re: [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠
12-21 14:12
s9810456
Re: [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠
12-21 14:21
Wazg56
Re: [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠
12-21 14:56
scott032
→
reaturn
: 還有一直把核心覺的是DEI的不知道在想什麼
1F 12/21 14:13
推
Hazelburn
: 你故事要是寫不好 誰管你馬蛋蛋會不會縮
2F 12/21 14:15
推
ssarc
: 如果高清真的是萬靈丹那就不會有人做點陣和日式Q版風格了
玩個遊戲還要看類似現實的高清高畫質,敬謝不敏
3F 12/21 14:20
推
ChHChen
: 因為畫面就是最直觀第一眼能讓人感覺到的東西
5F 12/21 14:22
然後DEI遊戲都拿來做高清醜女 對呀
推
Orianna
: 畫質也有極限的 第一個真次世代畫質遊戲 例如是2077 黑
神話悟空那批遊戲 那2025要2026了 也還沒看到畫質超越悟
空的東西
6F 12/21 14:24
推
kmkr122719
: 就有一群人是把畫面當選擇第一考量點啊,畫面弱一點還
9F 12/21 14:25
→
OscarShih
: 因為主要是被引擎的能力綁住
10F 12/21 14:25
→
kmkr122719
: 會被酸會割傷眼
11F 12/21 14:25
→
OscarShih
: 黑悟空就是UE5能發出來的上限了
現在大家又要考慮能移植NS2
大概畫面等級會停止好一陣子吧
3A成本本來就不是無限擴大的
反過來說先進的引擎現在都開始追求自動造景
自動打光 用AI來輔助
加上顯示卡部份研發也開始偏重AI 遊戲效能可能又會卡
12F 12/21 14:25
※ 編輯: s9810456 (111.246.182.186 臺灣), 12/21/2025 14:30:43
推
coollee
: 到RDR2>2077左右就差不多了 剩下看GTA6把人群NPC AI寫好
19F 12/21 14:30
推
Orianna
: 對 gta6真看影片我也看不太出有贏2077或rdr2多少 感覺就
是同世代遊戲 我們好像到極限了
20F 12/21 14:40
→
OscarShih
: 也要考慮PS5能跑 大概就那樣了吧
所以主機真的也是防止通膨的一個條件
22F 12/21 14:41
→
Schilling
: 就連2077 也只有少數玩家玩得起效能全開 現在製作遊戲
卻還把經費砸在少數人才玩得起的極限高畫面精細度 不
免讓人覺得方向錯誤
24F 12/21 14:58
→
s9810456
: 這部分倒是因為電腦硬體廠商會贊助使用該廠牌的架構製作
遊戲 所以算是收贊助業配
27F 12/21 15:06
→
BOARAY
: 畫質就是最簡單給投資人看得
29F 12/21 15:07
→
commandoEX
: 畫質是最容易證明作了很多工作的,比較好請款,一顆
樹上一片葉子,跟上千片葉子肉眼就能分辯哪邊做的事
比較多
30F 12/21 15:20
→
OscarShih
: 造景現在都有造景工具就是了
所以卡普空在萌夯才會吹多邊形數==
33F 12/21 15:26
--
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