看板 C_Chat作者 sakurammsrx (+9肥宅算盤子)標題 Re: [鳴潮] 從黎那汐塔最後的抱怨來看對3.0的期待時間 Mon Dec 22 09:53:33 2025
其實我覺得大拜拜的問題好像大家都差不多
光美,假面騎士,戰隊
只要搞大拜拜就會這樣
好一點就像機戰那樣大團體裡面的小圈圈還行
但是到了大決戰也是同作品各講各的沒跨作品對話劇情了
就像這次黑海岸自己玩自己的
而且2.8空降問題還是很嚴重,雖然加倍一開始就猜到是誰了
不果家主跟小土豆沒啥溝通我倒覺得正常
家主對標是對面家主吧,小土豆只是家族必殺仕事人,嚴格來說如果不是認識阿飄(ry,土
豆可能還沒資格上來跟這些人談事
裡面來參與的有七丘總督,大賽冠軍,船長,聖女,相較下土豆只是打手(ry
還真的上不了檯面講話捏,看伴星土豆處理家族裡的人都費勁了
菲比也是一樣的狀況就是
應該要給她們兩個伴星伏筆就要提升地位了
然後到大拜拜的時候提升到相應地位比較不突兀
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.99.23 (臺灣)
※ 作者: sakurammsrx 2025-12-22 09:53:33
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※ 編輯: sakurammsrx (42.75.99.23 臺灣), 12/22/2025 09:55:06
所以兼職部的沒啥戲份(X
推 melzard: 小土豆伴星就在講她從只想當小的轉變成有接家主的自覺吧3F 12/22 09:56
但就是還沒接,其實最好就是決戰時讓原本家主犧牲,小土豆接班去談事情比較合理,但是
這樣帥大叔就沒了:(
※ 編輯: sakurammsrx (42.75.99.23 臺灣), 12/22/2025 10:00:32
→ wrh810701: 沒吧,土豆角色劇情裡面已經接過代表家主的槍了
自稱家主應該沒問題了吧?4F 12/22 10:00
家主還沒死呢,少主地位還是有差
推 lovez04wj06: 就,一集只有24分鐘、一季只有12集,你要怎樣演的老問題了吧。7F 12/22 10:01
所以我覺得大拜拜類型的劇情問題都差不多
→ starsheep013: 土豆接了吧,爺爺要退休,另一個繼承人被拿去餵海鷗,實質上的家主了9F 12/22 10:02
※ 編輯: sakurammsrx (42.75.99.23 臺灣), 12/22/2025 10:02:45
→ lovez04wj06: 扣掉每集都要例行的打鬥環節你發現劇情時間能演的越來越少。11F 12/22 10:03
→ wrh810701: 我沒記錯的話,劇情有明確的說蒙德里家主的配槍不能離13F 12/22 10:03
推 vincealan: 為了演出流暢,鳴潮很多劇情細節要自己去摳地圖14F 12/22 10:04
→ wrh810701: 身,如果土豆拿了應該就能代表家主了?15F 12/22 10:04
推 jorden0804: 對單機遊戲可以用減少主角團來解決 可是這是抽卡手遊 除非每個版本只推一個角色17F 12/22 10:04
→ wrh810701: 爺爺故意好幾次擺在土豆眼前 但土豆不敢拿 直到叔父搞事,覺得給叔父搞家族會完蛋才終於下定決心19F 12/22 10:04
→ hoshitani: 爺爺伴星後實際上感覺半退休了 反正2.7打完確定珂已經接家主了22F 12/22 10:18
推 F8822: 打架是看戰力又不是看頭銜24F 12/22 10:23
→ zoids0308: 黑海岸也是臨時來幫忙的打完就傳回去了丟個卡卡羅在那邊25F 12/22 10:34
推 schiffer: 爺爺又高又帥難怪小土豆在我們當靠山前不敢接27F 12/22 10:41
推 roy789789: 其實我覺得角色之間要有互動有點被放大來看了
如初代遊戲王王樣跟本田 零軌艾莉跟蘭迪 異度三六人組也不是每個個體之間都有互動 遊戲4-6人小組都不太可能做到了
實際上也影響不到大體架構 頂多覺得可惜?
加上1版那樣 2版劇情首要是先把口碑做好
即便後面真能做到 那也需要一段時間了29F 12/22 10:45
推 grayclaus: 互動還是有吧,菲比聖女密謀時,她們跟贊妮在一起談話36F 12/22 10:47
→ wrh810701: 其實以我最後玩過的JRPG TOAR來看 感覺整體劇情挺像的阿,到一個新地區基本上就是一個角色的大型伴星 解完37F 12/22 10:49
→ wrh810701: 後入隊,重複幾輪後就組隊準備大決戰40F 12/22 10:50
→ starsheep013: 任務提示去哪你就去哪會漏看很多,像打完之後菲比卡緹密謀修改教條,或珂坎討論造船之類的,沒找到直接下一步,直接就沒了41F 12/22 10:50
→ wrh810701: 劇情互動感覺跟鳴潮也差沒多少,真的屌贏鳴潮的就是
旅途中各種夥伴之間的拌嘴了吧44F 12/22 10:50
推 sonety: 原文看似寫的很長 實際上有幾點就是在放大檢視沒錯46F 12/22 10:52
→ wrh810701: 鳴潮是真的在非強制的地方藏不少東西啦 但這種東西47F 12/22 10:53
推 game721006: 原文就只是高標準要求而已,只不過到底有幾款遊戲能符合標準及不知道了48F 12/22 10:54
→ wrh810701: 就不可能所有人都滿意,把他弄成強制每個人都要看又會有另一批人不滿50F 12/22 10:54
推 melzard: 鳴潮手遊不給你帶一堆常駐夥伴拌嘴沒辦法52F 12/22 10:55
→ starsheep013: 至少原原po玩過了才評,至於他是米家全家餐卻沒評過原鐵絕這種事怎樣都好,我只想專注在自己玩的遊戲能不能進步而已53F 12/22 10:55
→ melzard: 他還是要讓你專注在新角色身上56F 12/22 10:55
推 ighigo0413: 密謀改教條的時候夏空一個人在路邊唱歌阿 邊緣人QQ57F 12/22 11:05
→ wow324361: 這篇不知道在寫什麼?明明要講地位就是總督(七丘領導人)跟聖女(黎那汐塔精神象徵)最高,再來才是各自勢力的領導人:船長、家主,再往下是勢力副手或是好友:土豆、洛可可、尤諾,菲比算是教會勢力的唯一選擇,最沒資格明明是大賽冠軍好嗎?58F 12/22 11:07
推 roy789789: 兩兩互動是已經有了 但原文跟目前看到討論這部分就是想要像蜘蛛網的人際互動 太難了
現實都不太這樣搞了63F 12/22 11:08
→ starsheep013: 近年單機作品我也不太確定有幾個系列寫的和群像劇一樣,應該就八方一家而已,p5和破曉傳奇也是傾向由主角推動66F 12/22 11:12
→ shinobunodok: 不過有個說法是真的去講家族+家族 還是誰誰誰和誰誰誰聊天 玩家也可能會覺得拖 當然或許這看筆力 看看庫洛之後怎麼選吧69F 12/22 11:12
推 lovez04wj06: 印象八方也是屬於寫的很差的那邊吧,評價也是沒關係的路人湊一堆。
不過後面新作我沒玩,就不清楚有沒有變好。73F 12/22 11:14
→ shinobunodok: 有固定隊友組好處是這幾個人會比較熟 缺點是這幾個人如果都登場會不好控制人數 單機來說經典例子就軌跡 人太多76F 12/22 11:19
推 roy789789: 角色互動的話活俠算嗎 但那個文本量79F 12/22 11:22
推 shinobunodok: 活俠其實也比較注重阿活視角 阿活人不在就差很多
像阿活要看到小師妹和雲妹一起玩 玩家才知道他們感情好80F 12/22 11:26
→ wrh810701: 不說別款,戰雙這問題也比較小吧,角色換皮為主的優勢但戰雙的劇情演出方式基本上就跟ADV一樣了83F 12/22 11:26
推 WhiteAppleK: 只能說對他們報有期待吧,我是滿希望導入像傳說系列的小短劇,也不用太長,但我認為效果應該不錯,放在每日任務沒配音應該也行85F 12/22 11:42
推 andy0481: 學個TO系列來個爐邊小劇情之類的吧 或是下版本的Line系統 補補小互動 之前是真的缺乏88F 12/22 11:45
推 Rain0224: 角色互動好不好,其實有很大一部分是由玩家自己對角色的喜好度來決定的,對於喜歡的角色,互動再多都不夠,沒感覺的角色連跑支線都懶得動90F 12/22 11:45
→ andy0481: 對 我覺得還是喜愛的太多 要求高了就像是處處不夠93F 12/22 11:46
→ Rain0224: 這有時候其實不代表角色有沒有足夠的描寫,或是劇本有沒有寫好,只是手遊的抽卡模式會讓玩家的評價向這個方向傾斜,像是2.0主推卡提,但一定有對卡提沒感覺的玩家94F 12/22 11:50
推 OEC100: 能打就好了,分什麼地位97F 12/22 12:06
推 JWJerryyy: 看來看去每日任務應該就是增加豐富度比較好切入的點了98F 12/22 12:07
推 lovez04wj06: 但是每日任務會變成另一種雷點,像是永遠解不完的貓貓系列
觸發不到就是觸發不到
我目前是希望通訊系統上線後能有更好地發揮,讓人物可以更好的跨地觸發交流99F 12/22 12:21
推 mark0912n: 每日任務觸發不到也是原神那來的,不過原神後來有改104F 12/22 12:35
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